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708 notes

Les avis les plus utiles

7/20
Laskabiscuit
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Niveau 1
Posté le 18 mars 2013 à 00:00

Ayant passé 127 h ingame et ayant rempli une map 16 slot avec un ami je pense pouvoir apporter ma pierre à l'édifice.

Je passe rapido sur un lancement ultra chaotique des serveurs qui plantent à gogo, des files d'attentes d'une heure, voir des jours entiers sans pouvoir se connecter. Et que dire d'une bonne partie des fonctionnalités à ce jour indisponible (2 semaine après la sortie), sans parler d'une de mes plus grandes villes perdue dans le néant(et de 2 pour mon ami). ;'(

D'abord je reviens sur les critiques à mon goût trop facile

-Les Maps : contrairement à beaucoup la petite taille des maps ne m'a pas gêné ça apprend à bien tout emboiter.

-L'IA : tout est dit dans le titre fallait pas s'entendre à un truc super vu la quantité d'objet à gérer, ça ma pas empêché de jouer correctement.

-Les catastrophes aléatoires : bien moins dangereuses que dans les précédents opus, elles en viennent a passée parfois inaperçue.

Les gros ratages sont malheureusement dans l'aspect le plus intéressant du jeux à savoir les connexions entre villes et la spécialisations.

-La map régionale sur une map 16 joueurs,seules 3,4 villes communiquent entre elles et pire certaines map ne sont pas finis ex : si il y à une voie de train dans la map elle part ensuite dans le vide les développeur ayant oublié de posé des ponts entre les différents maps.... lolilol quand même. Tout de suite ça devient impossible de relier 4 zones ensemble et de créer de véritable ville spécialisée car l'autoroute est totalement embouteiller ce qui bloque totalement l'échange de service (camion poubelle, police... ect)

-L'échange de service : ahh si ça marchait se serait génial ! Mais là encore tout est bugué. Les camions pris dans les embouteillages... On produit 100 kw d'éléctricité en surplus dans une ville ça propose 20 kw dans la zone régionale (pareil pour l'eau)... Sans parler des coupures sans aucune raison !! Et bien sûr il y à aussi les choses qui marchent très difficilement comme le services de traitement des eaux usées impossible à partager tellement il s’arrête pour rien tout le temps

-La spécialisation des villes : la encore ratée !
.La spé pétrole et/ou métal pollue mais ça change rien, la ville grandie quand même et ça rapporte de l'argent de manière quasi infini malgré le truc (super bien pensé pour le coup) des filons qui s'épuisent (mais bon compter sans doute 20h de jeux en vitesse x2 (la x3 inaccessible grrrr) pour en vider un.
.La spé casinos : à ce jour les casinos de niveaux supérieurs sont bugué (indiqué sur les fofos officiels. Donc pas pu tester.
.La spé culture/tourisme : un moué sans plus. vu que ça ne fait que rajouter des embouteillage à l'entrée des villes ...
.La spé en zone résidentielle, commerce, industrie : impossible à cause des problèmes de transport cités au dessus. Et surtout je n'ai pas compris pourquoi les 5000 chômeurs d'une ville ne vont pas occupé les 5000 postes vacants de la ville d'à côté, malgré des gares de trains, de bus ou des aéroport régionaux présent dans les deux zones...

-Temps de jeux / difficultés : jeu super facile mais ultra long. Il suffit de construire une première ville dans une map à minerais et attendre de se remplir les poches (compter 4 à 6h de jeux). Après on envoie 2 millions de crédit dans une map nouvelle où l'on fait son quadrillage routier basique on place 2,3 police, pompier, hopitaux... ect (15 minutes) et là on peut faire autre chose comme son ménage ou ses courses, en revenant sur le pc deux heures après 150 000 hab !

Pour conclure : je comprends parfaitement les gens qui mettent un 15 ou 18 parce que l'aspect découverte de ce jeu est vraiment prenante. En effet de prime abord les maps sont très jolis, les animations sympas, les villes sont vraiment vivantes, l'interface est très bien faite et les minis merveilles sont bien pensées et joliment détaillées. Mais s'il vous plait essayer de faire marchait 4 villes spécialisées (entre 150 000 - 300 000 hab pour faire facile) ensemble et on en reparle. C'est bien dommage mais l'aspect multi-joueurs, multi-villes tant attendu est totalement raté et j'en suis le premier déçu. Dur dur pour un opus qui basait son renouveau là dessu.

