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17 notes

Les avis les plus utiles

19/20
]MahNigga[
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Niveau 5
Posté le 06 mars 2014 à 00:00

Une fois lancé on n'en sort plus, ca fait du bien un peu de fraicheur dans les rayons de nos magasins remplis de choses infames qu'on revoit sans cesse chaque année.

Les persos sont attachants, l'univers très sympa, le gameplay pas forcément simple mais très éfficace. Alors oui c'est pas forcément une claque grafique, mais bon sang ca a du cachet.
Le jeu est en anglais et c'est fort dommage, mais le niveau reste encore une fois relativement bas, rien n'empèche de bien comprendre ce qu'il se passe et le doublage japonais est excellent.
Voilà, que du bon en gros, il faut juste lui laisser sa chance.

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17/20
Ryuzaki57
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Niveau 9
Posté le 06 mars 2014 à 00:00

AEL est une suite directe de Atelier Ayesha, et s'inscrit donc dans un arc semblable à Arland. Le but sera donc, à la manière de Atelier Meruru, de domestiquer les régions avoisinantes afin de rendre plus habitable le monde torturé de Dusk.

Le jeu est plus que jamais diablement efficace dans le comique des situations, à plus forte raison que le cadre s'y prête excessivement bien avec sa hiérarchie kafkaïenne et des personnages très marqués à fond dans leur délire : Reyfer parle de manière cool mais est profondément avare, Threia est penchée sur ses recherches et ne connait rien du reste, Escha malgré ses airs de première de la classe est un tire-au-flanc sans pareil... Linca, Marion et Wilbell sont égales à elles-mêmes, c'est-à-dire géniales. Ce n'est que ma modeste opinion, mais je pense qu'on a là la meilleure galerie de personnages depuis Atelier Rorona. Notons que cet épisode est le premier à donner le choix entre un personnage féminin «classique» et un héros masculin de la grande tradition des JRPG «shônen». Le jeu partitionne dès lors très efficacement le moe de Escha et la touche plus sérieuse apportée par Logy, et évite ainsi le déroulement schizophrène de Atelier Ayesha. Le revers de la médaille, c'est que la méta-histoire est décousue et, malgré une mise en scène plutôt réussie, n'arrive pas à donner ce sentiment d'achèvement qu'on avait dans Atelier Totori, et même Atelier Ayesha dans sa 2e partie.

Poursuivons par le gros morceaux qu'est l'alchimie. Comme toujours vous aurez à mélanger des ingrédients pour constituer potions, nourritures, bien intermédiaires, armes armures, bombes et autres objets magiques. AEL reprend en partie la formule d'Atelier Ayesha puisque certains objets ressortiront en triple pour une seule dose. Mais cela ne concerne plus que les biens intermédiaires, et vous ramassez maintenant beaucoup moins d'ingrédients sur le terrain. En revanche, cet épisode introduit un système par lequel vos objets d'attaque et de soin sont réapprovisionnés automatiquement à chaque passage en ville. Atelier serait-il tombé dans l'assistanat? Loin s'en faut : croyez-moi les délais sont stricts et vous n'aurez pas toujours le temps de consacrer 10 jours à la fabrication de potions et de bombes. De plus, la synthèse d'armes prend temps et il est crucial d'avoir des équipements d'excellente qualité dans les derniers stades de l'aventure. Dans une métaphore industrielle, je dirais la série fait sa révolution industrielle dans la mesure où elle favorise la recherche et développement à la bête production de masse. Ce système permet également une évolution plus fluide de l'aventure ainsi que la possibilité de se concentrer sur les tâches qui sont très précises et demandent de cogiter autant qu'auparavant. A ce titre, on est ravi de retrouver une alchimie complexe comme on avait dans Atelier Meruru. Non seulement on peut de nouveau placer les traits propres aux objets confectionnés, mais également à partir des ingrédients, ce qui suppose recherche et examen minutieux. Mieux encore, vous avez maintenant à gérer des skills d'alchimie pendant la synthèse : en fonction des éléments naturels associés aux ingrédients (Feu, Terre, Eau, Vent), vous allez pouvoir créer des objets meilleurs et en plus grand nombre, sans parler du fait de remplir certaines conditions draconiennes exigées par vos commanditaires. A la fois plus clair, plus complet et plus précis, l'alchimie atteint un nouveau zénith pour la série.

