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Cyberpunk 2077 : Du crunch, mais "plus humain"

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Cyberpunk 2077 : Du crunch, mais "plus humain"
Cyberpunk 2077 : Du crunch, mais "plus humain"
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Récemment, les problèmes liés au crunch dans le jeu vidéo ont refait surface suite à l'article de Kotaku sur Anthem, puis à celui consacré à Fortnite chez Polygon. Autre studio connu pour pratiquer le crunch, CD Projekt Red, a tenu a s'exprimer à ce sujet.

Alors que Jason Schreier prenait, comme beaucoup d'autres, ses rendez-vous pour l'E3, il eu l'opportunité d'interroger Marcin Iwiński, PDG du studio, qui souhaitait évoquer le crunch, cette période éprouvante durant laquelle les développeurs augmentent drastiquement leur temps de travail sur plusieurs semaines, week-ends compris. Ce dernier commence par expliquer que la production de tels titres rendait nécessaires de périodes de crunch, qu'il assumait une nouvelle fois, que les méthodes du studio n'étaient pas pour tout le monde, tout en embrayant sur l'idée de mieux gérer ces périodes critiques :

Nous sommes connus, laissez-moi être un peu plus humble un instant, nous sommes réputés pour traiter les joueurs avec respect. C’est ce pour quoi nous travaillons dur. Et je voudrais en fait que nous soyons également connus pour traiter les développeurs avec respect. (...) Nous travaillons déjà dans ce sens depuis un certain temps. Nous avons clairement indiqué aux gens que, bien sûr, nous devons travailler plus durement à certains moments, je pense que la démo de l’E3 est un très bon exemple, mais nous voulons être plus humains et traiter les gens avec respect. S’ils ont besoin de prendre des congés, ils peuvent le faire. Personne ne sera mal vu si cela vient à être demandé.

Cyberpunk 2077 : Du crunch, mais "plus humain"Cyberpunk 2077 : Du crunch, mais "plus humain"Cyberpunk 2077 : Du crunch, mais "plus humain"

Cela apparaît comme un discours assez commun, mais pour CD Projekt, c'est un changement d'importance, ayant des conséquences sur toute l'organisation interne. Cependant, il est assez commun que la pression exercée soit plus insidieuse, de nombreux développeurs de l'industrie ayant indiqué ne pas oser quitter le bureau en laissant les collègues seuls, ou recevoir des remarques du type "bon après-midi" en partant à 18 heures. Dans le cas particulier de Cyberpunk 2077, il s'agit de ne pas connaître la même fin de développement que pour The Witcher 3, dont s'étaient plaints d'anciens salariés.

Nous avons créé beaucoup de fonctions pour nous améliorer. En prenant cet engagement, j'espère que cela montre que nous traitons cette question très sérieusement. Je pense que nous pouvons promettre que ce sera mieux que lors de la période d'arrivée de The Witcher (3).

Cyberpunk 2077 : Du crunch, mais "plus humain"Cyberpunk 2077 : Du crunch, mais "plus humain"

Pour ce qui est des développeurs, quatre d'entre-eux, ayant quitté le studio depuis, ont contacté Kotaku à la suite de l'article sur Anthem et l'un d'eux a déclaré quelque chose de plutôt inquiétant :

J’ai eu l’impression que des centaines de parallèles pouvaient être établis entre l’histoire du développement houleux d’Anthem et celle du développement encore plus accidenté de Cyberpunk 2077. Parfois, j'ai pensé que je pouvais simplement remplacer le nom du studio et le titre du jeu. Tout cela aurait l'air si semblable, presque identique.

Cela peut être nuancé avec le fait qu'il est probable que le développeur parle du redémarrage du développement du jeu après la sortie de The Witcher 3. Dans tous les cas, il y a eu et aura du crunch dans le studio, même si la volonté est visiblement de mieux gérer l'ensemble, notamment dans l'organisation et l'attribution des congés. Par ailleurs, CD Projekt a annoncé que cet E3 serait pour lui le plus important jusque-là.

