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708 notes

Les avis les plus utiles

7/20
Laskabiscuit
Alerte
Niveau 1
Posté le 18 mars 2013 à 00:00

Ayant passé 127 h ingame et ayant rempli une map 16 slot avec un ami je pense pouvoir apporter ma pierre à l'édifice.

Je passe rapido sur un lancement ultra chaotique des serveurs qui plantent à gogo, des files d'attentes d'une heure, voir des jours entiers sans pouvoir se connecter. Et que dire d'une bonne partie des fonctionnalités à ce jour indisponible (2 semaine après la sortie), sans parler d'une de mes plus grandes villes perdue dans le néant(et de 2 pour mon ami). ;'(

D'abord je reviens sur les critiques à mon goût trop facile

-Les Maps : contrairement à beaucoup la petite taille des maps ne m'a pas gêné ça apprend à bien tout emboiter.

-L'IA : tout est dit dans le titre fallait pas s'entendre à un truc super vu la quantité d'objet à gérer, ça ma pas empêché de jouer correctement.

-Les catastrophes aléatoires : bien moins dangereuses que dans les précédents opus, elles en viennent a passée parfois inaperçue.

Les gros ratages sont malheureusement dans l'aspect le plus intéressant du jeux à savoir les connexions entre villes et la spécialisations.

-La map régionale sur une map 16 joueurs,seules 3,4 villes communiquent entre elles et pire certaines map ne sont pas finis ex : si il y à une voie de train dans la map elle part ensuite dans le vide les développeur ayant oublié de posé des ponts entre les différents maps.... lolilol quand même. Tout de suite ça devient impossible de relier 4 zones ensemble et de créer de véritable ville spécialisée car l'autoroute est totalement embouteiller ce qui bloque totalement l'échange de service (camion poubelle, police... ect)

-L'échange de service : ahh si ça marchait se serait génial ! Mais là encore tout est bugué. Les camions pris dans les embouteillages... On produit 100 kw d'éléctricité en surplus dans une ville ça propose 20 kw dans la zone régionale (pareil pour l'eau)... Sans parler des coupures sans aucune raison !! Et bien sûr il y à aussi les choses qui marchent très difficilement comme le services de traitement des eaux usées impossible à partager tellement il s’arrête pour rien tout le temps

-La spécialisation des villes : la encore ratée !
.La spé pétrole et/ou métal pollue mais ça change rien, la ville grandie quand même et ça rapporte de l'argent de manière quasi infini malgré le truc (super bien pensé pour le coup) des filons qui s'épuisent (mais bon compter sans doute 20h de jeux en vitesse x2 (la x3 inaccessible grrrr) pour en vider un.
.La spé casinos : à ce jour les casinos de niveaux supérieurs sont bugué (indiqué sur les fofos officiels. Donc pas pu tester.
.La spé culture/tourisme : un moué sans plus. vu que ça ne fait que rajouter des embouteillage à l'entrée des villes ...
.La spé en zone résidentielle, commerce, industrie : impossible à cause des problèmes de transport cités au dessus. Et surtout je n'ai pas compris pourquoi les 5000 chômeurs d'une ville ne vont pas occupé les 5000 postes vacants de la ville d'à côté, malgré des gares de trains, de bus ou des aéroport régionaux présent dans les deux zones...

-Temps de jeux / difficultés : jeu super facile mais ultra long. Il suffit de construire une première ville dans une map à minerais et attendre de se remplir les poches (compter 4 à 6h de jeux). Après on envoie 2 millions de crédit dans une map nouvelle où l'on fait son quadrillage routier basique on place 2,3 police, pompier, hopitaux... ect (15 minutes) et là on peut faire autre chose comme son ménage ou ses courses, en revenant sur le pc deux heures après 150 000 hab !