Vous disposez maintenant de 6 personnages en 2 lignes de 3, qui sont interchangeables à tout moment (à noter que les personnages hors de votre équipe peuvent être intégrés même en exploration). La ligne «arrière» est parfaitement connectée et mise à contribution dans la mesure où les personnages qui y sont peuvent faire une attaque de soutien, protéger et bénéficier de soins. C'est en somme le système de FFX en encore plus poussé. Il est en outre toujours possible de se déplacer autour de l'ennemi, ce qui rajoute un palier en termes de stratégie, bien que les relais s'en trouvent bousculés. L'autre très bonne surprise, c'est que le nouveau moteur de jeu apporté par TecmoKoei fait faire un bond GIGANTESQUE à la série. C'est très simple : les combats mettraient presque une claque à Tales of Xillia! Les personnages sont maintenant ultra-détaillés (c'est criant au niveau des vêtements) et les effets spéciaux prennent une toute autre dimension dans les couleurs comme dans le niveau de détail. C'est un régal dont on ne se lasse jamais. Le (gros) point noir, c'est que le jeu gère extrêmement mal sa difficulté. Si la plupart des combats de boss se font les doigts de pieds en éventail, le boss situé juste avant le boss de fin est une horreur indescriptible (le boss de fin étant lui-même parfaitement équilibré). Bref, je suis volontairement sévère, mais la difficulté en montagne russe est quelque chose qui me choque particulièrement, au même titres que les DLCs léonins (hein, Wilbell?)

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Tous les avis lecteurs (17)

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19/20
]MahNigga[
Alerte
Niveau 5
Posté le 06 mars 2014 à 00:00

Une fois lancé on n'en sort plus, ca fait du bien un peu de fraicheur dans les rayons de nos magasins remplis de choses infames qu'on revoit sans cesse chaque année.

Les persos sont attachants, l'univers très sympa, le gameplay pas forcément simple mais très éfficace. Alors oui c'est pas forcément une claque grafique, mais bon sang ca a du cachet.
Le jeu est en anglais et c'est fort dommage, mais le niveau reste encore une fois relativement bas, rien n'empèche de bien comprendre ce qu'il se passe et le doublage japonais est excellent.
Voilà, que du bon en gros, il faut juste lui laisser sa chance.

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17/20
Ryuzaki57
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Niveau 9
Posté le 06 mars 2014 à 00:00

AEL est une suite directe de Atelier Ayesha, et s'inscrit donc dans un arc semblable à Arland. Le but sera donc, à la manière de Atelier Meruru, de domestiquer les régions avoisinantes afin de rendre plus habitable le monde torturé de Dusk.

Le jeu est plus que jamais diablement efficace dans le comique des situations, à plus forte raison que le cadre s'y prête excessivement bien avec sa hiérarchie kafkaïenne et des personnages très marqués à fond dans leur délire : Reyfer parle de manière cool mais est profondément avare, Threia est penchée sur ses recherches et ne connait rien du reste, Escha malgré ses airs de première de la classe est un tire-au-flanc sans pareil... Linca, Marion et Wilbell sont égales à elles-mêmes, c'est-à-dire géniales. Ce n'est que ma modeste opinion, mais je pense qu'on a là la meilleure galerie de personnages depuis Atelier Rorona. Notons que cet épisode est le premier à donner le choix entre un personnage féminin «classique» et un héros masculin de la grande tradition des JRPG «shônen». Le jeu partitionne dès lors très efficacement le moe de Escha et la touche plus sérieuse apportée par Logy, et évite ainsi le déroulement schizophrène de Atelier Ayesha. Le revers de la médaille, c'est que la méta-histoire est décousue et, malgré une mise en scène plutôt réussie, n'arrive pas à donner ce sentiment d'achèvement qu'on avait dans Atelier Totori, et même Atelier Ayesha dans sa 2e partie.

