Il y a une dizaine d'années, alors qu'Obsidian travaillait sur Alpha Protocol, une équipe de développeur travaillait sur Aliens : Crucible, un RPG horrifique annulé à l'époque par SEGA.
Lors d'un événement dénommé Reboot Development, Chris Avellone s'est exprimé auprès de nos confrères de VG247 à propos de ce titre qui ne verra jamais le jour :
C'était comme, et cela va être vraiment une comparaison approximative, Mass Effect mais en plus terrifiant. Nous voulions le faire. Mais à ce moment-là, (...) les relations entre l'éditeur et la direction en étaient à un point où ils en avaient juste marre de traiter avec nous. Tous ceux qui travaillaient sur Aliens : Crucible étaient vraiment excités à ce sujet. C'était en train de devenir un jeu vraiment cool. Le prototype était vraiment cool. Mais alors Sega est arrivé et a dit non.
D'après ce qu'il explique, le pitch du jeu ressemblait à ce qui s'est retrouvé ensuite dans le film Prometheus. Concrètement, il s'agissait d'un vaisseau arrivant sur une planète et découvrant des installations spécifiques :
Lorsque vous entriez dans l'atmosphère, vous réalisiez que cette planète était incroyablement instable. (...) Lorsque Prometheus est sorti, j'y ai vu certaines des similitudes, et je me suis dit "oh, nous avions un personnage comme ça". Mais le monde entier était plus violent et il y avait beaucoup plus d'Aliens qui couraient partout. C’était plus une question de survie, et "comment pouvons-nous récupérer toutes les fournitures et essayer désespérément de créer une base" ?
Plus précisément encore, Chris Avellone raconte que le travail se concentrait vraiment sur le fait d'entretenir une sensation de peur dans les dialogues via la possibilité d'être attaqué à tout moment. Enfin, on nous apprend que le développement était relativement peu avancé, mais que les dialogues, les combats et le piratage avaient déjà été pensés.
Tout ceci a donc été mis à la poubelle, mais qui sait, peut-être qu'un jour l'idée ressurgira.