Pour conclure : je comprends parfaitement les gens qui mettent un 15 ou 18 parce que l'aspect découverte de ce jeu est vraiment prenante. En effet de prime abord les maps sont très jolis, les animations sympas, les villes sont vraiment vivantes, l'interface est très bien faite et les minis merveilles sont bien pensées et joliment détaillées. Mais s'il vous plait essayer de faire marchait 4 villes spécialisées (entre 150 000 - 300 000 hab pour faire facile) ensemble et on en reparle. C'est bien dommage mais l'aspect multi-joueurs, multi-villes tant attendu est totalement raté et j'en suis le premier déçu. Dur dur pour un opus qui basait son renouveau là dessu.

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8/20
moaku
Alerte
Niveau 10
Posté le 19 mars 2013 à 00:00

Voici mon avis après environs 2 semaines de jeu:
Les mécaniques de base du jeu ne sont pas mauvaises, le moteur glassbox est interessant et tout, et ce jeu a un enorme potentiel sur le moyen terme, mais si Maxis garde la direction qu'ils prennent, malheureusement ce potentiel sera clairement gâché.
- La gestion du trafic est à l'heure actuelle (2 semaines après la sortie du jeu donc) complètement hasardeuse et les conducteurs ont le QI d'un écureuil, engendrant des bouchons non justifiés à tout va... Sans compter sur le fait qu'aucune rue n'a de "voie de services" pour les bus, urgences, et ce genre de trucs, donc si ça bouchonne c'est foutu, et c'est débile...
- Les maps sont trop petites et l'absence d'un mode offline est complètement injustifiée sur le plan technique, et ce malgré ce que certains ignares / aveugles / autruches / flémards de vérifier les tests ayant été faits par des gens compétents.
- Il a été démontré que EA/Maxis nous ont ouvertement mentis sur plusieurs points du jeu (le fait que chaque sim soit individuel (ils le sont pour les batiments à faible densité, à moyenne densité, 1 sims représente 10 habitants, et haute 100), aie sa propre "vie" tout ça... C'est bidon, les sims ont un QI guère plus élevé que celui des conducteurs (ah ben, les conducteurs sont des sims !, le fait qu'il est impossible techniquement de faire un mode offline sans impliquer des tonnes de boulot (non seulement un mod a démontré que c'est bidon, mais en plus, je vois pas en quoi intégrer un mode offline empêcherait de garder l'approche client / server, et lancer le server en local en meme temps que le jeu (comme le fait freeciv par exemple), ce qui bien évidement, niveau volume de travail, se bacle en 1h, voire 2 avec le test+debug qui s'ensuit.)
- Beaucoup de joueurs (moi y compris) se plaignent de villes qui disparaissent ou qui rollback "sans prévenir"
- La synchronisation avec la région (donc tout l'intéret du côté "online") est foireuse, et on est souvent obligés de quitter le jeu pour synchroniser sa ville avec le serveur pour que le reste de la région profite des modifications faites sur la ville.
- Le fait que chaque ville ne puisse avoir qu'une seule "connexion vers l'extérieur" par la route est tout simplement absurde, en plus d'être contraignant niveau gameplay et gestion du trafic, deja bien assez foireux comme ça.
- Pas de possibilité de faire des routes à sens unique
- Mauvais équilibrage des jobs, particulièrement pour les batiments commerciaux. Un commerce haute densité emploie beaucoup plus de monde qu'une centrale nucléaire, et donc, il faut être très prudent en definissant ses zones commerciales, car c'est un gouffre à emplois)
- Absence de terraforming
- Bugs de certains batiments necessitant des spots spéciaux sur certaines maps (aeroports et ports).
- Le jeu semble complètement se fermer au modding, et Maxis commence déjà à appeler les mods des "hacks", ce qui ne présage rien de bon sur l'avenir du modding dans ce jeu... Si pour eux le modding se limite à faire de nouveaux designs batiments merde quoi, c'est pas aux moddeurs de faire le boulot des artistes de chez Maxis...