Poursuivons par le gros morceaux qu'est l'alchimie. Comme toujours vous aurez à mélanger des ingrédients pour constituer potions, nourritures, bien intermédiaires, armes armures, bombes et autres objets magiques. AEL reprend en partie la formule d'Atelier Ayesha puisque certains objets ressortiront en triple pour une seule dose. Mais cela ne concerne plus que les biens intermédiaires, et vous ramassez maintenant beaucoup moins d'ingrédients sur le terrain. En revanche, cet épisode introduit un système par lequel vos objets d'attaque et de soin sont réapprovisionnés automatiquement à chaque passage en ville. Atelier serait-il tombé dans l'assistanat? Loin s'en faut : croyez-moi les délais sont stricts et vous n'aurez pas toujours le temps de consacrer 10 jours à la fabrication de potions et de bombes. De plus, la synthèse d'armes prend temps et il est crucial d'avoir des équipements d'excellente qualité dans les derniers stades de l'aventure. Dans une métaphore industrielle, je dirais la série fait sa révolution industrielle dans la mesure où elle favorise la recherche et développement à la bête production de masse. Ce système permet également une évolution plus fluide de l'aventure ainsi que la possibilité de se concentrer sur les tâches qui sont très précises et demandent de cogiter autant qu'auparavant. A ce titre, on est ravi de retrouver une alchimie complexe comme on avait dans Atelier Meruru. Non seulement on peut de nouveau placer les traits propres aux objets confectionnés, mais également à partir des ingrédients, ce qui suppose recherche et examen minutieux. Mieux encore, vous avez maintenant à gérer des skills d'alchimie pendant la synthèse : en fonction des éléments naturels associés aux ingrédients (Feu, Terre, Eau, Vent), vous allez pouvoir créer des objets meilleurs et en plus grand nombre, sans parler du fait de remplir certaines conditions draconiennes exigées par vos commanditaires. A la fois plus clair, plus complet et plus précis, l'alchimie atteint un nouveau zénith pour la série.

Vous disposez maintenant de 6 personnages en 2 lignes de 3, qui sont interchangeables à tout moment (à noter que les personnages hors de votre équipe peuvent être intégrés même en exploration). La ligne «arrière» est parfaitement connectée et mise à contribution dans la mesure où les personnages qui y sont peuvent faire une attaque de soutien, protéger et bénéficier de soins. C'est en somme le système de FFX en encore plus poussé. Il est en outre toujours possible de se déplacer autour de l'ennemi, ce qui rajoute un palier en termes de stratégie, bien que les relais s'en trouvent bousculés. L'autre très bonne surprise, c'est que le nouveau moteur de jeu apporté par TecmoKoei fait faire un bond GIGANTESQUE à la série. C'est très simple : les combats mettraient presque une claque à Tales of Xillia! Les personnages sont maintenant ultra-détaillés (c'est criant au niveau des vêtements) et les effets spéciaux prennent une toute autre dimension dans les couleurs comme dans le niveau de détail. C'est un régal dont on ne se lasse jamais. Le (gros) point noir, c'est que le jeu gère extrêmement mal sa difficulté. Si la plupart des combats de boss se font les doigts de pieds en éventail, le boss situé juste avant le boss de fin est une horreur indescriptible (le boss de fin étant lui-même parfaitement équilibré). Bref, je suis volontairement sévère, mais la difficulté en montagne russe est quelque chose qui me choque particulièrement, au même titres que les DLCs léonins (hein, Wilbell?)

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17/20
Dupylucky
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Niveau 10
Posté le 19 août 2014 à 00:00

Je ne connaissais pas la série des Atelier, mais quand je suis tombé sur Escha & Logy en magasin, je dois avouer qu'il m'intriguait. Du coup, j'ai franchi le cap et l'ai acheté. Et je dois avouer que je ne regrette absolument pas mon achat. Enfin autant le début est une vraie purge car ce n'est que du blabla en boucle, autant, une fois qu'on est enfin lancé, on se rend compte que ce jeu est franchement bien foutu.