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8/20
moaku
Alerte
Niveau 10
Posté le 19 mars 2013 à 00:00

Voici mon avis après environs 2 semaines de jeu:
Les mécaniques de base du jeu ne sont pas mauvaises, le moteur glassbox est interessant et tout, et ce jeu a un enorme potentiel sur le moyen terme, mais si Maxis garde la direction qu'ils prennent, malheureusement ce potentiel sera clairement gâché.
- La gestion du trafic est à l'heure actuelle (2 semaines après la sortie du jeu donc) complètement hasardeuse et les conducteurs ont le QI d'un écureuil, engendrant des bouchons non justifiés à tout va... Sans compter sur le fait qu'aucune rue n'a de "voie de services" pour les bus, urgences, et ce genre de trucs, donc si ça bouchonne c'est foutu, et c'est débile...
- Les maps sont trop petites et l'absence d'un mode offline est complètement injustifiée sur le plan technique, et ce malgré ce que certains ignares / aveugles / autruches / flémards de vérifier les tests ayant été faits par des gens compétents.
- Il a été démontré que EA/Maxis nous ont ouvertement mentis sur plusieurs points du jeu (le fait que chaque sim soit individuel (ils le sont pour les batiments à faible densité, à moyenne densité, 1 sims représente 10 habitants, et haute 100), aie sa propre "vie" tout ça... C'est bidon, les sims ont un QI guère plus élevé que celui des conducteurs (ah ben, les conducteurs sont des sims !, le fait qu'il est impossible techniquement de faire un mode offline sans impliquer des tonnes de boulot (non seulement un mod a démontré que c'est bidon, mais en plus, je vois pas en quoi intégrer un mode offline empêcherait de garder l'approche client / server, et lancer le server en local en meme temps que le jeu (comme le fait freeciv par exemple), ce qui bien évidement, niveau volume de travail, se bacle en 1h, voire 2 avec le test+debug qui s'ensuit.)
- Beaucoup de joueurs (moi y compris) se plaignent de villes qui disparaissent ou qui rollback "sans prévenir"
- La synchronisation avec la région (donc tout l'intéret du côté "online") est foireuse, et on est souvent obligés de quitter le jeu pour synchroniser sa ville avec le serveur pour que le reste de la région profite des modifications faites sur la ville.
- Le fait que chaque ville ne puisse avoir qu'une seule "connexion vers l'extérieur" par la route est tout simplement absurde, en plus d'être contraignant niveau gameplay et gestion du trafic, deja bien assez foireux comme ça.
- Pas de possibilité de faire des routes à sens unique
- Mauvais équilibrage des jobs, particulièrement pour les batiments commerciaux. Un commerce haute densité emploie beaucoup plus de monde qu'une centrale nucléaire, et donc, il faut être très prudent en definissant ses zones commerciales, car c'est un gouffre à emplois)
- Absence de terraforming
- Bugs de certains batiments necessitant des spots spéciaux sur certaines maps (aeroports et ports).
- Le jeu semble complètement se fermer au modding, et Maxis commence déjà à appeler les mods des "hacks", ce qui ne présage rien de bon sur l'avenir du modding dans ce jeu... Si pour eux le modding se limite à faire de nouveaux designs batiments merde quoi, c'est pas aux moddeurs de faire le boulot des artistes de chez Maxis...

