Après nous être frottés à la création du personnage, il est l'heure de s'intéresser à la carte du monde de Tamriel et aux menus du jeu. Avant de pénétrer dans un MMO, il est toujours bon de connaître l'histoire des lieux, de ses peuples, des environnements prêts à engloutir le joueur. Par son gigantisme et sa variété, Tamriel offre de multiples panoramas. Mais attention, certaines contrées sont hostiles et exigent de passer par une véritable initiation. Prenez cette mise en bouche comme une sorte de grand dépliant touristique. En langage elfique, Tamriel signifie "Beauté de l'Aurore". Entouré par les mers, ce continent se trouve dans le vaste monde Nirn.
Nord-Ouest de Tamriel
Au Nord-Ouest, on trouve l'Alliance de Daguefilante. Son peuple, composé des Brétons, des Orques et des Rougegardes, a élu domicile sur un vaste territoire, tout en restant proche de la côte.
Stros M'Kai : Située dans la région de Hauteroche, l'île de Stros M'Kai est sous le joug d'un chef orque, Bhosek le Sanglant (un nom pareil est tellement rassurant pour les touristes). Refuge de corsaires et autres marins aux desseins peu clairs, cette terre aride apparaît peu accueillante mais c'est l'un des centres gravitationnels du commerce maritime. Par conséquent, le trafic et les histoires d'argent sous le manteau sont légion.
Betnikh : Pendant des siècles, les Brétons ont régné sur cette île située au sud de Glénumbrie. Mais ses falaises et ses terres fertiles ont attiré les prétendants et les Orques sont parvenus à s'en emparer au prix de batailles sanglantes. C'est une véritable forteresse et bien malin sera celui qui essayera de la conquérir.
Frendretour : A côté de Fendretour, Stros M'Kai est un havre de paix. Lorsqu'on pénètre dans ce pays oppressant, on a comme l'impression d'être suivi et l'air, étouffant, ne laisse pas la place à la quiétude. Beaucoup trouve le paysage menaçant avec ses falaises de silex et ses vents tourbillonnants. Les créatures qui la peuplent, loups, araignées et autres chauves-souris géantes, sont des dangers constants.
Glénumbrie : Au nord de Betnikh, la terre de Glénumbrie est composée de vastes forêts et abrite les cités de Daguefilante et Camlorn (et son fameux festival). C'est aussi en ces lieux que s'étendent les marécages fétides aux mille dangers. Mais excepté cette zone puante, l'endroit est charmant. Les températures sont agréables et il n'est pas rare de croiser des tourismes qui viennent camper.
Havre-Tempête : C'est en ces lieux que se dresse la cité commerciale de Haltevoie. Le monarque, le Haut-Roi Emeric, veille sur sa ville et ses concitoyens. Haltevoie, belle est majestueuse, est la capitale de l'Alliance de Daguefilante et prospère d'année en année. Riche d'un passé glorieux, elle est celle qui a érigé la culture brétonne à un haut rang de distinction.
Bangkoraï : Située dans la région de Lenclume, Bangkoraï surprend par ses environnements. Au nord s'étendent des terres boisées tandis que le sud abrite un désert aride. Ce lieu tire son nom du col montagneux qui fait office de frontière naturelle.
Désert d'Alik'r : Rien que son nom n'inspire pas confiance et nombreux sont les explorateurs à s'y être aventurés pour ensuite disparaître. Imaginez un désert suffocant où se terrent des créatures maléfiques, n'attendant que le moment opportun pour plonger sur leur proie. Les chasseurs n'hésitent pas à risquer leur vie pour s'emparer des carcasses des Eventreurs des dunes.
Nord-Est de Tamriel
Le Pacte de Coeurébène, composé des Nordiques, des Elfes Noirs et des Argoniens, se sont installés au Nord-Est de Tamriel, dans les régions de Bordeciel et Morrowind.
Ile de Morneroc : Avant-poste du Pacte de Coeurébène, l'île de Morneroc est un lieu utilisé pour scruter les navires ennemis qui auraient des envies d'invasion. Cette terre glacée abrite un petit village où les habitants n'ont pas toujours de quoi se nourrir, la faute à des ravitaillements qui arrivent en retard. Tout le monde souffre des températures qui descendent bien en dessous du zéro.
