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Anthem : BioWare admet en partie ses difficultés internes

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Anthem : BioWare admet  en partie ses difficultés internes
Anthem : BioWare admet en partie ses difficultés internes
PC PS4 ONE
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Aujourd'hui, est sorti du côté de chez nos confrères de Kotaku un nouvel article, faisant état de sérieuses difficultés au sein de BioWare au cours du développement d'Anthem. Suite à la publication de cet article, le développeur a réagi en admettant un certain nombre des éléments dévoilés.

En effet, selon cet article, le studio serait actuellement en crise, avec des éléments rapportant que certains membres du studio ont dû prendre des congés pour soigner leur dépression et leur anxiété. Dans une réponse publiée sur son blog, BioWare annonce prendre en compte les témoignages mentionnés et indique:

Nous mettons beaucoup l'accent sur la culture du travail (sain) dans nos studios. Nous prenons très au sérieux la santé et le bien-être des membres de notre équipe. Nous avons mis en place une nouvelle équipe de direction au cours des deux dernières années, en commençant par Casey Hudson au poste de directeur général en 2017, ce qui nous a permis de franchir des étapes importantes pour améliorer la culture du studio et notre esprit créatif. Nous entendons les critiques formulées par les personnes qui figurent dans le texte aujourd'hui, et nous les examinons parallèlement aux commentaires que nous recevons dans les sondages de notre équipe interne. Nous nous sommes concentrés sur une meilleure planification pour éviter les "temps critiques" (...).

Anthem : BioWare admet  en partie ses difficultés internesAnthem : BioWare admet  en partie ses difficultés internesAnthem : BioWare admet  en partie ses difficultés internes

De plus, le studio semble admettre que malgré le travail fait, des améliorations sont encore possibles, afin de rendre le travail plus agréable à réaliser, dans des conditions favorisant le maintien d'une bonne santé :

Faire des jeux, en particulier une nouvelle propriété intellectuelle, sera toujours l’un des défis les plus difficiles en matière de divertissement. Nous faisons tout notre possible pour essayer de le rendre sain et sans stress, mais nous savons aussi qu'il y a toujours la place pour de l'amélioration. En tant que studio et équipe, nous acceptons toutes les critiques que nous recevons sur les jeux que nous réalisons, en particulier de la part de nos joueurs. Le processus de création est souvent difficile. Les difficultés rencontrées pour créer des jeux vidéo sont bien réelles.

Anthem : BioWare admet  en partie ses difficultés internesAnthem : BioWare admet  en partie ses difficultés internes

Cependant, les rédacteurs taclent quelque peu l'auteur, Jason Schreier, en estimant qu'un tel article n'aide pas l'industrie à aller mieux, tout en mettant toujours la globalité du studio en avant, refusant de pointer du doigt certains membres. Egalement, le studio met en avant la nécessité de dévouement pour produire quelque chose de valable :

Créer un jeu nécessite énormément d'efforts, d'énergie et de dévouement. Concevoir Anthem n'aurait pas été possible sans chacun de ces efforts. Nous avons choisi de ne pas commenter ni de participer à cette histoire, car nous estimions que certains membres de l'équipe et dirigeants étaient ciblés de manière injuste. (...) Nous ne voyons pas l'intérêt de nous démolir les uns les autres, ou de réduire le travail des autres. Nous ne croyons pas que ces articles améliorent notre industrie et notre artisanat.

Test Anthem en vidéo

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Anthem : Découvez notre test du titre de BioWare

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 4 Xbox One RPG BioWare Electronic Arts Science-Fiction
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PC
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COMMENTAIRES

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Raohl
Raohl
MP
le 17 avr. à 12:28

Le gars les as pressée comme des citrons pour atteindre des objectifs irréalisables…

C'est surtout Casey Hudson qui devrait dégager lui et son executive complétement déco de la réalité…
tfacon l'idée de départ était intéressante mais le résultat est à chiez...

du coup il nous font elur meaculpa

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Commentaire édité 17 avr., 12:29 par Raohl
DoctorWhoFr
DoctorWhoFr
MP
le 06 avr. à 02:44

L'échec de développement du jeu est amputable a tous, aussi bien Bioware que EA, EA qui a impose a chaque fois son moteur Frosbite a tous ses studios tiers. De plus, quand tu lis que le jeu n'a vraiment était en développement que 16 mois avant ca sortie, c'est juste ouf alors que ce jeu est dans les cartons depuis déjà plusieurs année, la faute a des décision foireuses et des gestions néfaste.