Le jeu peut encore s'améliorer avec le temps et même devenir un bon jeu méritant au moins un 16/20, mais dans l'état actuel, on en est très loin.
Certains des défauts que je souligne seront probablement corrigés avec le temps, d'autres j'en suis moins sur... Le modding par exemple, à moins qu'ils finissent par nous fournir un mode offline pour pouvoir nous amuser localement sans avoir à subir leur dictature online et utiliser le jeu comme bon nous semble, on n'aura jamais des mods autant "profonds" qu'on a eu avec SC4 (NAM par exemple, qui affecte grandement la mécanique du gameplay et en fixe une partie tout en améliorant le tout).
Cependant, je pense que s'ils se bornent à vouloir imposer leur online et ne pas fournir de offline, la communauté cherchera avant tout à parer à ça niveau modding... ça s'est déjà produit avec Cities XL. Et une chose en entrainant une autre, des mods pouvant désiquilibrer voire pourrir complètement le jeu online verront le jour, et maxis se retrouvera comme l'a été monte cristo à l'époque au pied du mur et se verra plus ou moins forcé de laisser tomber l'approche online. Et à mon avis, c'est la meilleure chose qui puisse arriver !

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14/20
EnormousZ
Alerte
Niveau 10
Posté le 10 nov. 2013 à 00:00

Ce jeu est sympa, il n'y a rien à dire, mais je doute qu'il soit complet.

Je m'explique, les terrains sont vraiments ridiculement petit et obligent à avoir plusieurs villes, sur un territoire,
la facilité du jeu ne fait aucun doute, on peut en une seule journée se créer une ville riche et prospère sans trop de problèmes.

Les problèmes des gens sont trop aléatoires, tantôt il y a trop d'impôts, tantôt trop de criminalité, et ces problèmes s'estompent d'une minute à l'autre sans raison.

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14/20
lol2fun
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Niveau 5
Posté le 08 nov. 2013 à 00:00

Avant de toutes chose ,Simcity demande une configue propre.
Depuis ,EA a lancé un patch qui :

-Si il y a une déconnexion serveur ,ont continue a jouer ,pas de coupure.
-Aucun problème de récupération de sauvegarde.
-Difficulté revue a la hausse.

Alors ,plus téraforming mais à la place ,un choix diverse de world-zone ou vous pourrez construire plusieurs villes et secteurs industriel que vous pouvez nommé et partagé de façon que vos amis puisse s'y installé pour construire leur ville.

Mais vous pouvez joué en privé pour que la zone vous appartienne à vous seul et vous y développé et imposé votre suprématie ,le choix vous appartiens.

Une interface propre ,aseptisée avec un soupons de thème écolo
qui est reposent.

Par rapport a simcity4 le système économique a été simplifier ,fini les longue colonne de chiffre ,au moin ont perd pas son temps , si il y a un problème on sais d’où sa viens.

Ont est constamment aidé par l'ordinateur qui vous guide si vous buté , de façon a ne pas être désemparé a un problème de :
pollution de l'eau ou manque de ressource pour évolué ect

Vous pouvez désactivé les aide et le didacticiel quand vous voulez.

La possibilité de spécialisé vôtres ville (industriel ,économique ,cultuel et j'en passe).

Coté graphisme ,le jeu est assez jolie et propose un effet "maquette" très bien réussis.

Coté bande son les thème habituel style "musique d'ascenseur".

Que dire d'autre ...un bon city builder qui est serte plus léger que sont homologue simcity 4 ,plus moderniser plus simple.

Essayer avent d'acheté ,pour ma part j'ai accroché.

les point négatifs :

-Se connecté a un serveur.
-Le prix des DLC(s)

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12/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 1
Posté le 01 sept. 2013 à 00:00

SimCity... Rien que ce nom m'a fait acheter ce jeu. Simcity... Le jeu par excellence. Un jeu que j'attendais avec une grande impatience. Enfin, j'attendais le SimCity 5...

Et j'ai malheureusement été très déçu par le résultat. Non seulement il ne s'agit pas du tout d'un 5éme opus mais d'une sorte de reboot de la série. Rien à voir avec une suite digne de ce nom. Les bugs sont légion et les défauts multiples: carte beaucoup trop petite, manque cruellement de bâtiments secondaires à l'instar du 4éme opus, embouteillages monstres ingérables, etc. et j'en passe.
Le jeu est pourtant loin d'être mauvais en sois mais il manque cruellement de temps de développement et d'idées. Et ce n'est malheureusement pas les DLC payant qui vont remonter sa note. J'attends vraiment une grosse mise à jour pour le jeu où je finirai comme bien d'entre vous à le laisser tomber.
Quel gâchis quand même...