Estemarche : S'étendant dans la région de Bordeciel, Estemarche est une terre accidentée. D'abord gelée car située non loin de l'île de Morneroc, elle laisse peu à peu la place à la toundra volcanique dès qu'on s'approche du sud. Les changements de température y sont brutaux, ce qui n'est pas toujours facile pour les chasseurs qui traquent les créatures. Tard jusqu'à la tombée de la nuit, ils aiment raconter leurs histoires autour des feux de camp.
La Brèche : Assurément la place la plus agréable des lieux, la Brèche est une région qui abrite la cité de Faillaise. Située au cœur d'une forêt automnale, la ville, autrefois coupée en deux par un canal, regroupe le siège de la châtellerie de la Brèche. Forêts aux mille couleurs, montagnes, lac lumineux... les habitants comme les voyageurs s'y sentent bien et ce n'est pas un hasard.
Éboulis : Située dans la région de Morrowind, Éboulis est surprenante. Composée de forêts de champignons, elle s'étend sur des kilomètres jusqu'à atteindre des lieux volcaniques. Il n'est pas rare que des tempêtes de cendres frappent les visiteurs. Les habitants invitent d'ailleurs les voyageurs à ne pas s'aventurer trop loin la nuit. Une mort instantanée est si vite arrivée...
Deshaan : Ces plaines fertilités abritent le Temple du Tribunal, épicentre de la culture Dunmer. Tous les visiteurs qui osent s'y aventurer doivent s'en tenir à des règles strictes. Les Argoniens veillent à ce que celles-ci soient respectées à l'intérieur et à l'extérieur du Temple. C'est en ces lieux que se trouve la ville d'Almalexia, un nom donné en honneur de la déesse éponyme.
Fangeombre : Là, le discours n'est plus le même. Ce bourbier puant est un refuge aux vils individus et à la trahison. Ces terres inhospitalières abritent des créatures, parfois très imposantes, tapies sous la vase. Oui, décidément, cette zone n'est pas à la portée de tous. Seuls les plus téméraires osent s'y enfoncer.
Sud-Ouest de Tamriel
Le Domaine Aldmeri s'est enfoncé dans ces terres. Hauts Elfes, Elfes des Bois et Khajiits veillent sur leur territoire qui s'étend jusqu'à Auridia.
Auridia : Ces lieux aux falaises accidentées et aux forêts exotiques surplombent la ville des Hauts Elfes, Prime-Tenure. Belle et dense, cette cité abrite pourtant des individus qui en veulent à la reine Ayrenn et qui rêvent de la faire tomber. Parfois, entre la réalité et les coulisses, il y a un fossé béant...
Prasin : Située dans la région de Val-Boisé, Prasin est une place prospère qui se nourrit des ressources abondantes. C'est un lieu soumis à des règles strictes et les visiteurs se doivent de porter une tenue décente. La moindre incartade et le moindre fauteur de troubles sont punis avec la plus grande sévérité. Si vous restez dans les clous, tout ira bien.
Bois de Graht : Cachée au fin fond des bois de Graht, la ville de Faneracine est l'épicentre de la faction Domaine Aldmeri. Surprenante à plus d'un titre, cette cité est célèbre pour ses lianes qui servent de "moyens de transport" pour se déplacer de branche en branche. Cette pratique est d'ailleurs déconseillée aux étrangers. Toute blessure sera de votre responsabilité.
Marche de la Camarde : Cette région, mélange de prairies et de forêts, est une zone disputée par les différentes factions. C'est en ces lieux qu'on trouve Elsweyr, une province désertique habituée par les tribus des Khajiits. La frasque et les paillettes cachent peut être de lourds secrets ? Les voyageurs, en tout cas, apprécient les mets raffinés et l'accueil.
Malabal Tor : Pas facile de s'y retrouver dans ces kilomètres de feuillages. Ces lieux, touffus au possibles, empêchent quasiment la lumière d'atteindre le sol. Chargée d'histoires, dans la région de Malabal Tor, il arrive fréquemment que les habitants soient infestés par des parasites qui peuvent causer des lésions sérieuses aux victimes.
Centre de Tamriel
Cyrodiil : Considéré comme le coeur de Tamriel et de l'Empire, c'est aussi une province qui n'appartient à aucune faction, si bien que les Guerres des Alliances font rage sur les collines boisées qui entourent la Cité Impériale. Cyrodiil est probablement l'endroit de Tamriel où l'histoire est la plus dense et passionnante. Derrière elle, des siècles contemplent le joueur...