Le jeu peut encore s'améliorer avec le temps et même devenir un bon jeu méritant au moins un 16/20, mais dans l'état actuel, on en est très loin.
Certains des défauts que je souligne seront probablement corrigés avec le temps, d'autres j'en suis moins sur... Le modding par exemple, à moins qu'ils finissent par nous fournir un mode offline pour pouvoir nous amuser localement sans avoir à subir leur dictature online et utiliser le jeu comme bon nous semble, on n'aura jamais des mods autant "profonds" qu'on a eu avec SC4 (NAM par exemple, qui affecte grandement la mécanique du gameplay et en fixe une partie tout en améliorant le tout).
Cependant, je pense que s'ils se bornent à vouloir imposer leur online et ne pas fournir de offline, la communauté cherchera avant tout à parer à ça niveau modding... ça s'est déjà produit avec Cities XL. Et une chose en entrainant une autre, des mods pouvant désiquilibrer voire pourrir complètement le jeu online verront le jour, et maxis se retrouvera comme l'a été monte cristo à l'époque au pied du mur et se verra plus ou moins forcé de laisser tomber l'approche online. Et à mon avis, c'est la meilleure chose qui puisse arriver !

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Tous les avis lecteurs (708)

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DarkVinny
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Niveau 4
Posté le 20 sept. 2013 à 00:00

Comment faire de l'argent facilement avec un titre attendu,

Ce jeu n'a de SimCity que le nom, c'est une honte de sortir un jeu comme ça,

Ratage complet à tout les niveaux, aucun plaisir de jeu, pompe a fric avec les dlc, bref à éviter !

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5/20
sebmet74
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 mai 2013 à 00:00

Je viens m'exprimer ici, parce qu'apparemment les modérateurs de forums EA et Sim City détestent qu'on vienne exprimer nos griefs sur leurs forums...

Les villes et les bâtiments sont très jolis, le jeu est très abouti notamment quand on cherche à visualiser certains paramètres de la ville comme le niveau d'éducation, de criminalité, de santé, de bonheur / richesse. Les développeurs se sont donnés beaucoup de mal pour livrer un outil sympa. Hélàs, on ne voit pas l'évolution de la statistique dans le temps.

Mais le jeu a plein de défauts.

1- Le jeu ne se joue qu'en ligne. Sans connexion internet il vous est impossible de jouer. Vous pouvez jouer en mode solo, et développer villes et régions, ou jouer en mode multijoueurs et développer une région à plusieurs, mais quoiqu'il en soit, même en solo, vous devrez avoir une connexion internet. Les villes ne sont sont pas stockées localement, mais sur les serveurs de SimCity. Et quand EA / Maxis, décident de faire une mise à jour ou quand les serveurs sont indisponibles, vous ne pouvez pas jouer, comme c'était le cas toute la soirée hier de 18h jusqu'à ... (à Minuit le serveur Europe Occidentale 6 sur lequel mes parties sont sauvegardées était toujours down, empêchant toute progression.)

Je note que les developeurs et project manager ont eu le bon sens de choisir un jour férié pour faire la MAJ 3.0, si bien que les gens qui ne travaillaient pas du fait que c'était férié, n'ont pas pu se divertir - alors que c'est pourtant ce pour quoi ils paient au final, en achetant le jeu. :(

2- Vous n'avez pas le choix des mises à jour. Si Maxis / EA décident de mettre à jour les jeux, cela se fait dès que vous démarrez SimCity, dès que vous vous connectez. Si un jour EA / Maxis se font attaquer par des pirates (qui protesteraient contre leur politique commerciale comme Sony et la PS3 l'année dernière), et que ces pirates décident de balancer des patchs virusés, vous êtes bons pour vous faire infecter votre PC. Et vous ne pouvez pas empêcher ce processus de MAJ, sinon le je ne démarre pas.

3- Le mode multijoueur ne présente aucun intérêt, car certains autres joueurs se lassent et ne jouent que 2-3h et changent de partie...

