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La note des lecteurs

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17 notes

Les avis les plus utiles

19/20
]MahNigga[
Alerte
Niveau 5
Posté le 06 mars 2014 à 00:00

Une fois lancé on n'en sort plus, ca fait du bien un peu de fraicheur dans les rayons de nos magasins remplis de choses infames qu'on revoit sans cesse chaque année.

Les persos sont attachants, l'univers très sympa, le gameplay pas forcément simple mais très éfficace. Alors oui c'est pas forcément une claque grafique, mais bon sang ca a du cachet.
Le jeu est en anglais et c'est fort dommage, mais le niveau reste encore une fois relativement bas, rien n'empèche de bien comprendre ce qu'il se passe et le doublage japonais est excellent.
Voilà, que du bon en gros, il faut juste lui laisser sa chance.

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17/20
Ryuzaki57
Alerte
Niveau 9
Posté le 06 mars 2014 à 00:00

AEL est une suite directe de Atelier Ayesha, et s'inscrit donc dans un arc semblable à Arland. Le but sera donc, à la manière de Atelier Meruru, de domestiquer les régions avoisinantes afin de rendre plus habitable le monde torturé de Dusk.

Le jeu est plus que jamais diablement efficace dans le comique des situations, à plus forte raison que le cadre s'y prête excessivement bien avec sa hiérarchie kafkaïenne et des personnages très marqués à fond dans leur délire : Reyfer parle de manière cool mais est profondément avare, Threia est penchée sur ses recherches et ne connait rien du reste, Escha malgré ses airs de première de la classe est un tire-au-flanc sans pareil... Linca, Marion et Wilbell sont égales à elles-mêmes, c'est-à-dire géniales. Ce n'est que ma modeste opinion, mais je pense qu'on a là la meilleure galerie de personnages depuis Atelier Rorona. Notons que cet épisode est le premier à donner le choix entre un personnage féminin «classique» et un héros masculin de la grande tradition des JRPG «shônen». Le jeu partitionne dès lors très efficacement le moe de Escha et la touche plus sérieuse apportée par Logy, et évite ainsi le déroulement schizophrène de Atelier Ayesha. Le revers de la médaille, c'est que la méta-histoire est décousue et, malgré une mise en scène plutôt réussie, n'arrive pas à donner ce sentiment d'achèvement qu'on avait dans Atelier Totori, et même Atelier Ayesha dans sa 2e partie.

Poursuivons par le gros morceaux qu'est l'alchimie. Comme toujours vous aurez à mélanger des ingrédients pour constituer potions, nourritures, bien intermédiaires, armes armures, bombes et autres objets magiques. AEL reprend en partie la formule d'Atelier Ayesha puisque certains objets ressortiront en triple pour une seule dose. Mais cela ne concerne plus que les biens intermédiaires, et vous ramassez maintenant beaucoup moins d'ingrédients sur le terrain. En revanche, cet épisode introduit un système par lequel vos objets d'attaque et de soin sont réapprovisionnés automatiquement à chaque passage en ville. Atelier serait-il tombé dans l'assistanat? Loin s'en faut : croyez-moi les délais sont stricts et vous n'aurez pas toujours le temps de consacrer 10 jours à la fabrication de potions et de bombes. De plus, la synthèse d'armes prend temps et il est crucial d'avoir des équipements d'excellente qualité dans les derniers stades de l'aventure. Dans une métaphore industrielle, je dirais la série fait sa révolution industrielle dans la mesure où elle favorise la recherche et développement à la bête production de masse. Ce système permet également une évolution plus fluide de l'aventure ainsi que la possibilité de se concentrer sur les tâches qui sont très précises et demandent de cogiter autant qu'auparavant. A ce titre, on est ravi de retrouver une alchimie complexe comme on avait dans Atelier Meruru. Non seulement on peut de nouveau placer les traits propres aux objets confectionnés, mais également à partir des ingrédients, ce qui suppose recherche et examen minutieux. Mieux encore, vous avez maintenant à gérer des skills d'alchimie pendant la synthèse : en fonction des éléments naturels associés aux ingrédients (Feu, Terre, Eau, Vent), vous allez pouvoir créer des objets meilleurs et en plus grand nombre, sans parler du fait de remplir certaines conditions draconiennes exigées par vos commanditaires. A la fois plus clair, plus complet et plus précis, l'alchimie atteint un nouveau zénith pour la série.

Vous disposez maintenant de 6 personnages en 2 lignes de 3, qui sont interchangeables à tout moment (à noter que les personnages hors de votre équipe peuvent être intégrés même en exploration). La ligne «arrière» est parfaitement connectée et mise à contribution dans la mesure où les personnages qui y sont peuvent faire une attaque de soutien, protéger et bénéficier de soins. C'est en somme le système de FFX en encore plus poussé. Il est en outre toujours possible de se déplacer autour de l'ennemi, ce qui rajoute un palier en termes de stratégie, bien que les relais s'en trouvent bousculés. L'autre très bonne surprise, c'est que le nouveau moteur de jeu apporté par TecmoKoei fait faire un bond GIGANTESQUE à la série. C'est très simple : les combats mettraient presque une claque à Tales of Xillia! Les personnages sont maintenant ultra-détaillés (c'est criant au niveau des vêtements) et les effets spéciaux prennent une toute autre dimension dans les couleurs comme dans le niveau de détail. C'est un régal dont on ne se lasse jamais. Le (gros) point noir, c'est que le jeu gère extrêmement mal sa difficulté. Si la plupart des combats de boss se font les doigts de pieds en éventail, le boss situé juste avant le boss de fin est une horreur indescriptible (le boss de fin étant lui-même parfaitement équilibré). Bref, je suis volontairement sévère, mais la difficulté en montagne russe est quelque chose qui me choque particulièrement, au même titres que les DLCs léonins (hein, Wilbell?)

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Tous les avis lecteurs (17)

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1  2 
16/20
dylan058
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Niveau 10
Posté le 30 mai 2014 à 00:00

Nous voilà donc en présence du meilleur épisode de la saga des Ateliers, Dust a su rebondir sur les erreurs qu'ils avaient faites avec Atelier Ayesha pour nous offrir un jeu qui ravira aussi bien les néophytes de la série que les fans hardcores. Avec toujours ses personnages attachants et son système de temps limité qui nous feront tracer un planning pour ne perdre aucun jour, le jeu vous fera passer des dizaines d'heures sans une once d'ennui. L'alchimie est très plaisante à faire grâce à sa diversité dans les choix d'ingrédients et de "synthétisations". .....les plus...... - La modélisation des personnages
- L'alchimie poussée et abordable
- Les combats de boss
- Le système de temps toujours aussi bien fait
- La durée de vie d'au moins 40 heures
- Deux héros jouables, ce qui offre une bonne rejouabilité
- Les éléments de gameplay arrivant au fur et à mesure ....les moins..... - Techniquement dépassé
- Le manque d'ennemis vraiment différents
- Les deux premières heures très longues
- Le peu de scènes d'animations en plus non sous-titrées
- Jeu en anglais

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15/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 07 mars 2014 à 00:00

un très bon atelier comme toujours chez Koei, une bonne durée de vie, l'alchimie est de plus en plus simple à pratiquer, les quêtes sont nombreuses et plus on avance plus la qualité graphique et au rendez-vous. seul petit problème, la traduction, c'est dommage quand on voit que les autres ateliers étaient traduits, mais ça reste un anglais très basique et l'histoire reste très souvent la même, donc très facile à comprendre. un bon jeu donc.

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