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708 notes

Les avis les plus utiles

7/20
Laskabiscuit
Alerte
Niveau 1
Posté le 18 mars 2013 à 00:00

Ayant passé 127 h ingame et ayant rempli une map 16 slot avec un ami je pense pouvoir apporter ma pierre à l'édifice.

Je passe rapido sur un lancement ultra chaotique des serveurs qui plantent à gogo, des files d'attentes d'une heure, voir des jours entiers sans pouvoir se connecter. Et que dire d'une bonne partie des fonctionnalités à ce jour indisponible (2 semaine après la sortie), sans parler d'une de mes plus grandes villes perdue dans le néant(et de 2 pour mon ami). ;'(

D'abord je reviens sur les critiques à mon goût trop facile

-Les Maps : contrairement à beaucoup la petite taille des maps ne m'a pas gêné ça apprend à bien tout emboiter.

-L'IA : tout est dit dans le titre fallait pas s'entendre à un truc super vu la quantité d'objet à gérer, ça ma pas empêché de jouer correctement.

-Les catastrophes aléatoires : bien moins dangereuses que dans les précédents opus, elles en viennent a passée parfois inaperçue.

Les gros ratages sont malheureusement dans l'aspect le plus intéressant du jeux à savoir les connexions entre villes et la spécialisations.

-La map régionale sur une map 16 joueurs,seules 3,4 villes communiquent entre elles et pire certaines map ne sont pas finis ex : si il y à une voie de train dans la map elle part ensuite dans le vide les développeur ayant oublié de posé des ponts entre les différents maps.... lolilol quand même. Tout de suite ça devient impossible de relier 4 zones ensemble et de créer de véritable ville spécialisée car l'autoroute est totalement embouteiller ce qui bloque totalement l'échange de service (camion poubelle, police... ect)

-L'échange de service : ahh si ça marchait se serait génial ! Mais là encore tout est bugué. Les camions pris dans les embouteillages... On produit 100 kw d'éléctricité en surplus dans une ville ça propose 20 kw dans la zone régionale (pareil pour l'eau)... Sans parler des coupures sans aucune raison !! Et bien sûr il y à aussi les choses qui marchent très difficilement comme le services de traitement des eaux usées impossible à partager tellement il s’arrête pour rien tout le temps

-La spécialisation des villes : la encore ratée !
.La spé pétrole et/ou métal pollue mais ça change rien, la ville grandie quand même et ça rapporte de l'argent de manière quasi infini malgré le truc (super bien pensé pour le coup) des filons qui s'épuisent (mais bon compter sans doute 20h de jeux en vitesse x2 (la x3 inaccessible grrrr) pour en vider un.
.La spé casinos : à ce jour les casinos de niveaux supérieurs sont bugué (indiqué sur les fofos officiels. Donc pas pu tester.
.La spé culture/tourisme : un moué sans plus. vu que ça ne fait que rajouter des embouteillage à l'entrée des villes ...
.La spé en zone résidentielle, commerce, industrie : impossible à cause des problèmes de transport cités au dessus. Et surtout je n'ai pas compris pourquoi les 5000 chômeurs d'une ville ne vont pas occupé les 5000 postes vacants de la ville d'à côté, malgré des gares de trains, de bus ou des aéroport régionaux présent dans les deux zones...

-Temps de jeux / difficultés : jeu super facile mais ultra long. Il suffit de construire une première ville dans une map à minerais et attendre de se remplir les poches (compter 4 à 6h de jeux). Après on envoie 2 millions de crédit dans une map nouvelle où l'on fait son quadrillage routier basique on place 2,3 police, pompier, hopitaux... ect (15 minutes) et là on peut faire autre chose comme son ménage ou ses courses, en revenant sur le pc deux heures après 150 000 hab !

Pour conclure : je comprends parfaitement les gens qui mettent un 15 ou 18 parce que l'aspect découverte de ce jeu est vraiment prenante. En effet de prime abord les maps sont très jolis, les animations sympas, les villes sont vraiment vivantes, l'interface est très bien faite et les minis merveilles sont bien pensées et joliment détaillées. Mais s'il vous plait essayer de faire marchait 4 villes spécialisées (entre 150 000 - 300 000 hab pour faire facile) ensemble et on en reparle. C'est bien dommage mais l'aspect multi-joueurs, multi-villes tant attendu est totalement raté et j'en suis le premier déçu. Dur dur pour un opus qui basait son renouveau là dessu.