4- le jeu comporte des bugs... Des bugs en tout genre, nombreux. Des bugs tant dans la jouabilité, avec des par exemple des casinos de luxe qui ne sont jamais rentables, des zones industrielles qui se développent sur l'asphalte d'une avenue, des zones qui ne se développent pas comme escompté malgré tous les facteurs favorables que vous mettez autour... Des bugs comme des annexes à certains batiments, qu'on ne peut plus ajouter alors que tous les prérequis sont remplis. (je pense au bureau d'enquete notamment).

Et puis des fois, zoup, un pop-up apparait, disant 'votre ville ne s'exécute pas correctement, nous allons tenter de la réparer' Il faut alors sortir de SimCity, attendre que la ville soit uploadée sur les serveurs de Maxis et 10min après vous pouvez essayer de recharger votre ville... A moins que les serveurs soit down entre temps.

5- Ensuite il y a des bugs graphiques, avec des immeubles qui n'apparaissent pas, ou sont transparents, ou qui clignotent.
J'ai pourtant un Alienware M18X avec 8 CPU avec un GTX560M et 16 Go de RAM!

6- Il y a des problèmes de confort de jouabilité: l'orientation des bâtiments, les routes et avenues. Il n'est pas possible de désactiver les catastrophes comme si toutes les villes étaient frappées sans arrêt par les catastrophes (C'est vrai, Paris, Londres, Marseille, ou Bruxelles sont frappées tous les ans par les chutes de météorites, les tornades et les dinosaures qui se goinfrent aux déchetteries)

7- Et puis ensuite Origin, que l'on trouve sur tous les jeux EA, qui n'est en fait qu'un mouchard qui démarre avec votre ordinateur et qui balance à EA vos temps de jeu, les jeux qui vous intéressent, ceux auxquels vous jouez le plus etc etc... Et si çà se trouve cà balance bien plus d'informations car çà tourne en arrière plan.

Si l'avenir du jeu c'est le jeu en ligne, alors EA me perdra comme client et j'espère pleins d'autres joueurs.
J'espére bien qu'un jour des gars vont développer des pseudos servers qui tourneront en local pour jouer hors-ligne.

Je donne un 5/20 car le jeu est sympa et rend addictif (d'où les 5 points attribués),
mais il y a trop de bugs,
on est trop tributaire de Maxis pour jouer,
pour la MAJ du jeu ce qui est en soit une faille de sécurité et tant Origin que SimCity sont des atteintes à la vie privée, et EA se garde bien de le mettre sur la couverture du jeu... Donc une fois qu'on a lâché 80€ c'est trop tard, on s'est fait avoir, on n'a plus qu'à installer le jeu.

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2/20
Reuscel
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Niveau 5
Posté le 26 avr. 2013 à 00:00

Passé la découverte, le jeu s'avère honteusement bogué.

On est à des années lumières des promesses faites avant la sortie du jeu...

Pire, les mises à jour apportent toujours plus de problèmes que de solutions. Nous en sommes au patch 2.0 et c'est toujours aussi catastrophique, quasi injouable...

Le mode connecté obligatoire est une vraie plaie...

Non vraiment, glassbox s'avère être un échec et le jeu une arnaque...

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5/20
cyberklg
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Niveau 1
Posté le 17 avr. 2013 à 00:00

