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La note des lecteurs

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34 notes

Les avis les plus utiles

15/20
-[Balthazar]-
Alerte
Niveau 31
Posté le 18 nov. 2016 à 19:55

Tyranny... Jeu avec lequel j'ai très mal démarré. Un élément essentiel à comprendre c'est que ce n'est pas un jeu à bâclé. Il est plus facile que Pillars si on comprend et qu'on utilise tout, mais moins clef en main si on surf sur le jeu et qu'on oublie d'utliser des éléments de gameplay. Là ou le mode normal de Pillars permettait quelques errances. Il faut gérer ses objets, et pour avancer plus facilement vous vous devez d'upgrade vos personnages à chaque niveau via les "Entraîneurs" (5 précieux points de compétences par niveaux, et si vous les loupez, ils ne reviennent pas). Chose dont le test ne parle pas mais qui est fondamental. C'est comme oublier 60 pts de compétences sur 160 possibles au total.

J'ai d'ailleurs adressé d'ailleurs une proposition à Obsidian à ce sujet, car cela pose actuellement un problème pour les derniers perso recrutés. Qui arrivent au même niveaux que les persos actuels .... mais SANS^^ les points qu'ils auraient pu investir depuis le niveau 1. De fait Lantry, Barik et Verse, vos trois premiers compagnons seront archi favorisés. Avec une différence de 40 points de connaissance entre Lantry et Sirin.

Mais bref, j'ai tendance à penser que vos persos tombent plus vites et que les combats sont un peu plus mous.

Objectivement il est moins bon qu'un Pillars, car moins long et moins complexe. MAIS il est plus condensé. Ce qui plaira à certains.

Le fait de custom sa magie est une de ses plus grosse qualité. Malheureusement, on y perd aussi en personnalité. Feu, glace foudre, vous y rajoutez une expression en ligne ou en cône. Du coup, il y a beaucoup de doublons, et en fait pas tant de pouvoirs que ça comparé à Pillars. Cela dit je le répète : pouvoir faire sa sauce avec les sigils (magie) est vraiment une excellente idée. (une des plus grosse nouveauté)

Il n'empêche aussi que le scénario est meilleur -globalement- que celui de Pillars. Le lore m'a beaucoup plus parlé (original et mieux cadencé). Il est vrai qu'on regrettera par contre cette fin en eau de boudin qui ne plaira pas à tout le monde. C'est dire: on en aurait demandé plus ! Dites vous qu'en ligne droite, en passant les dialogues, c'est du 15h grand maxi. Très surprenant.

La qualité d'écriture est exceptionnelle. En revanche la bande son est très répétitive. Les thèmes sont ok (pas fous non plus) mais sont très peu nombreux.

Le système de jeu me paraît moins poussé que Pillars, mais non moins intéressant. En revanche on pestera contre le fait d'être cantonné à un seul maniement quasiment, car honnêtement vos 5 pts d'entraîneur iront toujours à la même arme pour renforcer son efficacité toujours plus loin. Un problème non pas en soi, mais qui fait tâche, surtout quand on fait sauter les classes, mais pour se retrouver avec un carcan quand même ! Ainsi n'espérez pas briller avec la magie en tant que guerrier à deux mains, sauf pour les buffs et des soins assez faibles.

Pour le reste, Tyranny j'ai beaucoup à en dire, car j'aime beaucoup le studio qui l'a produit. Beaucoup de négatif il est vrai. MAIS il reste un jeu poussé, maîtrisé dans son ensemble. Ces escrocs^^ ont fait un taffe incroyable quand on sait combien il avaient peu à mettre sur la table. Cela force le respect. Ca Le Fait. Un jeu vraiment de très haute volée, qui ne fait pas tâche. Très bien fini, à quelques détails près comme on l'a vu. Dans mon esprit ça vaut 15. J'enlève un point pour la musique car ils auraient pu pousser un peu plus. Y'a même un thème doublon à un moment, mais avec une tonalité différente. Abusé ! Pillars aurait eu 17 voire peut-être 18. Il manque à Tyranny un peu d'ambition générale mais cet exotisme change de Pillars. Une bonne façon d'attendre Pillars of Eternity 2 ! Je vous le recommande si vous êtes casual ou non (Pillars je l'aurais déconseillé aux casual par exemple, celui-là non), et si bien sûr vous aimez lire et approfondir un univers.

Ah aussi dernier point : il me semble moins bugué que Pillars, à voir dans les faits. C'est un bon point ! (plus court aussi donc c'est normal)

Voilà pour résumé : c'est une bonne pioche. Travail incroyable en si peu de temps et avec si peu de moyen. Maintenant ça n'enlève pas certains défauts... gênant. D'ou seulement "15".

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2/20
GDCVICTIME
Alerte
Niveau 9
Posté le 06 févr. 2021 à 04:01

Combats catastrophiques qui se résument à regarder les personnages se foutre sur la figure en attendant que les compétences à cooldown se rechargent. Les ennemis sont blindés de santé, du coup, le moindre combat contre un simple sbire dure une éternité. Soporifique au possible.

Le système de magie soit-disant révolutionnaire se révèle peu complexe et peu varié. La majorité des sorts sont d'ailleurs des sorts de soutien ou de corps à corps avec une puissance dérisoire. D'ailleurs, pour avoir plus de sorts, il faut parcourir des ruines pendant des plombes avec un personnage spécialisé en connaissance.

Seulement quatre personnages au lieu de six pour POE.

Aucune classe de départ.

