News inside jeuxvideo.com Les infos qu'il ne fallait pas manquer le 29 avril : Sony, Sega, Minecraft...
JeromeJoffard - Rédaction jeuxvideo.com
La rédaction vous propose de faire un petit tour d'horizon des news les plus importantes du 29 avril :
- Sony évoquera sa stratégie concernant le jeu en streaming en mai : En rachetant Gakai en 2012, Sony s'est placé très tôt sur le marché du jeu vidéo en streaming. C'est ainsi qu'en 2014, le PlayStation Now est apparu, proposant un large catalogue de jeux disponible contre un forfait mensuel de 14,99€. Un concept dont risque fortement de profiter la PlayStation 5. (Lire la suite)
- Mortal Kombat : crunch, faible salaire... des ex employés décrivent les conditions de travail chez NetherRealm Studios : C'est un secret de polichinelle dans l'industrie du jeu vidéo : des studios majeurs comme Rockstar ou BioWare aux studios plus mineurs comme Eugen System, la pratique abusive du crunch (période de développement intense, souvent à l'approche de la sortie d'un jeu) est monnaie courante. (Lire la suite)
- Sega : des bénéfices en baisse sur l'année fiscale 2018 / 2019 : Depuis plusieurs années, Sega mise grandement sur le marché mobile et celui des pachinkos (sorte de machines à sous populaires au Japon), quitte à limiter ses productions sur PC et consoles. Une stratégie qui n'a visiblement pas payé lors du précédent exercice fiscal, en atteste la perte annuelle de 15,2 millions d'euros due au marché mobile enregistrée par l'éditeur nippon. (Lire la suite)
- Minecraft fêtera ses 10 ans sans son créateur, Notch : S'il est aujourd'hui l'une des grandes stars du jeu vidéo, Minecraft a pourtant connu des débuts modestes en tant que titre indépendant développé par une seule personne, Notch. Ce suédois de 39 ans a revendu son bébé pour 2,5 milliards de dollars à Microsoft en 2014 et semble aujourd'hui bien détaché du développement. (Lire la suite)
- 20 millions de joueurs PC auront migré vers les consoles d'ici 2022 selon une étude : Voilà de nombreuses années que l'on parle de lui comme d'un marché moribond et pourtant, il est encore là. Le jeu sur PC continue d'attirer des millions de fidèles chaque année, mais ce serait une nouvelle fois le début de la fin selon une récente étude publiée par le cabinet d'analyse Jon Peddie Research. (Lire la suite)