a mon avis pour qu'un jeu obtienne la moyenne, il faudrait déja qu'il fonctionne correctement...
-a/1 fois sur 3 le jeu ne parvient pas a se connecter et comme vous ne pouvez pas jouer sans etre connecté...
-b/une fois connecté, vous pouvez commencer votre ville en esperant (ce qui est un réve) que vous ne soyer pas renvoyé au menu principale pour des probleme de fonctionnement de votre ville. en effet impossible de faire évoluer votre ville sans que ce probleme ne survienne. parfois vous ne recupererez meme plus votre ville et quand vous la recuperez, vous perdez des choses que vous aviez dejà faites...
rien que pour ces 2 problemes, le jeu ne mérite pas plus qu'un 8 sur vingt, car jamais vous n'aurez la possibilité de jouer correctement...
le jeu en lui meme:
les graphismes sont plutot bon, l'ambiance de jeu est tres bonne, les évolutions interessantes et nombreuses mais...
pratiquement jamais vous ne pourrez avoir acces a ces évolutions, en effet les cartes étant toutes petites, faire évoluer la population devient tres fastidieux, poser des batiment devient mission impossible tres rapidement...vous pourrez donc remplir votre map en moins de 2 heures de jeu en mode rapide et ensuite etre spectateur de L'ia...en gros vous ne jouer plus autrement qu'en cassant des routes deja construites, déplacer des batiment plus viable a l'endroit ou vous l'aviez mis au départ...
des catastrophes quasi inutiles....une pluie de météorite? un quartier dévasté...pas grave ça reconstruit tout seul tant que les routes sont là, meme chose pour le godzilla et les autres catastrophes...en plus elles arrivent n'importe comment, jamais ou toutes d'un seul coup...
des bouchons insurmontables, sans solutions...
bref j'ai ce jeu depuis 1 mois, je n'ai jamais été au bout d'aucune évolution a cause de l'ennuie ou des retours menus..
quand un jeu n'est pas pret, pourquoi le sortir? on nous prend vraiment pour des vaches a fric, perso j'ai ressorti mon sim city 4 et j'ai abondonné cette bouze...

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10/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 16 avr. 2013 à 00:00

Je crois que je suis gentil, en fait. Les développeurs ont amélioré certains points avec les mises à jour. Seulement, le résultat reste très médiocre !
Il manque beaucoup de choses et ce qui est proposé n'est pas au point.
- Cartes beaucoup trop petites, ajoutez en plus des bâtiments administratifs trop nombreux
- Les routes détruisent les bâtiments autours...
- Le jeu en multi uniquement, rien à voir avec le principe du jeu. Les échanges et le partage peut paraître intéressant, seulement les crashs sont trop nombreux
- Toujours pas de classements
- Pas de terraforming, n'importe quoi...
- Gestion de l'argent et de la ville casualisée au maximum !
- Pas de panneau des conseillers pour regrouper toutes les demandes
- Je trouve qu'il manque un petit script en bas pour les nouvelles de la ville
- Il manque peut-être aussi une carte en bas à gauche (ville ou région)

Il n'y a pas que des points négatifs bien sûr. Les graphismes sont agréables et les filtres sont plutôt une bonne idée. Le volet des marchandises, de la production, de la vente est très intéressant et permet de générer de l'argent. Même si cela peut paraître bizarre de toucher le pactole des entreprises comme si on vivait en URSS !

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11/20
Sta5x
Alerte
Niveau 1
Posté le 25 mars 2013 à 00:00

Nouveau départ pour SimCity, que nous offre ce reboot ? Et bien il nous offre une jouabilité déjà limité à causes de cartes trop petites ou de bugs. Le moteur graphique nous offre un effet de miniatures, assez séduisants et charmant relevant de nombreux petits détails. La musique donne un jeu plus dynamique, discrète sans être une musique d'ascenseur. Quand à la durée de vie, il y a de quoi faire.

Pour résumer :

+ :

- Très accesible
- Multitude de détails
- Spécialisations

- :

- Internet obligatoire
- Syncro trop longue
- Cartes trop petites

Un jeu qui plaira à ceux voulant être dictateur ou capitaliste.

