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News jeu Beat Saber : Un sac à dos pour le rendre accessible aux malentendants
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Disponible depuis le 1er mai, Beat Saber est un jeu de rythme en VR ayant rencontré un succès d'estime et commercial plus qu'honorable. Cependant, et dans une optique d'accessibilité, le studio veut permettre aux sourds et malentendants d'y jouer.

Beat Saber : Un sac à dos pour le rendre accessible aux malentendants

Ainsi, Jaroslav Beck, PDG et compositeur de Beat Games, désire lancer un partenariat avec SubPac, qui conçoit du matériel audio-tactile, compensant les sens manquants. Le SubPac se présente sous la forme d'un sac à dos, qui émet des vibrations pour permettre à l'utilisateur de ressentir les sons. L'idée de Beck est simple : adapter le système au jeu afin de le rendre accessible à plus de joueurs.

Beat Saber : Un sac à dos pour le rendre accessible aux malentendantsBeat Saber : Un sac à dos pour le rendre accessible aux malentendantsBeat Saber : Un sac à dos pour le rendre accessible aux malentendants

Pour pousser l'idée jusqu'au bout, des tests ont été réalisés et apparaissent au sein d'une vidéo sur la chaîne de Jaroslav Beck. Et les joueurs s'étant essayés au principe sont clairs : ça fonctionne très bien. Si les sensations sont différentes d'un joueur disposant de tous ses sens, le jeu devient praticable. Seul problème pour le moment : le prix du matériel. En effet, le SubPac coûte environ 380€, ce qui rend l'investissement conséquent.

PC PS4 Hyperbolic Magnetism Rythme
Commentaires
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Scrogneugneuh Scrogneugneuh
MP
Niveau 9
le 18 févr. 2019 à 22:08

Que l'initiative vienne d'un constructeur (comme Microsoft dernièrement) est déjà un petit miracle d'évidence malheureusement trop rare. Mais que ça vienne directement du côté "développeur" d'un jeu, p***in que ça fait plaisir à lire !

Même si du coup, le système n'est pour l'instant pensé que pour un seul jeu. Son coût pourrait être plus aisément amorti s'il n'était justement pas le fruit d'une collaboration avec un studio en particulier mais compatible avec tout un écosystème et si possible non propriétaire.

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