Le système d'alchimie est super riche et complexe. Juste pour ça, il y a de quoi passer des centaines d'heures pour réussir à crafter le meilleur équipement.

Ensuite, on a à côté le système de combat qui est franchement bien pensé. Certes, c'est du tour par tour simplifié, mais le système de soutien qui permet au final de rendre 6 personnages simultanément actifs sur le champ de bataille rend les combats plus tactiques qu'il n'y parait qu'aux premiers abords. D'autant plus qu'il faudra apprendre à jongler avec les objets craftés auparavant. Si les combats de bases ne sont pas difficiles, les combats contre les boss se montrent beaucoup plus redoutables : une erreur et c'est le game over. Enfin rien d'insurmontable jusqu'à un certain stade du jeu où j'ai littéralement pleuré vu comment je me suis fait botter le cul par un boss super redoutable.

Personnellement, j'ai aussi trouvé le scénario sympathique. Ca change de l'éternel "il faut sauver le monde du grand méchant" et ça se suit sans réel déplaisir.

Mais un autre système qui rend le jeu vraiment bon, c'est que le jeu est chronométré comme un Valkyrie Profile. Il nous oblige donc à apprendre à nous organiser entre les sessions de crafts et d'exploration pour pouvoir remplir un maximum de quêtes, dont la principale, qui est bien évidemment prioritaire. A côté de ça, on a énormément de combats contre des ennemis redoutables (parfois des boss secrets), pas mal de zones à explorer et d'éléments à récupérer pour le craft.

Bref, ce jeu semble être maitrisé de bout en bout, il propose un contenu énorme et change radicalement de la recette habituelle du jrpg tout en proposant un bon challenge. Mon coup de coeur du moment assurément.

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16/20
Djidane01
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Niveau 10
Posté le 20 avr. 2014 à 00:00

Après la semi-déception Ayesha, j'attendais cet épisode au tournant mais, il faut le dire, sans trop d'espoir. Pourtant, quelques dizaines d'heures de jeu plus tard je peux le dire, EschatoLogy m'a réconcilié avec cette série "gameplay-centrée" de la plus belle manière qui soit: en en gommant les vraies faiblesses pour me prouver par l'exemple que Gust en as encore sous la pédale.

En effet, mon seul véritable grief (et pas des moindres) envers Ayesha était la simplification -pour ne pas dire l'amputation- à outrance du véritable intérêt de la série, à savoir la synthèse alchimique, complexe, personnalisable, et que le jeu devrait pousser à utiliser sans concession, ce qu'il ne faisait pas. Ici, tout en gardant le concept de base intact (ajouter les ingrédients dans un ordre précis pour en tirer des attributs élémentaires à agrémenter de diverses techniques) le résultat est bien plus satisfaisant.

Alors qu'il fallait une bonne 15aine d'heures pour qu'Ayesha ne montre vraiment ses possibilités, la phase de tutorial est ici vite expédiée pour laisser au joueur toute latitude à créer des objets d'attaque, de soin ou des équipements à son gout, et d'aller joyeusement latter des monstres qui vous poussent dans vos retranchements. Car si les trashmobs parsemant les phases de collecte d'ingrédients ne posent en général aucun problème à qui joue intelligemment de l'alchimie, les monstres que l'on peut sciemment invoquer en se servant de la jauge bonus, eux, se montrent bien plus féroces. Et ces combats ne sont pas gratuits dans la mesure où vous y récupérez des objets rares, voir bien au dessus de votre niveau. Une façon de rétribuer enfin celui qui cherche à aller plus vite que la musique, les différentes missions en temps limité étant toujours relativement simples à terminer avec une bonne dose d'avance.

