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Monolith Soft recrute pour la licence Zelda

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Monolith Soft recrute pour la licence Zelda
Monolith Soft recrute pour la licence Zelda
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Vous connaissez sans aucun doute Monolith Soft pour sa saga la plus populaire : Xenoblade. Cependant, les moins curieux ont peut être oublié que le studio japonais a par le passé collaboré avec Nintendo, notamment sur The Legend of Zelda : Skyward Sword mais également sur Breath of the Wild. Ce partenariat très fructueux est manifestement reconduit.

C'est par l'intermédiaire d'un tweet diffusé sur le compte officiel japonais de Monolith Soft que la nouvelle a circulé : le studio recrute actuellement des artistes techniques, programmateurs et autres professionnels afin de travailler sur "la série The Legend of Zelda". Par le passé, plus de 100 membres du studio ont participé à l'élaboration du monde ouvert du précédent épisode, désormais considéré comme un incontournable absolu. La promesse d'un game design savamment pensé se profile donc à l'horizon, même si pour l'heure, nous n'avons pas d'informations concrètes à propos d'un hypothétique nouvel épisode de la franchise. Il convient de rappeler que Monolith Soft dispose de 3 studios différents, et le plus gros d'entre eux, basé à Tokyo, est celui qui a été impliqué dans Breath of the Wild.

Notez que de son côté, Nintendo a, courant novembre dernier, également lancé une campagne de recrutement destinée au développement de la licence.

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Par [87], Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Dakurai
Dakurai
MP
le 28 mars à 15:08

Ils pouraientt aider GF aussi bordel

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mangaspawn
mangaspawn
MP
le 28 mars à 14:47

Osef complet de Zelda sans déconner, à quand un nouveau Baten Kaitos ?

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Shikeun
Shikeun
MP
le 28 mars à 14:33

Monolith, ça vous dit pas de nous faire un vrai remake de Secret of Mana ? :p

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FredGouliche
FredGouliche
MP
le 28 mars à 14:12

Monolith, quel talent ce studio, Nintendo a vraiment acquis une perle.

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bogdoga
bogdoga
MP
le 28 mars à 14:01

Zelda battle royal ??? :D
Non encore mieux un monde de la lumière genre un breath of the wild complet avec un grosse trame scénaristique et un monde des ténèbres en multi genre mmo avec plein de boss gigantesques à tuer en coop, de raid avec des énigmes tordus, de mode pvp,...
Et avec tout ça bien sur des mini jeux genre FF7 - de l'élevage de chevaux avancé,...

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El-Major
El-Major
MP
le 28 mars à 13:36

je veux juste des donjon variés et des boss qui proposent un minimum de challenge, d'avoir un ordre de donjon à respecter d'abord le 1 puis le 2 ect... parce que faire le 4 ème donjon dans l'ordre qu'on veut ça m’enlève tout sentiment de progression, c'est juste trop facile et j'ai l'impression de sauter des étapes voir même de tricher un petit peu... mais ça c'est que mon impression hein, sinon c'est un très bon jeu c'est juste que le coté zelda est moins présent que les autres opus

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wolfdream1
wolfdream1
MP
le 28 mars à 13:05

Franchement aprés Botw, je suis assez confiant :) Le jeu avait frôlé la perfection, un nouvelle opus dans la même veine ne peut qu'envoyer du loud :)
Perso ce que j'aimerais bien voir, c'est la possibilité d'interaction avec l'environnement plus poussé que dans Botw un peu facon Oracles ( genre voyage temporelle ou contrôle des saisons pour se frayé un chemin et résoudre des enigmes ) :)

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Commentaire édité 28 mars, 13:07 par wolfdream1
Shadow-M-P
Shadow-M-P
MP
le 28 mars à 12:38

Pourquoi pas.

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CediicNdo
CediicNdo
MP
le 28 mars à 12:26

C'est bon ça :bave:

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Fatalordi
Fatalordi
MP
le 28 mars à 12:26

Ça veut dire qu'on aura des jeux à l'ambition limitée comme Xenoblade 2 plutôt que des behemoths comme Xenoblade X.

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Top commentaires
siniro76
siniro76
MP
le 28 mars à 09:45

Les mecs de Monolith sont des sorciers quoi, ils te font des open world riches et gigantesques sur des grilles- pains. Et en plus ça tourne vraiment bien souvent. BotW y'a que la forêt Korogu qui rame, le reste est smooth.

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nekrosis
nekrosis
MP
le 28 mars à 09:30

Va falloir prendre son mal en patience jusqu'au prochain jeu Zelda (hors remake), mais comme toujours ce sera un événement et une expérience sans doute magnifique, donc ça vaut le coup d'attendre (et ça rend le moment où on peut y jouer encore plus palpitant) :-d

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