Malgré un accueil critique froid, Sumo Digital reste aux petits soins avec Crackdown 3, qui a fraîchement reçu sa quatrième mise à jour. Au programme : quelques ajustements de gameplay, en attendant le retour d'un mode bien connu des habitués de la licence.
Dans Crackdown et Crackdown 2, qui rappelons-le sont gratuits et rétrocompatibles Xbox One, le mode Keys to the City permettait d'incarner un agent divin et d'utiliser divers codes de triche (god mod, munitions illimitées, disparition des ennemis...). Les développeurs ont annoncé qu'il fera son retour d'ici deux mois, avec quelques nouveautés au programme. Bien entendu, il ne faudra pas s'attendre à pouvoir progresser dans l'histoire ou débloquer des succès en profitant de ce mode, qui promet de hausser d'un cran le niveau de défouloir de ce TPS jouable en coopération.
En attendant, l'update 4 est venue corriger plusieurs bugs, rééquilibrer les boss Ngata et Niemand et améliorer la carte de la campagne. Rappelons que Crackdown 3 est paru le 15 février sur PC et Xbox One. Le jeu est accessible aux abonnés du Xbox Game Pass.
Mode Campagne :
- Mise à jour de la carte de la criminalité : chaque district complété à 100% s’affichera en bleu sur la carte de criminalité. 100% sous-entend avoir rempli tous les objectifs et toutes les missions annexes, avoir obtenu une médaille d’or sur toutes les courses de toits et sur route, avoir détruit tous les kiosques Monkey Moonshine et collecté toutes les compétences et les Orbes cachées.
- Rééquilibrage des boss Ngata et Niemand.
- Ngata est plus facile à battre dans tous les niveaux de difficulté grâce à un ajustement sur les vagues d’apparition et une limitation des snipers d’Omni Rifles sur les plates-formes supérieures.
- Niemand est plus facile à battre dans tous les niveaux de difficulté grâce à une diminution du nombre d’unités d’Hadès à 4 et une réduction des dégâts de projectiles.
Améliorations du jeu :
- Corrige les problèmes de saccades sur certaines cartes graphiques (PC)
- Ajoute de la possibilité de supprimer les sauvegardes faites en Co-Op
* Ajout de la possibilité de désactiver l’affichage des dégâts en jeu.
* Ajout de points de contrôle et amélioration de la caméra du joueur dans le centre scientifique
Autres corrections de bugs et améliorations :
- Réduction du nombre de drones qui attaquent le joueur pendant une escalade de niveau 3.
* Correction d’un problème où les drones pouvaient tirer pour loin que la distance affichée sur le HUD.
- Augmentation de la puissance de l’arme d’Anubis.
- Ajustement des mouvements de la plupart des armes.
- Ajustement de la courbe des dommages pour l’arme Pulse Beam.
- Réduction de la répétition de certaines lignes de dialogue.
- Correction d’un problème faisant qu’un seul joueur entendait le dialogue de Khan lors d’une bagarre
- Correction d’un problème faisant que l’IA pouvait être bloquée à son endroit de spawn
- Correction d’un problème faisant que les ascenseurs pouvaient s’arrêter de fonctionner lorsqu’ils étaient bloqués par un objet.
- Correction d’un problème faisant les véhicules pouvaient rester coincés dans certaines zones de la carte.
- Correction d’un problème faisant que l’IA pouvait glisser sur le sol
- Correction d’un problème faisant que certains joueurs pouvaient être bloqués lorsqu’ils portaient un objet.
- Plusieurs améliorations de l’audio et des vibrations tout au long du jeu.
Wrecking Zone
- Les options d’accessibilité ont été améliorées, notamment la synthèse vocale.
- Plusieurs autres corrections de bugs et améliorations ont été apportées.