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La note des lecteurs

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84 notes

Les avis les plus utiles

18/20
c4riste
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Niveau 9
Posté le 17 déc. 2013 à 00:00

Bon soyons clair, je pense avoir mis un point juste pour le fait de retrouver Clementine après ces longs mois d'attente. Rarement ai-je eu aussi hâte de retrouver un personnage d'une suite à l'autre sur un jeu vidéo, et ça montre le savoir-faire de Telltale dans la narration, ce qui mérite bien 1 ou 2 points d'avance déjà, non :p ?

Bref, revenons en à l'épisode qui suit cette gigantesque première saison. Autant dire que Telltale avait la pression.

Pour commencer, je parlerais des graphismes, point le moins important selon moi. On n'est pas dépaysé, on conserve bien entendu le même style que la première saison+400 days, mais plus fins, on a vraiment une impression encore plus forte d'être dans un comics, avec des couleurs plus prononcées. C'est agréable.

Revenons maintenant sur Clementine. Comme certains, j'étais mitigé sur le fait de contrôler Clem en ayant peur que Telltale la tourne en une survivor indépendante et badass. Contrairement à certains, je trouve qu'il n'en est rien. En opposition avec la saison 1 où on se retrouvait à taper sur du zombie à la pelle, le mot d'ordre pour notre petite clem est la fuite. Bien sur, on aura droit à une ou deux scènes où elle se retrouve à lutter face à un adversaire en apparence plus fort qu'elle, mais je dirais qu'on pourrait mettre sa faculté à se battre sur le compte de l'adrénaline. Je ne trouve pas ça choquant, et chaque combat est laborieux.

A ce sujet, les phases d'action sont rondement menées, intuitives et plutôt punchy, un vrai plus pour moi.

Pour en revenir au scénario, on suit donc le véritable calvaire de notre jeune héroïne. Vous vous attendiez à ce que Telltale soit plus "soft" parce qu'on contrôle une petite fille? Oubliez. La première scène vous fera bien savoir que Walking dead reste Walking dead, petite fille ou pas. Le monde dans lequel elle vit ne fait aucune distinction entre les enfants, les adultes, les hommes où les femmes. Les autres personnages non plus d'ailleurs. Et c'est là où va se situer tout l'intérêt de cette saison. Prendre le contrôle d'une personne d'apparence si fragile (et si attachante :coeur:) dans un univers aussi impitoyable vous place sous une pression constante, créant une tension énorme du début à la fin. Si tant est bien qu'on est presque soulagé quand l'épisode est fini, mais on a quand même hâte d'y replonger. La marque des grands.

Pour finir sur une note moins joyeuse, parlons des sujets qui fâchent :
- Jeu totalement en anglais, même dans les menus. Autant ça ne me pose aucun problème, autant je comprends que certains seront fâchés de devoir attendre les sous-titres fr pour pouvoir se jeter pleinement dans l'aventure. Surprenant d'ailleurs, considérant que 400 days avait des sous-titres fr dès sa sortie.
- Les contrôles pour la version PC. Toujours bloqués et configurés en wasd pour le clavier (oui alt shift fonctionne), la nouveauté peu réjouissante étant que la manette n'est cette fois pas prise en charge. Dommage.

Je n'ai pas parlé des choix. J'attends de voir quelle portée auront ceux que j'ai fait dans cet épisode, et on a quelques références aux choix de la saison 1 (surtout au niveau des dialogues) qui pop de temps à autre. Ça a l'air un poil plus faible niveau portée que dans la saison 1, mais encore une fois, wait&see. Je fais confiance à Telltale. Surtout au vu de la bande-annonce du prochain épisode.

Je conseille à ceux qui ont aimé la saison 1, peu de chances que vous repartiez déçus ;) .

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13/20
CocoSingap
Alerte
Niveau 10
Posté le 17 déc. 2013 à 00:00

J'aimerais encore crier au génie comme avec the Wolf among us mais la j'ai un peu de mal

Comprenez moi bien, ce premier épisode n'est pas mauvais, il est juste assez décevant pour ceux qui, comme moi, s'attendaient à une ouverture digne de ce nom pour la saison 2
Pour moi, Telltale est tombé dans le piège de faire de Clementine une survivante. Sans trop en dire pour ne pas spoiler, Clementine passe de petite gamine protégée dans la saison 1 à survivante accomplie dans la 2e, on n'est pas loin de Tomb raider sans déconner. De plus, je n'ai pas vraiment l'impression que les choix effectués dans la saison 1 aient un quelconque impact ici, ce qui est décevant !

Sinon, on a une histoire qui se tient bien sur, mais encore une fois, les personnages sont trop nombreux, un petit peu trop génériques et assez facilement oubliables car on ne passe que très peu de temps à dialoguer avec chacun d'eux. On n'a le temps de s'attacher à aucun d'entre eux et la plupart ont des noms très oubliables

Ceci dit, là ou Telltale s'est amélioré est dans l’interaction avec l'environnement. On a ici des vrais phases de Gameplay qui secouent un peu le genre. On a des zones un peu plus ouvertes (pas trop non plus c'est pas un open world) et certaines phases font plus jeu d'aventure que point and click au sens strict, ce qui n'est pas plus mal !

Visuellement, c'est assez propre, plus fin que dans la première saison mais ca ne renverse pas des montagnes non plus.

Autre petit défaut, l'épisode fait un peu trop court à mon gout, ce qui est un comble étant donné le nombre de personnages que l'on rencontre !

Bref, une introduction poussive, dont la fin est INFINIMENT inférieure à celle du premier épisode de The Wolf Among Us, beaucoup plus convaincant par ailleurs. Wait and see avant de faire de plus grosses conclusions !