Question combat, on atteint ici la quintessence du système amorcé avec les précédents opus. Sans rentrer dans les détails, on est ici dans un système proche de celui d'FFX, donc bien rôdé et toujours tributaire de vos performances alchimiques. Entre l'utilisation d'objets craftés (une arme de Crowd control sera très utile dans les premiers niveaux), les attaques de support allié et les diverses techniques ultimes, il y a de quoi faire. Que de chemin parcouru depuis Rorona !

Seulement tout n'est pas rose, et la créativité des devs joue les vases communicants. Ce qu'on gagne en gameplay pur (et qui constitue pour moi le seul vrai intérêt du jeu), on le perd sur les points plus traditionnels des RPGs. La Direction artistique est à vomir, les personnages plus creux les uns que les autres, le scénario presque inexistant, la technique -certes accessoire- à la ramasse, la bande son un peu en dessous de d’habitude et pire, l'aspect exploration en prend un sacré coup. Plus vraiment de lieux variés à visiter, on en revient à une carte simplifiée centrée sur l'atelier dans laquelle chaque mission nous demandera d’atteindre un endroit précis, en plus de quelques retours pour valider les missions secondaires.

Ceci mis à part, plus que jamais le système nous pousse à cogiter pour crafter des objets dotés de caractéristiques (propriétés et effets) pertinentes pour l'utilisation qu'on veut en faire. Et même si les diverses aides viennent qulque peut simplifier la gestion du temps (les objets utilisables sont désormais réapprovisionnés à chaque retour en ville), la "casualisation" qu'on pouvait légitimement craindre n'a pas eu lieu.

Atelier Escha to Logy reste un jeu de niche, qui se moule aux envies de chaque joueur. Exigent si vous l'êtes, distrait si vous le traitez par dessus la jambe. L'aspect gestion peut demander réflexion si vous souhaitez réaliser des missions parfaites, mais rien ne vous y oblige. Selon votre but autogéré, la durée de vie peut passer de 10 à 50h, voir plus si vous visez la perfection. Finalement cet épisode est probablement l'un des tout meilleurs sur cette génération, il ne manquerait qu'un peu plus de constance dans la construction des différentes phases pour que la série passe un cap définitif. A voir si les suivants sauront le franchir.

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17/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 31 mars 2014 à 00:00

Atelier Escha & Logy est un excellent jeu sur le papier. Avec de beaux graphismes pour un jeu niche, quelques personnages intéressants, un excellent gameplay et une bonne durée de vie le jeu a tout pour plaire. Malheureusement il lui manque un peu le charme "DUSK" que représentait très bien Atelier Ayesha, c'est à dire un univers Dusk bien triste et des personnages qui luttent pour s'en sortir.

Les plus:
- Gameplay toujours en constante amélioration
- Le meilleur systême de combat des Atelier sur PS3
- Graphismes acceptables quoique peut mieux faire sur les décors
- Le jeu en lui même est bien structuré
- Ce qui permet de jouer 40-50 heures sans guide
- Quelques personnages intéressants (Logy, Marion, Linca...)

Les moins:
- Scénario en retrait comparé à Atelier Ayesha
- Beaucoup de personnages secondaires très en retrait, ce qui n'est pas courant dans cette série
- Un certain manque d'innovation (5ème jeu sur PS3)

Au final, Atelier Escha & Logy est un très bon jeu quoique Gust a préféré être conservateur et mettre en retrait ce les points forts de Atelier Ayesha (histoire sérieuse, personnages travaillés, ambiance triste...)

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20/20
naoto-chan
Alerte
Niveau 4
Posté le 07 mars 2014 à 00:00

Je ne comprends pas pourquoi les gens qui ne jouent pas à un jeu viennent donner ne note.

Enfin bon pour moi ce jeu vaut bien son 16 voire un 17 pour touts les nouveautés qu'il apporte, les voix japonaises ( ce qui manquait à Ayesha ). Le fait que le jeu ne soit pas traduit ne me dérange pas bien que je puisse comprendre que ça puisse causer des problèmes à certains , mais bon tout de même un progrés au moins ils SORTENT CHEZ NOUS ( Marie et Elie OU ETES VOUS) donc pour moi que du bon.