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16/20
Kyanite
Alerte
Niveau 20
Posté le 27 avr. 2013 à 00:00

Un très bon jeu selon moi , beaucoup de possibilités pour gérer sa ville , possibilités de faire des villes très impressionante ( même si malheuresement il y a une limite de terrain , ça c'est un gros défaut du jeu par contre ) , j'ai bien aimé envoyé des ressources a mes amis aussi ! :)

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16/20
jerome59260
Alerte
Niveau 8
Posté le 13 mars 2013 à 00:00

Alors, Simcity... Première chose à savoir, il s'agit bel et bien d'un reboot de la série et non d'un Simcity 5 comme les trois quarts des gens ont tendance à le penser.

On part donc sur un nouveau moteur, Glassbox, très bien foutu, malgré quelques petits problème d'IA vis à vis de la circulation tout du moins.

Le gameplay est très bien pensé, les intéractions en multi sont un des points fort du jeu mais également l'un de ses points faible si l'on prends le jeu pour son côté multi a 100%.

Je m'explique, et ceci avec un exemple concret, que n'importe quel joueur peut rencontrer au fil du temps, et ceci, en commençant par le mode " solo " :

Nous avons donc le choix entre plusieurs régions, différemment constituées, avec un nombre de villes disponible réclamant toutes un Maire.

Pour le joueur Solo, le nombre maximal de villes pour la plus grande région est de 16. Jusque là, il n'y a aucun problème, le joueur va tout de même passer énormément de temps à faire ses 16 villes à lui tout seul, surtout vu la complication du gameplay au fil du temps.
Les villes sont beaucoup plus petite que Simcity 4 ou CitiesXL, mais soit, ça augmente la difficulté et de toute façon, jusqu'a 16 villes sont disponible, pas de problème apparant.

Là où le problème survient, c'est lorsque l'on parle du Multi.
Sachant que ce Simcity veut se baser sur ce mode de jeu, plus ou moins révolutionnaire pour un Citybuilding, il y a quelque chose qui cloche.
Le joueur créant sa partie a la possibilité d'inviter jusqu'a 15 personnes différente pour, tous ensemble, s'occuper de la Région.
Hors, il faut savoir qu'une fois les 15 personnes invitées, forcément, chaque joueur n'a le droit qu'a une seule ville, et, vu la taille de ces dernières, autant en mode " solo " l'impact ne se fait pas ressentir, autant en multijoueur a 16, c'est tout de suite beaucoup plus problématique.
Certes il faut un bon nombre d'heures pour juger qu'on ne peut plus rien ajouter dans sa ville, plus rien modifier, au risque de tomber dans le rouge niveau rentabilité.
Et c'est à ce moment là que le joueur se rends compte du gros problème de ce jeu.
Une fois cette constatation faite ? Que faire ? Il n'y a plus de place dans la région pour se créer une deuxième ville car les 15 autres joueurs ont déjà créé la leur et à part attendre bêtement dans sa ville à la vitesse maximale que l'intégralité des ressources récoltable soit envoyé sur le chantier pour la construction d'un projet, il ne reste plus rien à faire à part essayer, si possible, d'aider les autres maires en leur envoyant des services.
Donc, que fait on ? On quitte la ville, et on s'en va sur vers une autre région monter son nouveau projet ?
A l'heure actuelle, il y aurait eu plusieurs possibilité qui malheureusement ne sont pas incluse :

- Augmenter drastiquement la taille des maps, quite à dépasser celle des maps de Cities XL, en augmentant, bien évidemment, la difficulté vis à vis des projets réalisable.

- Diminuer le nombre d'invitations de joueurs différent, par exemple, disons 4, pour permette à chaque joueur dans une région de créer jusqu'a 4 villes chacun, et donc, rallongeant la durée de vie.

- Au contraire, limiter le nombre de joueurs a 16 dans une région, mais en multipliant par 4 ou plus le nombre de villes dans une région.