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8/20
moaku
Alerte
Niveau 10
Posté le 19 mars 2013 à 00:00

Voici mon avis après environs 2 semaines de jeu:
Les mécaniques de base du jeu ne sont pas mauvaises, le moteur glassbox est interessant et tout, et ce jeu a un enorme potentiel sur le moyen terme, mais si Maxis garde la direction qu'ils prennent, malheureusement ce potentiel sera clairement gâché.
- La gestion du trafic est à l'heure actuelle (2 semaines après la sortie du jeu donc) complètement hasardeuse et les conducteurs ont le QI d'un écureuil, engendrant des bouchons non justifiés à tout va... Sans compter sur le fait qu'aucune rue n'a de "voie de services" pour les bus, urgences, et ce genre de trucs, donc si ça bouchonne c'est foutu, et c'est débile...
- Les maps sont trop petites et l'absence d'un mode offline est complètement injustifiée sur le plan technique, et ce malgré ce que certains ignares / aveugles / autruches / flémards de vérifier les tests ayant été faits par des gens compétents.
- Il a été démontré que EA/Maxis nous ont ouvertement mentis sur plusieurs points du jeu (le fait que chaque sim soit individuel (ils le sont pour les batiments à faible densité, à moyenne densité, 1 sims représente 10 habitants, et haute 100), aie sa propre "vie" tout ça... C'est bidon, les sims ont un QI guère plus élevé que celui des conducteurs (ah ben, les conducteurs sont des sims !, le fait qu'il est impossible techniquement de faire un mode offline sans impliquer des tonnes de boulot (non seulement un mod a démontré que c'est bidon, mais en plus, je vois pas en quoi intégrer un mode offline empêcherait de garder l'approche client / server, et lancer le server en local en meme temps que le jeu (comme le fait freeciv par exemple), ce qui bien évidement, niveau volume de travail, se bacle en 1h, voire 2 avec le test+debug qui s'ensuit.)
- Beaucoup de joueurs (moi y compris) se plaignent de villes qui disparaissent ou qui rollback "sans prévenir"
- La synchronisation avec la région (donc tout l'intéret du côté "online") est foireuse, et on est souvent obligés de quitter le jeu pour synchroniser sa ville avec le serveur pour que le reste de la région profite des modifications faites sur la ville.
- Le fait que chaque ville ne puisse avoir qu'une seule "connexion vers l'extérieur" par la route est tout simplement absurde, en plus d'être contraignant niveau gameplay et gestion du trafic, deja bien assez foireux comme ça.
- Pas de possibilité de faire des routes à sens unique
- Mauvais équilibrage des jobs, particulièrement pour les batiments commerciaux. Un commerce haute densité emploie beaucoup plus de monde qu'une centrale nucléaire, et donc, il faut être très prudent en definissant ses zones commerciales, car c'est un gouffre à emplois)
- Absence de terraforming
- Bugs de certains batiments necessitant des spots spéciaux sur certaines maps (aeroports et ports).
- Le jeu semble complètement se fermer au modding, et Maxis commence déjà à appeler les mods des "hacks", ce qui ne présage rien de bon sur l'avenir du modding dans ce jeu... Si pour eux le modding se limite à faire de nouveaux designs batiments merde quoi, c'est pas aux moddeurs de faire le boulot des artistes de chez Maxis...

Le jeu peut encore s'améliorer avec le temps et même devenir un bon jeu méritant au moins un 16/20, mais dans l'état actuel, on en est très loin.
Certains des défauts que je souligne seront probablement corrigés avec le temps, d'autres j'en suis moins sur... Le modding par exemple, à moins qu'ils finissent par nous fournir un mode offline pour pouvoir nous amuser localement sans avoir à subir leur dictature online et utiliser le jeu comme bon nous semble, on n'aura jamais des mods autant "profonds" qu'on a eu avec SC4 (NAM par exemple, qui affecte grandement la mécanique du gameplay et en fixe une partie tout en améliorant le tout).
Cependant, je pense que s'ils se bornent à vouloir imposer leur online et ne pas fournir de offline, la communauté cherchera avant tout à parer à ça niveau modding... ça s'est déjà produit avec Cities XL. Et une chose en entrainant une autre, des mods pouvant désiquilibrer voire pourrir complètement le jeu online verront le jour, et maxis se retrouvera comme l'a été monte cristo à l'époque au pied du mur et se verra plus ou moins forcé de laisser tomber l'approche online. Et à mon avis, c'est la meilleure chose qui puisse arriver !