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14/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 10 mars 2014 à 00:00

y a du bon et du moin bon.

- graphiquement les perso sont pas mal, mais les decors reste pauvre.

- musique : inégale mais aucune vraiment mauvaise

- gameplay :

- aventure on est moin d'un méruru ou d'un atelier iris, je regrete la disparition de l'évolution du monde qui offrait un peu plus qu'un simple succession de mission et le fait que le monde soit si fermé.

- combat très bon et en même temps très décevant, le système de combats, les idées , la réalisation sont excelente MAIS tellement simple qu'on ne profite même pas d'1/20 de la richesse de ce système

90% des combat peuvent être terminer en 1 attaque(si on fait un peu d'alchimie avant).

Alors que l'équipe est composé de 6 personnes, c'est vraiment triste car tout est fait pour rendre le combat interessant mais faire survivre les ennemi assez longtemps pour balancer une attaque spécial est plutot le vrai défi du jeu.

Le scénario est le second point noir, sucession de dialogue ininteressant ou ont fini par les passés pour allez rapidement a la mission suivante, problème du au système de mission de la série depuis rorona, je préferait netement le système de scénario des iris voir mana khemeia.

l'alchimie, on reviens a quelque chose d'un peu moin aléatoire, mais je preferait encore celui de meruru plus clair.

au final après l'épisode ayesha totalement raté on reviens a quelque chose d'un peu mieux sans atteindre le dynamisme de iris 2 (qui reste mon preferer) mais il reste pour moi un cran en dessous de meruru

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20/20
nezam
Alerte
Niveau 10
Posté le 07 mars 2014 à 00:00

Le jeux est pas mal, je mettrais 15 mais les trolls qui note mal car leur niveau d'anglais frise le 0 m'oblige a donner un 20 bien que pas meriter.

Des cours d'anglais serais pas de trop pour certains, meme avec un nivaeu minime le jeux est parfaitement jouable.

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16/20
Ebizu
Alerte
Niveau 19
Posté le 15 mai 2014 à 00:00

Je ne parlerai que de l'alchimie dans mon test.

Comme toujours vous aurez à mélanger des ingrédients pour constituer potions, nourritures, bien intermédiaires, armes armures, bombes et autres objets magiques.

AEL reprend en partie la formule d'Atelier Ayesha puisque certains objets ressortiront en triple pour une seule dose. Mais cela ne concerne plus que les biens intermédiaires, et vous ramassez maintenant beaucoup moins d'ingrédients sur le terrain.
En revanche, cet épisode introduit un système par lequel vos objets d'attaque et de soin sont réapprovisionnés automatiquement à chaque passage en ville.

Atelier serait-il tombé dans l'assistanat?

Loin s'en faut : croyez-moi les délais sont stricts et vous n'aurez pas toujours le temps de consacrer 10 jours à la fabrication de potions et de bombes. De plus, la synthèse d'armes prend temps et il est crucial d'avoir des équipements d'excellente qualité dans les derniers stades de l'aventure.

Dans une métaphore industrielle, je dirais la série fait sa révolution industrielle dans la mesure où elle favorise la recherche et développement à la bête production de masse. Ce système permet également une évolution plus fluide de l'aventure ainsi que la possibilité de se concentrer sur les tâches qui sont très précises et demandent de cogiter autant qu'auparavant. A ce titre, on est ravi de retrouver une alchimie complexe comme on avait dans Atelier Meruru.

Non seulement on peut de nouveau placer les traits propres aux objets confectionnés, mais également à partir des ingrédients, ce qui suppose recherche et examen minutieux. Mieux encore, vous avez maintenant à gérer des skills d'alchimie pendant la synthèse : en fonction des éléments naturels associés aux ingrédients (Feu, Terre, Eau, Vent), vous allez pouvoir créer des objets meilleurs et en plus grand nombre, sans parler du fait de remplir certaines conditions draconiennes exigées par vos commanditaires.

A la fois plus clair, plus complet et plus précis, l'alchimie atteint un nouveau zénith pour la série.