Cyberpunk 2077 : Bande-annonce de l'E3 2018

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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UnknowV
UnknowV
MP
le 19 mai à 15:08

oh ça va ils vont pas se plaindre ces feignasses, ils bossent dans le jv ils font ce qu'ils ont toujours rêvé de faire

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Darth_Vador2607
Darth_Vador2607
MP
le 19 mai à 09:28

Je pense que c'est dans tout les studios et je pense que bcp le font quand même avec passion pour nous sortir le meilleur jeu possible avec leur moyen et surtout qu'il y ait la patte du studio et faut pas croire que c'est que dans se domaine que les employés font des heures sup je pense que ceux qui travaillent en ont déjà fait

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Trypouille
Trypouille
MP
le 19 mai à 03:35

Y'avait pas eu une polémique sur les conditions de travail dans cette boîte il y a qq années sur ce même site ?

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Ju2Tomate
Ju2Tomate
MP
le 19 mai à 02:40

C'est amusant mais c'est exactement la même chose en VFX, bossant dans les effets spéciaux cinoche pour les blockbusters je peux vous dire que c'est exactement le même problème... Les "bon après midi" pour ceux qui quittes a 19h sont monnaie courante, tout comme les semaines de 80 a 100h.
L’énergie de la vie te quitte peu a peu...
Et la pression est énorme, la cause a l'argent invertie. plus y a du pognon, plus t'en chie.
Monde de merde.

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H0rnett
H0rnett
MP
le 19 mai à 01:57

Perso en développement j'ai jamais fait 35h mais pour certains c'est de l'esclavage alors que... non, les 35h généralisées sont loin d'être adaptées à toutes les situations et à tous les jobs :(

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exarkun2
exarkun2
MP
le 19 mai à 01:21

Faire un bon jeu ok. Mais pas sur le dos des développeurs.

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petit_issou10
petit_issou10
MP
le 18 mai à 23:42

Ton excuse pour ne pas rester au RSA ? :cool:

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mohshow
mohshow
MP
le 18 mai à 21:57

Le crunch, c'est la santé http://image.noelshack.com/fichiers/2019/20/1/1557765537-crunch.jpg

:hap:

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Shametblame
Shametblame
MP
le 18 mai à 21:57

Il faut relativiser. Pratiquement tous les métiers ont des périodes de crunch. Quand j'étais étudiant, je bossais dans un resto et c'était crunch tous les weekends avec le patron qui mettait la pression. Je l'acceptais pour un salaire ridicule parce que c'est comme ca, on va nulle part sans faire des efforts.

Le comptable en fin d'année, l'étudiant en examen etc. Ils font tous du crunch alors. Tout le mondd ne peut pas être fonctionnaire. Et led 35h, c'est juste en france!!

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TendreAgent
TendreAgent
MP
le 18 mai à 21:48

Je viens de me rendre compte que pendant 5 ans dans mon ancien boulot, a chaque périodes de fête ( pâque, Noël etc...) je subissais le "crunch".
Nous ont appelais cela des heures sup obligatoire...Payer au lance pierre qui plus est.
Et puis le coup de trop. Un 23 décembre au soir j'ai prévenu mon patron qu'il serait sans moi pour le marathon de la mort. Quel soulagement de le savoir dans la mer.. pendant que je profitais de mon premier Noël en famille depuis 5ans.
J'ai galèrer pendant 3 mois suite a ca, car ni chomage ni rien nada... Mais je regrette pas.

:pf: Quoi? Je raconte ma vie? Mais...Arff cela ma rendu fou..

Enfin pour dire que je ne les plein pas. Non c'est pas normal, oui il faut que cela change mais pu..in c'est pire pour un très grand nombre de travalleur rien qu'en France, ce "sublime pays des droit de l'hommes"
Au moins eux il ont un salaire plus que correct et vive de leurs passion.

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Commentaire édité 18 mai, 21:51 par TendreAgent
Top commentaires
rocketboom
rocketboom
MP
le 18 mai à 10:57

je sais pas ce que les développeurs en ce moment avec les Crunch mais franchement les Nesquik c'est bien meilleur

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poseidon360
poseidon360
MP
le 18 mai à 10:58

Du crunch reste du crunch, des heures sup reste des heures sup et du travail reste du travail. Surtout que le crunch est la définition même du point culminant de la période de travail la plus intense et la pression la plus imposante du développement, donc, oui ils veulent nous faire comprendre qu'ils traitent tout le monde avec respect et venant de cd project je suis même prêt à les croire. Mais du crunch reste du crunch.

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