Raidelorn : Tout comme Cyrodiil, Raidelorn n'appartient à aucune faction. Elle fait donc constamment l'objet de batailles sanglantes. C'est une région hostile au paysage désolant et les créatures les plus féroces peuplent ses montagnes gigantesques. On y trouve malgré tout la ville de Belkarth, célèbre pour son centre d'observation astronomique.
Comme vous pouvez le constater, vous aurez de quoi faire avant de tout découvrir. Tamriel est un continent gigantesque qui n'attend plus que vous.
Au coeur des menus
En attendant le journal de bord, qui s'attaquera au gameplay du jeu, faisons un rapide aperçu des menus de TESO Tamriel Unlimited. Incontestablement, ce sont les plus denses jamais vus sur consoles. Un nombre incalculable de paramètres est modulable.
Les boutiques à couronnes : Si le jeu est désormais en "buy to play" (plus d'abonnement mensuel), le joueur a tout de même accès à différents services. En utilisant et en achetant la monnaie du jeu (les couronnes), vous pouvez obtenir de nombreux privilèges : des familiers, des montures, des déguisements, des consommables ou encore diverses améliorations. De quoi vous aider dans vos quêtes... à condition de dépenser quelques deniers.
Collections : Comme son nom l'indique, ce repère est destiné aux collectionneurs en herbe. Déguisements, familiers pacifiques, montures, améliorations... c'est ici que vous pouvez accéder et utiliser vos objets dits "de collection".
Inventaire : Là, on navigue en terrain connu. C'est à partir de ce menu que vous gérez l'équipement, les fournitures, les consommables, les objets de quête ou encore les matériaux d'artisanat. Le tout est un peu austère mais avec de l'entrainement, on s'y fait vite.
Personnage : Dans le menu du personnage, vous pouvez dépenser les points glanés dans les différents attributs. Magie, santé, vigueur, modeler votre héros/héroïne à votre guise afin d'en faire un protagoniste équilibré dans les différents domaines.
Compétences : Les lignes de compétences sont là pour personnaliser votre approche au combat. C'est à partir de ce menu que vous dessinez votre style, que ce soit à mains nues, avec une ou carrément deux armes. Vous pouvez aussi choisir de booster vos compétences en matière de sorts magiques et d'artisanat.
Journal : Tout comme ce Journal de bord, c'est sur ce petit carnet que sont annotées toutes les quêtes. Vous pouvez ainsi savoir où vous en êtes rendus. C'est aussi dans ce menu que l'on trouve les Livres d'Histoire que vous trouvez au cours de votre progression, ainsi que les succès débloqués et le classement de vos participations aux Guerres d'Alliances.
Social : Cette partie s'intéresse à toute la zone communautaire. Outre le chat vocal, on y trouve les emotes (votre attitude au sein du jeu, danser, saluer, etc.), l'interaction avec les groupes (inviter un ami ou chercher un groupe), les guildes (à condition d'avoir atteint le niveau 10) et votre liste d'amis.
Aide : Ici, vous trouvez toute l'aide nécessaire pour vous dépêtrer dans TESO Tamriel Unlimited. Vous avez notamment accès au service client afin de poser une question qui vous turlupine mais aussi à la fonction "débloquez-moi" qui vous téléporte vers l'oratoire le plus proche (moyennant finances bien sûr). Enfin, c'est là que vous pouvez relire tous les didacticiels.
Options : Elles sont en quantité astronomique. Le joueur peut ajuster la luminosité, l'écran, paramétrer ses touches, moduler la caméra, gérer le volume général (effets sonores, musiques, voix...), interagir avec des éléments du gameplay (butin volé auto, empêcher d'attaquer des innocents...) ou même faire joujou avec l'interface. Un menu garni comme on dit !
Déconnexion : Pas besoin de dessin, c'est là que vous allez pour retourner à la sélection du personnage.
Maintenant que les contrées de Tamriel n'ont plus de secrets pour vous (ou presque), nous allons plonger au cœur de différentes quêtes, afin de jauger la variété de l'aventure. The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited a t-il suffisamment de ressources pour nous surprendre ?