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7/20
Danther
Alerte
Niveau 1
Posté le 07 mars 2013 à 00:00

En gros, j'y ai joué un max de 2 hre. Difficulté de téléchargement. En principe, c'est facile mais dans la réalité, j'ai du ramer. Depuis, impossible de me connecter car les serveurs sont soit occupé, soient en panne. Et tout ça, après un temps d'attente de 10-15 min de téléchargement du jeux qui n'abouti à rien.
Du peu que j'en ai vu, c'est une très petite carte à jouer mais comme je n'ai pas eu le temps d'aggrandir ma ville à pleine capacité, j'imagine qu'il faudra utiliser les autres villes de la carte soit avec d'autre joueur soit en étant maire de 2-3 autres villes. Les routes, c'est pas fort. Aussitôt que l'on change de type de route pour améliorer la circulation, adieu le quartier! Tout saute et on repart à la basse. Pas fameux quand il s'agit du quartier industriel car on perd une belle source de revenue. Enfin, j'imagine que si un jour les serveurs fonctionnent assez longtemps que je pourrais voir autre chose. Jusqu'ici, grosse déception. Au moins, on devrait avoir la possibilité de jouer en stand alone.

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11/20
maximation123
Alerte
Niveau 10
Posté le 18 mars 2013 à 00:00

- Beaucoup trop facile
- Map microscopique
- Pas de terraformation alors qu'il aurait clairement pu l'intégrer.
- Système de DLC honteux
- Mods qui seront sans doute casi-absent. (Quelle tristesse comparé au 4, certes la sortie est trop récente pour l'instant)
- Manque de contenu (Metro, metro aérien, bâtiments pas super diverses)
- Le placement et extensions des bâtiments qui devient une horreur lorsque la map est remplie.
- Ville qui ne ressemble pas à des villes.
- Et bien sur comme tu l'as dis la connection obligatoire dégueulasse qui ne permet pas de jouer offline ce qui génère des pertes de sauvegardes grâce aux crash des serveurs.

Voila...
En gros une déception pour moi. J’espère que le jeu va s'arranger avec le temps.

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9/20
hitsuma
Alerte
Niveau 6
Posté le 06 août 2013 à 00:00

se jeu complètement foireux coûte une fortune de base, est complètement buger et surtout comme c'est la mode ils nous sortent des DLC juste pour pouvoir pomper un peux plus d'argent c'est dommage qu’après tan d’espérances, d'année et de moyens mis en place pour le développements ils n'arrivent pas à refaire un bon jeu comme avant

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8/20
Excessivement
Alerte
Niveau 6
Posté le 20 juil. 2013 à 00:00

Jeu bien monter mais j'ai tout de même préféré le 4. Pourquoi ? Plus de possibilités même si dans le 5 nous pouvons jouer online. Régions trop petites, difficulté pour s'étendre.. Il manque des moyens de transports et je trouve que le tutoriels du début sont vraiment courts par rapport au ceux du 4 ! Il y a trop souvent de catastrophes naturelles et on ne peut même pas choisir le sens des bâtiments !!! Je conserve mon 8.

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16/20
zippoalpha
Alerte
Niveau 3
Posté le 09 mars 2013 à 00:00

Je vais commencer par dire ouvertement ma déception face à la communauté de JeuxVideo.com et de JeuxVideo.com en lui même. Savez-vous vous faire une idée vous-même d'un jeux ou laissez-vous idiotement juger un jeu injustement à cause d'un testeur pour le moins douteux ?
JeuxVideo.com est également remis en cause sur ce coup là car je tiens à préciser que d'autres testeurs de JVC l'avaient côté nettement mieux mais ils ont sélectionné la pire des notes ... pour des raisons plus politique qu'autre chose. Mais à force de réagir comme ça, il se détruise tout simplement !

Les points positifs de Sim City :

  • Juste magnifique ! Qu'es ce que leurs graphismes sont agréable !
  • Menu très pratique
  • Prise en main facile ( à condition de lire la feuille qui vous explique les raccourcis ... Hein JVC ? )
  • Le système des routes vous permet de laisser cours à votre créativité. L'outil de création de route est un outil vraiment très puissant.
  • Encore beaucoup de petites choses qui rendent ce jeu vraiment très bien

Les points faibles

  • Petit bug de serveur mais qui commence à se régler.
  • Des cartes petites : Oui elles sont petites , c'est pas faux. Mais Sim City 5 est un jeu communautaire axé sur l'entraide. Si vous voulez des grandes cartes = Sim City 4.

