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NetherRealm (Mortal Kombat) répond aux plaintes concernant les conditions de travail

News jeu
NetherRealm (Mortal Kombat) répond aux plaintes concernant les conditions de travail
NetherRealm (Mortal Kombat) répond aux plaintes concernant les conditions de travail
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C'est un sujet qui fait grand bruit en ce moment : fin avril, dans la foulée d'une enquête publiée par Polygon sur les conditions de travail chez Epic Games, des ex-employés de NetherRealm Studios ont décidé de prendre la parole. Crunch (période de travail intensive), sexisme, harcèlement, injustices envers les emplois précaires... de nombreux éléments ont été pointés du doigt. La direction du studio a finalement décidé de réagir.

"Travailler à NetherRealm sur Mortal Kombat 9 m’a presque tué. Je n’ai pas dormi plus de 4 heures pendant des mois (...) Ils ont fait appel à énormément de monde, les paient une misère et les font travailler comme des dingues". Voici, entre autres, ce qu'écrivait James Longstreet, ex-employé de NetherRealm Studios, il y a quelques semaines. D'autres ex-employés ont rapidement appuyé ces propos, en dénonçant également des soucis de management, les faibles salaires (12$ par heure pour les hommes, 11$ pour les femmes) même en cumulant les heures supplémentaires ou encore le traitement des salariés précaires, souvent jeunes et sous-évalués. Dans les colonnes de Variety, le studio basé à Chicago a commenté cette affaire :

Chez NetherRealm Studios, nous apprécions grandement et nous respectons tous nos employés. Notre priorité est de créer une expérience de travail positive. En tant qu'employeur souscrivant au principe de l'égalité d'accès à l'emploi, nous encourageons la diversité et nous prenons constamment des mesures pour réduire le temps de crunch pour nos employés. Nous examinons activement toutes ces allégations, puisque nous prenons ces préoccupations très au sérieux et nous travaillons toujours pour améliorer notre environnement interne. Il y a des moyens confidentiels pour les employés de soulever toute préoccupation ou problème. NetherRealm Studios.

L'article de Variety apporte également des témoignages supplémentaires de sept personnes, dont certaines qui travaillent actuellement chez NetherRealm. L'une d'entre elle indique avoir travaillé entre 60 et 70 heures par semaine, en travaillant chaque jour depuis le mois de janvier dernier afin de préparer la sortie de Mortal Kombat 11.

Test Mortal Kombat 11 en vidéo

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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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nicogibi13
nicogibi13
MP
le 18 juil. à 13:20

J'apprécies beaucoup ce jeu mais sans vouloir vous vexer parce que j'en ai agacé beaucoup avec ça, pour être honnête, je pense qu'il faudrait changer et refaire le mode histoire car il manque des personnages importants : Takeda, (pour que lui et son équipe du sergent Cage fassent équipe comme dans le 10 et pour voir sa relation avec Jacqui.) Kung Jin, Kenshi, Reptile, Ermac, Ferra/Torr, Tanya, Rain et le reste des revenants. (Smoke, Sindel, Stryker et Nightwolf.)

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Pseudo supprimé
le 10 mai à 15:41

Ben oui on se grouille pour dépenser moins et gagner plus d argent c est ce que tout le monde fait. On te paye une misère et les grosses tête sont payer en lingot d or .

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 08 mai à 01:33

La passion avant tout

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Marty2015
Marty2015
MP
le 07 mai à 19:48

En même temps, personne oblige quelqu'un à être développeur^^ . Perso, être gamer est la meilleure place :-)))

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Clitoridusial
Clitoridusial
MP
le 07 mai à 12:16

Ces commentaires... Jvc ou la où les gens parlent sans savoir.

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Roi-s2ada
Roi-s2ada
MP
le 07 mai à 11:25

Je pense qu'on peut conclure que travailler dans le jeu vidéo, c'est complètement ingrat et peu importe, visiblement, la taille de la boite. Vraiment tant mieux pour nous que des gens soient prêts à endurer des conditions pareilles mais perso ça me donne encore plus envie de conserver le jeu vidéo comme passion et ne jamais y bosser, ou alors certainement pas en tant que développeur.

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geoffreyvanneru
geoffreyvanneru
MP
le 07 mai à 10:23

entre 60 et 70 heures par semaine est la moyenne que fais un salaryman japonais donc de quoi ils se plaignent si en plus ils sont payé a l heure

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Khal
Khal
MP
le 07 mai à 10:13

Sympa la langue de bois du commercial de service totalement détaché de la réalité. Tout ça c'est un peu la même que bosser dans n'importe quelle boite à Paris finalement...

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TrialZ22
TrialZ22
MP
le 07 mai à 09:27

nous prenons constamment des mesures pour réduire le temps de crunch pour nos employés

Enormément de crunch moins un peu de crunch est toujours égal à beaucoup de crunch. :/

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GABBER3
GABBER3
MP
le 07 mai à 09:22

Il repond pas aux plaintes concernant les DLC
y a t il des plaintes au moins :question:

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Top commentaires
DemtroiNion
DemtroiNion
MP
le 07 mai à 08:36

"entre 60 et 70 heures par jour, sept jours par semaine"
En effet ça fait beaucoup :hap:

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xRosie
xRosie
MP
le 07 mai à 08:43

Il y a des moyens confidentiels pour les employés de soulever toute préoccupation ou questions.

C'est sûr que c'est embarrassant pour eux que tout le monde soit au courant. Mais le meilleur moyen de changer les choses, dans le secteur en général, c'est que l'abus de ces pratiques soit connu de tous.

Je doute vraiment que ces "moyens confidentiels" auraient suffi aux employés à mettre un terme aux conditions de travail exécrables. Ça semble évident. Plus la voix des employés malmenés aura de portée, mieux ce sera.

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Commentaire édité 07 mai, 08:45 par xRosie
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