Simcity reste un très bon jeu, je trouve qu'il n'y a pas grand chose à redire sur le gameplay a l'heure actuelle, et, pour les petites choses dérangeante, elles restent modifiable via mise à jour (Il ne faut d'ailleurs pas oublier qu'a l'heure actuelle, il n'est toujours pas possible de jouer en vitesse 3 - Activable mais allant à la même vitesse que la vitesse 2).
Par contre, il faut se poser la question de la durée de vie extrêmement raccourcie en multijoueur où on se retrouve assez rapidement avec rien à faire de sa ville, à part regarder le temps passer.
Si aucune modification n'est apportée par la suite concernant ce problème de durée de vie, il sera alors "demandé" au joueur de choisir entre inviter peu de monde pour créer une nouvelle région ou jouer dans son coin, alors que l'envie de Maxis vis à vis de ce nouveau Simcity va dans le sens inverse.

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16/20
RoiPourpre
Alerte
Niveau 10
Posté le 13 mars 2013 à 00:00

Ce jeu est vraiment un très bon jeu de gestion de ville , certes ils a des défauts , mais pas au point de le rabaisser a un petit 12/20 ... De plus pas la peine de se prendre la tête pour les serveurs , EA a réagis quand même assez vite et a l'heure ou je vous parle , tout fonctionne bien . Revenons au jeu qui est un très bon jeu de gestion avec un moteur moderne de qualité et qui dit moteur moderne de qualité dis gouffre a ressource , voilà pourquoi les villes sont si petite ( Un des gros défauts quand même ) ... Esperons que Maxis réglera ce soucis dans quelques temps , même si faudra diminuer nos options graphique .

N'hésitez pas a le prendre et évitez les avis sans intérêt du genre : 01/10 parce que les villes sont trop petite ... L'intérêt global du jeu est franchement ailleurs que la taille des villes ...

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16/20
Lord_Retro
Alerte
Niveau 7
Posté le 10 mars 2013 à 00:00

Après 28h de jeu je pense avoir un avis définitif.

les plus
_La rejouabilité (déjà 28h de jeu en 2 jour
_Le challenge (il y en a car plus la ville est développer plus il y a de problème et plus il faut investir pour les réglés)
_Les fonction multijoueur qui permette de mieux gérer les villes grâce aux "voisins".
_La 3D

Les moins

_Les problème de serveurs
_Les villes un peu petites mais en multi ça pose aucun problème grâce aux industrie voisine et tout le tralala mais en solo...

Conclusion:

Un bon jeu qui pourrai être meilleur avec un solo avec des villes plus grandes, pour le multi c'est parfait a part pour les problème de serveur mais c'est un lancement (n'oubliez pas les lancements des gros jeux multis (diablo III par exemple)

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20/20
Pere-N0el
Alerte
Niveau 10
Posté le 03 avr. 2013 à 00:00

Je trouve ce jeu vraiment bon , et je ne comprend pas qu'on puisse autant cracher dessus , si on n'aime pas , on n’achète pas. J'estime ce jeu à 15/20 , mais puisqu'il est clairement sous-noté , je met 5 points de plus car il mérite bien d'avoir une note plus élevée.

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20/20
papaours13420
Alerte
Niveau 2
Posté le 07 mars 2013 à 00:00

je met cette note car les autres qui notes ne savent pas le faire ce ne sont que des gamins qui ne savent rien du jeux vidéo ,diablo aussi était saturé au début et ? c'est normale tout le monde veut jouez un peu de patience mes dames et allez notez vos call of duty merci.