En conclusion, beaucoup voulez une nouvelle version de Sim City 4 mais Maxis nous a offert en fait une nouvelle façon de jouer à Sim City. ça déplait à certains mais en tout cas, ce jeu est excellent !

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1/20
Karlito02
Alerte
Niveau 7
Posté le 16 mars 2013 à 00:00

Je crois que la déception est à la hauteur de l'attente.

Electronic Arts et Maxis ont franchis un nouveau palier de l'arnaque. Quand on présente un jeu, dont le principal moteur "RCI" est une énorme arnaque, puisque ne représentant au final aucune importance ou impact, ils mériteraient de se faire assigner en Justice.

Ils ont donc la chance d'être si gros, qu'ils en deviennent intouchables. Mais vous qui vous apprêtez à acheter ce jeu, éloignez vous immédiatement et vider votre panier.

A déconseiller fortement à tout le monde.

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7/20
Pulsagari
Alerte
Niveau 1
Posté le 15 mars 2013 à 00:00

J'ai beaucoup aimé sim city depuis plus de 10 ans mais cet opus est un echec.
La foultitude de bugs (et je ne parles pas des problèmes de server) et l'attitude d'EA font que je regrettes mon achat.
Je lui met un 7 en notant large pour le moment je gardes espoir.

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3/20
Pelico
Alerte
Niveau 3
Posté le 29 août 2013 à 00:00

Electronic Arts a vendu ni plus ni moins qu'un jeu en version BETA et loin d'être terminé.
Beaucoup de corrections a apporter, beaucoup de correctifs appliqués qui en plus de corriger le bug ciblé en créait un autre.
Le jeu est limité autant niveau superficie que niveau population et possibilités, ce qui provoque une baisse considérable de la durée de vie que l'on peut imaginer.
EA a mis en avant un système d'échange entre les villes sur une même région, il ne fonctionne pas ou rarement et très mal.
La version commercialisée du "jeu" n'a clairement pas été testée. Déjà la version BETA, était censée être bridée et pourtant beaucoup ont pu contourner la limitation.
Graphiquement partant vers du cartoon, il faut oublier les notions d'échelles et les véhicules larges (camions) qui se rentrent dedans sur une route "normale". Il faut oublier aussi les bizarreries graphiques diverses (la liste serait trop longue). L'IA, malgré de nombreux correctifs est dans les choux dans tous les échanges possibles. Le systèmes d'agents créés sur le nouveau moteur GlassBox est clairement a l'Ouest et vite submergé.

Ce "jeu" est tout simplement une arnaque. N'importe quel petit studio indépendant aurait pu faire un jeu comme celui ci, mais avec eux au moins, il aurait été corrigé et serait a présent fonctionnel.
Ce soft est indigne de la part de maisons dite de qualité comme Electronic Arts et Maxis.
Ce soft est indigne de la lignée des Sim City et est largement rejeté par la grande majorité de la communauté francophone et des communautés internationales.
Beaucoup de joueurs de communautés ou non ont avoués avoir été arnaqués et dégoutés de ce "jeu".

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8/20
disaster5
Alerte
Niveau 6
Posté le 01 août 2013 à 00:00