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19/20
miss-etna
Alerte
Niveau 10
Posté le 30 mars 2014 à 00:00

J'avais peur de me lancer dans ce nouvel Atelier ayant été plutôt déçu par Atelier Ayesha.
Ce nouvel opus apporte 2 nouveaux héros jouables, les 2 ont de bonnes personnalités, même si Escha a tendance à trop être comme les précédentes héroïnes...

Au niveau du gameplay et des fonctionnalités, cet Atelier est celui offrant le plus de possibilités.
L'alchimie a un rendu parfait, rien à redire.
L'avancement dans l'histoire est équilibré.
L'ajout des field event, est tout simplement génial!
Je reprochais aux autres Ateliers de ne pas avoir de challenge hors les boss optionnels, mais là grâce aux field events, à tout moment on peut avoir un gros challenge.
En plus de ça, ils peuvent nous aider à la récolte, avoir des objets rares etc...
Durée de vie au top.

Seule chose que je reproche c'est qu'il n y a pas de blabla inter personnage de notre équipe, comme il y avait dans Totori.

19/20 il le mérité, objectivement c'est le meilleur Atelier sortie sur ps3.

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17/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 19 mars 2014 à 00:00

Une excellente surprise pour ma part, après un Atelier Ayesha en demi teinte (voir totalement raté...), ca fait plaisir de voir que cette saga géniale à su remonter la pente.

Les combats sont encore plus sympa / agréable / technique qu'auparavant, l'alchimie tout en étant très différente de ce qu'on connaissait dans la saga Arland, est toujours aussi intéressante (si ce n'est plus...), artistiquement c'est... superbe et les voix japonaise répondent présentes à l'appel (et sans devoir les acheter sur le psn... suivez mon regard).

Les personnages sont attachants, le rythme du jeu agréable, bref un sans faute pour ma part, après l'énorme déception de lightning returns ca fait plaisir de voir jrpg aussi réussi, comme quoi même sans budget on peut faire de grandes choses...

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16/20
JeanMasturbin
Alerte
Niveau 10
Posté le 07 mars 2014 à 00:00

Très bon jeu, le jeu a une bonne durée de vie, les quêtes sont très variés et nombreuses. Les graphismes sont très beaux, dommage qu'il n'y ait pas de traduction en VF. Mais le jeu n'est pas difficile à comprendre de toute manière

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20/20
_Masamune_
Alerte
Niveau 10
Posté le 13 mars 2014 à 00:00

Je mets 20 pour compenser le 0 d'un idiot pro-xbox (prévisible d'ailleurs) juste parce qu'il ne supporte pas de voir un jeu ps3 bien noté (c'est qui le gamin là?).

Sinon, j'aurai mis un bon 17/20 pour le concept. Ayant tous les opus sortis sur PS3, je ne pouvais pas passer à côté de celui-ci et surtout je suis bien content de retrouver le dual audio (on l'avait perdu avec Ayesha).

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16/20
NeroNecro
Alerte
Niveau 3
Posté le 24 mai 2015 à 22:55

Que dire que se jeux est juste une perle est que il y a pas asser , lia est exselent meme si quelle foit ma en voiler dans le mur. Se jeux est tres nerveu et ses vraiment sont point fort.Est il rent vite accros.

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13/20
Chanith
Alerte
Niveau 1
Posté le 05 juin 2014 à 00:00

Après avoir joué à la série précédente (Rorona-Totori-Meruru), je trouve cet opus bien décevant.

Les personnages sont lisses, les évènements ennuyeux. Le scénario est assez mal mené, avec des temps morts désagréables, des objectifs décousus.

Heureusement, les graphismes se sont bien améliorés et le design des personnages plus complexes.

Le système de combat est assez sympa. J'ai bien aimé le fait de pouvoir faire tourner les personnages.

Et le craft évidemment, toujours aussi addictif.

Malgré cela mon impression du jeu reste mauvaise, je me suis ennuyée. Et d'autant plus que j'avais adoré la série précédente.

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