PS: merci à ceux qui ont lu la critique en entier au lieu de marquer négativement mon avis parce que je n'ai mis QUE 13 ;-)

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Tous les avis lecteurs (84)

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16/20
apolon32
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Niveau 4
Posté le 04 janv. 2014 à 00:00

Un peu en dessous de ce que j'attendais même si ça reste de très bonne qualité. En même temps il ne s'agit que du premier épisode...Clémentine prend de l'envergure et une nouvelle histoire (avec d'autres personnages) s'installe en douceur...à suivre...

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14/20
Grayhena
Alerte
Niveau 61
Posté le 01 janv. 2014 à 00:00

Un jeu vraiment cool même s'il se finit rapidement le concept de prendre des décisions sont bien. tu diriges l'histoire toi-même et la sortie dépend de toi. les personnages sont bien animé bref ce jeu est cool.

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18/20
guida44
Alerte
Niveau 3
Posté le 29 déc. 2013 à 00:00

Je conseille fortement a ceux qui ont eu la premiere saison...ou pas.Coté graphisme c'est super,clementine est de retour pour une belle aventure
Certes s'il y avait un mauvais point a donner cela serait du fait que c'est en anglais ce qui n'est pas mon fort,mais ce jeu vaut la peine de passer outre

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18/20
akio83
Alerte
Niveau 1
Posté le 26 déc. 2013 à 00:00

Tres bon debut pour la saison 2, un peu court certes, mais l emotion est VRAIMENT au rendez vous, on est tout de suite immergé et mis dans le bain de cette atmosphère angoissante, tjs du bon boulot de Telltale !

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18/20
Metal_Alchemist
Alerte
Niveau 10
Posté le 25 déc. 2013 à 00:00

J'attendais depuis un moment la suite de The Walking Dead , c'est chose faite. On entre cette fois-ci dans la peau de Clémentine. Elle devra se débrouiller toute seule. Un petit changement an niveau gameplay avec la manette par rapport à la saison 1 mais ça reste jouable. Ce jeu est tout de même immersif comme dans la saison 1 lorsque l'on joue dans cette atmosphère de zombies que j'adore vraiment. A conseiller pour les puristes de The Walking Dead!

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17/20
Chapi-chapi
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Niveau 10
Posté le 24 déc. 2013 à 00:00

Voilà enfin le premier épisode de la saison 2 de TWD sortie. Après une énorme fin de première saison on s'attendait un bon début. Et c'est ce qu'on a eu ! En effet on est directement remit dans cette ambiance de survie, déjà de gros rebondissements dans ce premier épisode mais pas de gros gros choix à faire par contre. Mais on retrouve bien sûr ce qui a fait le succès de la première saison. Une ambiance toujours au top, des choix rapides à faire dans les dialogues, quelque chose de simple mais très bien réussi.
Mais en plus de ça, Telltale Games s'améliore sur les autres aspects du jeu comme l'action qui se passe dans le jeu qui sont serte courts mais très très intensifs.

Bref cet épisode est un très beau épisode et une belle ouverture pour la saison 2.

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18/20
schoelcher51
Alerte
Niveau 10
Posté le 24 déc. 2013 à 00:00

Contrairement a ce qui a été dit, les développeurs n'ont pas fait de clémentine une "survivante accomplie", au sens LaraCroftien. Son caractère et ses aptitudes correspondent simplement au caractère et aux aptitudes d'une gamine intelligente qui aurait passé deux ans à échapper aux dangers, s'est faite prendre en otage, a vu mourir, a tué (ma Clémentine en tout cas)a eu peur, faim, soif etc...

Je trouve donc le personnage principal tout à fait cohérent. Les PNJ, quant à eux, sont pittoresques, voire truculents.

Au final, j'ai été méchamment pris aux tripes par cette impression forte de voir tenter de survivre (notamment lors de la scène de suturation)l'enfant que l'on s'est battu pour sauver dans la première saison.

Deux points relativement négatifs :
- Les zombies apparaissent d'on ne sait où, et quand ils sont là, ils sont partout. On dirait qu'il y a parthénogenèse. Mais les normes de cet univers sont les normes de cet univers.
- J'ai eu l'impression, en comparant ma partie avec une partie vue sur YT que les choix que nous faisions n'avaient que peu d'influence. Quoique, comme dans The Wolf Among Us, les combats sont plus libres.

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12/20
zeppelin2
Alerte
Niveau 39
Posté le 23 déc. 2013 à 00:00

Le jeu ou on a le choix de ne pas avoir le choix, j'avais déjà remarqué cela dans me premier Opus mais c'est encore plus flagrant.. Quoique vous fassiez vous aurez les personnages qui mourront. Reste l'aventure et le point and click tres simple.

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15/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 6
Posté le 21 déc. 2013 à 00:00

Un épisode introductif intéressant, mais on est loin de l'attachement de l'épisode 01 de la première saison.
La découverte n'y est plus sans doute.
Pour les points positifs Clementine est abordée avec beaucoup de finesse et c'est un plaisir de choisir la direction que l'on veut qu'elle prenne dans son évolution.
La mise en scène a gagné en dynamisme et les graphismes en détail, mais on reste dans la veine du premier.

Les points qui fâchent sont plutôt techniques :
toujours autant de lag, et des bugs inexcusables sur 360 : *SPOIL*

(en foullant la maison, j'ai eu 2 persos qui se tenaient debout dans les chambres et qui ne bougaient pas . J'avais notamment un grand gus posé devant la fille du médecin et jme disais "euh pk il bouge pas lui? c'est un mannequin en plastique ou quoi?c'est bizarre...)
En fait clementine passait à travers les persos, il n'avait rien à faire là , c'était juste un bug.
Autant sur pc jpeux comprendre, autant sur une console, avec un jeu de 1h30 à peine, c'est inexcusable.

A voir pour la suite.

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