Voici mon avis après environs 2 semaines de jeu:
Les mécaniques de base du jeu ne sont pas mauvaises, le moteur glassbox est interessant et tout, et ce jeu a un enorme potentiel sur le moyen terme, mais si Maxis garde la direction qu'ils prennent, malheureusement ce potentiel sera clairement gâché.
- La gestion du trafic est à l'heure actuelle (2 semaines après la sortie du jeu donc) complètement hasardeuse et les conducteurs ont le QI d'un écureuil, engendrant des bouchons non justifiés à tout va... Sans compter sur le fait qu'aucune rue n'a de "voie de services" pour les bus, urgences, et ce genre de trucs, donc si ça bouchonne c'est foutu, et c'est débile...
- Les maps sont trop petites et l'absence d'un mode offline est complètement injustifiée sur le plan technique, et ce malgré ce que certains ignares / aveugles / autruches / flémards de vérifier les tests ayant été faits par des gens compétents.
- Il a été démontré que EA/Maxis nous ont ouvertement mentis sur plusieurs points du jeu (le fait que chaque sim soit individuel (ils le sont pour les batiments à faible densité, à moyenne densité, 1 sims représente 10 habitants, et haute 100), aie sa propre "vie" tout ça... C'est bidon, les sims ont un QI guère plus élevé que celui des conducteurs (ah ben, les conducteurs sont des sims !, le fait qu'il est impossible techniquement de faire un mode offline sans impliquer des tonnes de boulot (non seulement un mod a démontré que c'est bidon, mais en plus, je vois pas en quoi intégrer un mode offline empêcherait de garder l'approche client / server, et lancer le server en local en meme temps que le jeu (comme le fait freeciv par exemple), ce qui bien évidement, niveau volume de travail, se bacle en 1h, voire 2 avec le test+debug qui s'ensuit.)
- Beaucoup de joueurs (moi y compris) se plaignent de villes qui disparaissent ou qui rollback "sans prévenir"
- La synchronisation avec la région (donc tout l'intéret du côté "online") est foireuse, et on est souvent obligés de quitter le jeu pour synchroniser sa ville avec le serveur pour que le reste de la région profite des modifications faites sur la ville.
- Le fait que chaque ville ne puisse avoir qu'une seule "connexion vers l'extérieur" par la route est tout simplement absurde, en plus d'être contraignant niveau gameplay et gestion du trafic, deja bien assez foireux comme ça.
- Pas de possibilité de faire des routes à sens unique
- Mauvais équilibrage des jobs, particulièrement pour les batiments commerciaux. Un commerce haute densité emploie beaucoup plus de monde qu'une centrale nucléaire, et donc, il faut être très prudent en definissant ses zones commerciales, car c'est un gouffre à emplois)
- Absence de terraforming
- Bugs de certains batiments necessitant des spots spéciaux sur certaines maps (aeroports et ports).
- Le jeu semble complètement se fermer au modding, et Maxis commence déjà à appeler les mods des "hacks", ce qui ne présage rien de bon sur l'avenir du modding dans ce jeu... Si pour eux le modding se limite à faire de nouveaux designs batiments merde quoi, c'est pas aux moddeurs de faire le boulot des artistes de chez Maxis...

Le jeu peut encore s'améliorer avec le temps et même devenir un bon jeu méritant au moins un 16/20, mais dans l'état actuel, on en est très loin.
Certains des défauts que je souligne seront probablement corrigés avec le temps, d'autres j'en suis moins sur... Le modding par exemple, à moins qu'ils finissent par nous fournir un mode offline pour pouvoir nous amuser localement sans avoir à subir leur dictature online et utiliser le jeu comme bon nous semble, on n'aura jamais des mods autant "profonds" qu'on a eu avec SC4 (NAM par exemple, qui affecte grandement la mécanique du gameplay et en fixe une partie tout en améliorant le tout).
Cependant, je pense que s'ils se bornent à vouloir imposer leur online et ne pas fournir de offline, la communauté cherchera avant tout à parer à ça niveau modding... ça s'est déjà produit avec Cities XL. Et une chose en entrainant une autre, des mods pouvant désiquilibrer voire pourrir complètement le jeu online verront le jour, et maxis se retrouvera comme l'a été monte cristo à l'époque au pied du mur et se verra plus ou moins forcé de laisser tomber l'approche online. Et à mon avis, c'est la meilleure chose qui puisse arriver

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