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20/20
Santinelle700
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 mars 2013 à 00:00

Ce jeu est extraordinaire, en lisant les commentaires de certaines personnes et en voyant la note catastrophique de 11/20, j'ai quand même décidé de l'acheter. Je ne regrette absolument rien. D'accord les bugs sont extrèmements chiants, mais au début c'est normal. Les développeur travaillent à leur résolutions. LAISSEZ LEUR DU TEMPS ! Les cartes sont petites mais c'est pour vraiment se concentrer sur une petite partie de sa ville et vraiment se donner à fond. Ce jeu mérite un très bon 16/20 mais il faut bien mnter ce 11/20 qui dégrade la réputation des Sim City

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17/20
]treust[
Alerte
Niveau 1
Posté le 07 mars 2013 à 00:00

c'est vrai que le problème de serveur est frustrant, je pense qu'il sera résolu assez rapidement. on peut croire que c'est simple au début mais après 5h de jeu sa se complique, il faut optimisé le peux de place que l'on a, pas mal de chose a géré, on ne peux pas se spécialisé dans tout (charbon, pétrole etc...) c'est la que le muliti devient obligatoire et intéressant. a leur ou je vous parle 100 000 habitant peux mieux faire je pense. un peu septique au départ mais avec une paire d'heure de jeu je suis ravis.

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20/20
KiwiAtomique
Alerte
Niveau 6
Posté le 07 mars 2013 à 00:00

J'ai mis 20 pour rattraper les rageux qui ont mis 0, il en vaut plutôt 18 à mon avis, la taille des maps est un faux problème, le but de ce Simcity est l'entraide Online avec ses amis, et on peut avoir 16 villes, donc ce n'est pas du tout un problème, le testeur n'a juste rien compris au jeu...
Oui on peut choisir le sens d'un bâtiment, il suffit de la placer sur les "gouttes" bleus du côté que l'on veut ;)
Le seul point négatif est le DRM mais bon, tous les jeux seront comme ça d'ici 1 ou 2 ans, et pour un jeu online, c'est bon pour moi.

PS: ne pas confondre Simcity et Simcity 4, ils n'ont rien à voir à part le nom, l'un est un pure jeu solo l'autre et un jeu multi axé vers la stratégie d'équipe, donc arrêtez de comparé, c'est pas une suite mais un REBOOT

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17/20
namniar
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Niveau 10
Posté le 10 mars 2013 à 00:00

Je dois admettre que j'étais très septique au vu des critiques mais au final le jeu s'avère être très intéressant en multi.

En effet pour peu que l'on joue en mono-carte et que l'on communique avec le reste de la région afin d'obtenir une cohésion le jeu devient un régal.

La taille des maps se retrouve justifiée dés lors que l'on a compris les mécanismes du gameplay qui pousse très clairement à la coop, les joueurs expérimentés n'auront d'ailleurs aucun mal à construire leur cité confortablement.

Il est d'ailleurs à noté que ce simcity ne nous laisse que peu souvent de repos, l'aspect contemplatif est présent mais l'on se retrouve que très rarement à attendre bêtement sans que rien ne se passe.

Ajoutez à ça le plaisir de reconstruire de nouvelles villes spécialisées et vous comprendrez à quel point le tout est addictif et plaisant malgré les quelques défauts d'interface de recherche qui seront très certainement améliorés dans les mises à jours à venir.

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17/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 10 mars 2013 à 00:00

je viens juste vous dire que moi est "c'est mon avis" , je trouve le jeux super , pouvoir et devoir unir ces ressources pour faire une région au top c'est fantastique .

j'ai u aucun problème de connexion ni de bug avec le jeux .

ma première ville 60 000 habitant (pour un premier jet pas mal je trouve ) . En jouant seul j'ai compris que tous l’intérêt de ce simcity étais dans les région et vos amis .

Je trouve qu'il reflète bien les soucis d'urbanisme qu'une ville peut rencontrer aujourd’hui c'est a dire un problème de Place.

je sais pas comment ça fonctionne dans votre région mais chez moi toute les ville de la région utilise leur ressource en commun ( Herault 34 ) et dans ce jeux j'ai vraiment l'impression de voir ma région .

donc pour moi il est plus que réel que jamais

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20/20
full_22
Alerte
Niveau 3
Posté le 07 mars 2013 à 00:00

Pour faire remonter la note, il ne merite pas 20 mais bon il mérite un bon 14/20. Il y a plusieurs nouveautés incorporés dans ce sim city, un mode multi bien pensé et innovant. La connection obligatoire est un très mauvais choix pour ce type de jeu ainsi que la petite taille des villes mais vaut t'il vraiment un note en dessous de 12 ? Je ne pense pas

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