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Visage semble connaître quelques difficultés. Lors d'une longue news publiée par SadSquare Studio, l'équipe de développement s'excuse d'avoir de nouveau surestimé la vitesse à laquelle le deuxième chapitre du jeu horrifique était suppoésée arriver, et donne quelques nouvelles des versions console.
Le deuxième chapitre du jeu horrifique était en effet prévu pour le début du mois de février ; malheureusement, celui-ci arrivera plus tard sans précision de date. Ce sera d'ailleurs le dernier chapitre en early access, les chapitres 3 et 4 arriveront eux en même temps plus tard cette année. On apprend également au passage que le développement de la version console a commencé, le studio se déclarant par ailleurs officiellement "partenaire" de Sony et Microsoft. Ces versions contiendraient actuellement trop de nouveaux bugs et le studio prévient qu'il faudra être patient avant la sortie définitive sur console, souhaitant le sortir dans le meilleur état possible.
À la question "pourquoi l'accès anticipé est-il uniquement sur PC ?", SadSquare apporte les réponses suivantes :
- Le PC est une excellente plateforme pour identifier et corriger les bugs que nous avons peut-être manqués, grâce à la diversité des spécifications.
- La gestion des commentaires, de la communication et des mises à jour sur trois machines différentes est une tâche que nous ne pouvons pas nous permettre pour le moment.
- La publication d'une version finie et polie est d'une importance cruciale sur console, en raison de la diversité des spécifications. Si nous manquons un seul bug, tous les joueurs de console (ou la plupart) en feront l'expérience.
Le studio termine sa publication en remerciant les fans pour leur patience, ainsi que pour tous les commentaires d'encouragements ou de félicitations qu'il reçoit. Rappelons enfin qu'il n'y a désormais plus que deux personnes pour finir le jeu, et que celui-ci est disponible en accès anticipé sur Steam.