Aucune tactique, aucune stratégie, aucun placement à cause d'ennemis pouvant littéralement se téléporter sur votre soigneur dès les premières secondes du combat, détruisant ainsi la moindre stratégie.

Nos compagnons peuvent débloquer des compétences duo avec le personnage principal, combos qui se débloquent après avoir épuisé chaque dialogue avec eux, ce qui prend au bas mot, 10 minutes si on aime lire ou 10 secondes en martelant la touche espace.

L'univers est intéressant, mais reste au final trop peu développé. On est censé incarner un type avec un minimum de pouvoir et inspirant la crainte, au final, nous ferons le larbin pour les hauts placés pendant l'intégralité du jeu. On pourra aussi arbitrer des différends entre différents PNJ qui nous rapportera 3 centimes en récompense. C'est juste nul.

Il n'y a aucune exploration. Les zones sont peu nombreuses et minuscules.

Le jeu propose quatre embranchements différents. Absolument rien ne change quelque soit la faction choisie. Nous visiterons les mêmes lieux minuscules et dénuées de vies en affrontant les mêmes ennemis qui prononceront les même dialogues.

Le mode conquête qui nous permet de construire une partie de événements ayant eu lieu maximum trois ans avant le début du jeu sont finalement totalement balayés à la fin de l'acte 1.

Une belle régression pour Obsidian après un POE magistral qui confirmera sa chute avec l'énorme étron que sera The Outer World trois ans plus tard. Ce studio existe toujours, mais les talents ayant fait sa renommée ont tous démissionné ou se sont fait licenciés.

2/20 pour le background.

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Tous les avis lecteurs (34)

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18/20
neo2992
Alerte
Niveau 12
Posté le 09 janv. 2017 à 14:45

Superbe & incroyable histoire qui nous plonge au milieu des vrais rpg's des années 90 !

Quelques points noirs :

-Il y a de temps à autre quelques incohérences suite au "trop grand nombre de possibilités". Dommage, un travail un peu plus en profondeur aurait réellement était un gros plus ! Certains évènements et conséquences sont vraiment bizarres!
-La fin du jeu, pas à la hauteur...du tout ! (Les 15 dernières minutes en fait..)
-Les "quêtes secondaires" des compagnons impossible à finir..

Mais bon..crachons pas dans la soupe, c'est du grand art quand même ce jeu :-)

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20/20
Sulyvahn
Alerte
Niveau 1
Posté le 27 déc. 2016 à 04:51

Malgré des combats un peu répétitifs et peu intéressants, la qualité de l'écriture et du scénario fait de Tyranny un mus-have pour les amateurs de C-RPG. Obsdian maitrise réellement l'art de proposer au joueur des choix éloignés des conceptions manichéennes du bien et du mal, d'autant plus qu'au final on ne joue pas réellement un "méchant dans le camp des méchants" ... On joue bien plus que ça.

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20/20
Witcher99
Alerte
Niveau 1
Posté le 26 déc. 2016 à 04:11

Tyranny est le dernier né d’une collaboration, que j'espère fructueuse, entre Paradox et Obsidian.

Malgré une présentation tardif, à peine 6 mois avant sa sortie, la promesse d’un jeu de rôle dans un univers original écrit par Obsidian est déjà en soi un motif d’attente important. Ça l’est d’autant plus quand on nous annonce que l’on incarnera un sbire de l’empereur suprême dans un monde ou le mal a remporté la guerre. Ça plus la promesse d’une forte rejouabilité et de choix (im)moraux, qui impacteront les événements du jeu, la hype était donc à son paroxysme (si si !) lors de la sortie du jeu debut Novembre.

Il est intéressant de noter que le jeu va à l’essentiel. Pas de quêtes secondaires, tout est lié à l’aventure principale, ce qui permet une aventure plus condensée et mieux rythmée malgré les rares chutes d’intensité ici et la. L’aventure s'arrête d’ailleurs de l’avis de certains trop tôt. Personnellement je nuancerai ces propos. Soyons clair, la fin du jeu ne répond pas à toutes les questions que vous pourrez vous poser, et ne correspond pas à la fin de l’Aventure, notez bien la majuscule, de votre protagoniste. Cependant, ai-je été déçu par cette fin? Non, pas vraiment. Cela dépendra sûrement de votre point de vue sur la question suivante: une fin doit elle absolument révéler tous les secrets d’un univers et apporter une conclusion definitive a son héros? De mon point de vue non. S’il est vrai que la fin du jeu peut s’apparenter au commencement d’une plus grande aventure, elle se suffit en soi. Libre à Obsidian de nous narrer la suite ou de laisser libre court à votre imagination.
Quoiqu’il en soit, et quelque soit votre position sur la question ci dessus, c’est ici clairement le voyage plus que la destination qui compte.

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20/20
Tobi-Zetsu
Alerte
Niveau 6
Posté le 25 déc. 2016 à 20:55

Tyranny n’est pas parfait, et montre surtout ses grandes qualités sur ses dialogues et choix plus que sur ses mécanismes. Tyranny vous permet de vivre une aventure unique, dans un monde original intriguant et rempli de mystères. Grâce une fois de plus au travail d’écriture gargantuesque et de grande qualité réalisé par Obsidian, chaque interaction avec l’univers et ses personnages (les compagnons proposés sont superbes et proposent tous de long dialogues pour leur donner vie) est un plaisir. Le jeu reussi à vous faire ressentir vos décisions, et vos actes pourront même vous donner des hauts le coeur. Soyez prévenu, le jeu ne va pas être fait pour les plus sensibles d’entre vous.

Mais ça reste un grand jeu !

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