Turkish - Arcaniste 34 / Chasseur 34 / Titan 34. 12 jours de jeu sur l'arcaniste. 3 sur le chasseur. 6 sur le titan. Armes préférées : Grande Faucheuse / Destructeur d'épées / Gjallahorn.
Destiny Extension III : Le Roi des Corrompus est le troisième DLC de Destiny. Peut-on vraiment parler d'extension à la vue des nombreux rajouts et changements ? Toujours est-il qu'Oryx attend les gardiens dès le 15 septembre pour en découdre. En attendant d'en connaitre un peu plus sur les vélléités du père de Cropta, c'est dans un autre domaine que nous avons pu découvrir le jeu : le PvP.
Coté PvP, je l'avoue, je suis plutôt branché Call Of Duty (avant Advanced Warfare), un mode "terrien" sans jetpack ni super-pouvoirs. Pourtant, Destiny m'attire par son fun et sa prise en main relativement simple. Même si je n'ai pas le Chardon et que j'essaie de me défendre avec mes armes, j'ai pris du plaisir dans l'Epreuve, tout comme j'en ai eu dans le mode Rift, nouveau venu dans le Roi des Corrompus. Susceptible de me faire passer du temps dessus, c'est encore trop tôt pour le dire, mais au moins l'idée de ce mode demeure plus attrayante qu'un simple deathmatch traditionnel.
Déjà bien représenté jusqu'alors avec l'Epreuve et le Jugement d'Osiris, le pvp se voit enrichi par deux modes inédits (Rift, Mayhem) et huit nouvelles maps Memento, Bannerfall, Sector 618, Crossroads, Vertigo, The Dungeons, Frontier The Drifter.
Lors de notre petit voyage chez Bungie, nous n'avons pu cependant jouer qu'au Rift dont l'objectif est aussi simple que fun. Une particule de lumière apparait au milieu de la map et c'est à l'une des deux équipes de la prendre et la déposer dans le camp adverse.
Une particule de lumière apparait au milieu de la map et c'est à l'une des deux équipes de la prendre et la déposer dans le camp adverse. Chaque mort reboot ce fameux objet à son emplacement initial et, si dans les 75 secondes, l'objectif n'est pas atteint, la petite relique explosera ainsi que son porteur. La première équipe atteignant 20.000 remporte la partie, sachant que le compteur augmente en fonction du temps et de la distance parcourus par le gardien et son “précieux”.
A défaut d'être foncièrement original, ce mode a le mérite de favoriser le jeu en équipe, puisque les gardiens devront protéger le porteur le plus longtemps possible. Et d'observer une forte concentration de joueurs dans un tout petit périmètre. Un constat qui ne sera pas forcément visible dans le mode Mayhem, plus classique, dont la particularité se situe au niveau des cooldowns ultra rapide du Super, des grenades et autres gourmandises.
Ces nouveaux apports, à défaut d'être révolutionnaires, dépoussièrent un peu le pvp de Destiny. Si l'un favorise le teamplay, l'autre sera l'occasion de transformer la map en lieu de carnage généralisé.