Le jeu a été survendu et a la finale on a obtenue une bonne grosse daube, enfin moi perso j'ai pas prit le jeu vu que des la démo..touss touss heu Béta, j'ai pas pu touché a la forteresse vu que chaque fois j'avais des codes erreurs a la con et j'ai eu droit a un crash de ma console ce qui m'a fait me méfié de ce jeu et j'ai eu raison vu que on a appris que ce jeu pouvait tuer/détruire une console.

Ce jeu est merdique et malheureusement c'est mon frère qui a fait les frais de cette daube car il a voulus laissé une chance a ce jeu pour finir par avoir une surchauffe de sa console qui a entrainé un blocage de son ventilateur, la garantie constructeur a fonctionné heureusement et le jeu lui a fini dans les rayons d'occasion de Micromania.

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pat59200
pat59200
MP
le 03 avr. à 22:20

Tu m'étonnes qu'ils dépriment entre MEA et Anthem, c'est la berezina...

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LE_MORDOR
LE_MORDOR
MP
le 03 avr. à 15:04

pourtant pour moi la partie du jeu la plus merdique est fort tarcis qui est en vue FPS lente ,pénible. Frosbite est bien moteur 3d FPS non ?

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bimiel01
bimiel01
MP
le 03 avr. à 14:08

Des difficultée internes? Prenez la pastille Fuca ... y ka fuca !

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]sandro[
]sandro[
MP
le 03 avr. à 11:35

http://fr.ign.com/anthem-ps4/36074/news/anthem-bioware-affirme-avoir-appris-des-erreurs-de-mass-effe

non, bioware n'as pas appris des erreurs de MEA :nonnon:

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LE_MORDOR
LE_MORDOR
MP
le 03 avr. à 11:02

ils disent avoir améliorer leur studio depuis 2017 avec l arrivée de Casey Hudson...donc MEA et Anthem ont profiter de leur amélioration...ok..ok edmonton.monreal..austin...3 studios pour 2 jeux depuis dragon age origin.

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exarkun2
exarkun2
MP
le 03 avr. à 09:49

Quand je pense que l'on nous a bassiné pendant des mois avec ce jeu.

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Kroiiz3
Kroiiz3
MP
le 03 avr. à 09:29

Et vos fausses promesses ? Et vos publicités mensongères autours d’Andromeda et Anthem. Et le gros fuck que vous avez fait à tous vos fans avec ces deux jeux de merde. Vous les avez écouté quand tout le monde gueulait pour Andromeda ? Non vous avez carrément abandonné le navire. Alors venir faire la morale sur l’etat de l´industrie, venant de vous c’est juste une blague. Vous avez pas honte ?

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Le_Radis
Le_Radis
MP
le 03 avr. à 08:33

Anthem n'est pas très bon c'est un fait.
Mais la réaction des gens n'est pas acceptable.

Quand je vois les commentaires qui insultent le studio en disant que c'est inacceptable un jeu comme ça etc...

ET ALORS ?
Ils vous doivent quoi ?

Ils font des jeux, ils vous proposent des services, de l'amusement. Ca ne vous plait pas, n'achetez pas.
Mais depuis quand on souhaite voir fermer une boite qui produit un objet/service que l'on n'aime pas ?
Renault fait des voitures que je n'aime pas, bah je ne souhaite pas leur mort, j'achète une Peugeot c'est tout. :pf:

Les gens pensent beaucoup trop que tout leur est du, et actuellement on voit ce problème partout, pas que dans le jeux video... :-(

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Top commentaires
GameNstuff
GameNstuff
MP
le 02 avr. à 18:29

"Fabriquer Hymne n'aurait pas été possible sans chacun de ses efforts."

Ahahah ça m'a tué xD
Vous êtes sérieux ? Vraiment ? Je peux comprendre que vous manquiez de temps et que vous voulez sortir des articles aussi vite que possible, mais là vous vous êtes même pas fait chier à relire...

Vous avez juste utilisez google trad sans même cherchez à corrigez les quelques fautes obligatoires, comme "Anthem" qui devient "Hymne".

Et j'exagère pas : j'ai pris l'article de Kotaku et je l'ai google trader, c'est mot pour mot pareil.

Enfin voilà... Vous abusez

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thelastgoodguy
thelastgoodguy
MP
le 02 avr. à 18:24

"Fabriquer Hymne n'aurait pas été possible sans chacun de ses efforts."
Ah les bienfaits de Google Translate ... Nous aussi on l'anthem beaucoup ! :p)

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