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Tous les avis lecteurs (708)

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1/20
alteorus
Alerte
Niveau 1
Posté le 14 mai 2013 à 00:00

JEU PLUS QUE MOYEN VILLE TRES PETITE,LIAISON ENTRE LES VILLES QUASI INUTILE JE VOUS PARLE PAS DES BOUCHONS POUR UNE VILLE DE 200 000 HABITANTS A PART FAIRE DE L ARGENT YA PAS GRAND CHOSE DE TERRIBLE ON REMPLI LE PETIT ESPACE EN QUASI UNE JOURNEE.JEU PLUS QUE MOYEN POUR SON TARIF ATTENDEZ QU ILS SOIENT A 10 EURO C CE QU IL VAUT !

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1/20
Maximussimo666
Alerte
Niveau 3
Posté le 05 mai 2013 à 00:00

Franchement, je retourne sur mon bon vieux SC4. J'ai jeté mon argent à la poubelle. Un Sim City Online? Y'a plein d'applications pour ça. Quand c'est râté, faut savoir l'admettre. Heureusement qu'ils ne l'ont pas appelé Sim City 5... Dé-gou-té....

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5/20
Nico-88
Alerte
Niveau 3
Posté le 14 mars 2013 à 00:00

Je l'attendais, me préparais à passer du bon temps et, finalement, je ne l'ai même pas acheté !
Peut être à 5/10 euros, histoire de me faire une opinion plus structurée. Mais le fait de devoir être connecté pour jouer à un jeu dont les lettres de noblesse et l'essence même réside dans le solo, le fait de se voir empêcher de gérer, développer sa ville comme bon nous semble puisqu'il a été décidé, de tout simplement nous empêcher de rêver ... eh bien c'est pour moi RE-DI-BI-TOIRE.
Sous couvert de pseudos contraintes techniques, de mise au goût du jour à la mode du tout coopératif, du social game comme ils disent, SimCity se voit transformer en une marmelade indigeste dont on nous vente à grands coups de promo l'aspect novateur et révolutionnaire.

Que néni ! Nous sommes simplement ici devant un sac d’embrouilles destinées visant les méchants copieurs-pirateurs qui ne souhaitent pas passer à la caisse des DLC pour lesquels EA s'est donné bien du mal puisque développés en même temps que le jeu 'principal'.

Tout fout le camp quand même. Voilà ti pas que le gens s'offusquent de ne pas pouvoir jouer à un jeu qu'ils viennent d'acheter !. Non mais, puisqu'on vous dit que EA fait tout pour que vous puissiez vous authentifier, montrer patte blanche : vous allez quand même pas vous plaindre si en plus vous perdez votre partie parce que votre ligne DSL à la mauvaise idée de partir en vrille. De toute façon, passé 2h de jeu, vous devrez raser votre ville ou en construire une autre, alors ça ne change pas grand chose.

Le hic, c'est qu'en ces temps de crise, la mode du jetable n'est plus trop au goût du jour, quand bien même une ville virtuelle ...

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1/20
orabh
Alerte
Niveau 4
Posté le 11 mars 2013 à 00:00

C'est joli.

Ca s'arrête là...

C'est dommage, il y avait du potentiel mais entre les serveurs qui merdent à tout bout de champs (et qui empêchent même de jouer en solo...), la taille des villes ridiculement petite, la limitation de la gestion des transports publics, un système incroyablement compliqué de pose de route, l'obligation d'avoir 10'000 bâtiments administratifs alors que l'on n'a pas de place et l'IA complètement à la ramasse, on n'en sort pas.

Bref, retour à CitiesXL et SimCity4,

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3/20
Viovioxxx
Alerte
Niveau 1
Posté le 09 mars 2013 à 00:00

impossible de se connecter au serveur ou la partie est enregistrée et pouf perdue...cartes trop petites... bugs étranges...ils ne savent plus quoi inventer pour protéger de la copie : enregistrement obligatoire en ligne et ça donne l'impression que le jeux ne nous appartient pas complètement ( pourtant nous l'avons acheter plus de 50 euros donc légalement il est à nous...en plus de ça impossible de jouer quand on veut...). le jeux aurait pu être grandiose si il avait suivit le Sim City 4 en plus évolué...vraiment décevant.

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10/20
swissmachine
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 mars 2013 à 00:00

Je donnerai mon avis sur le jeux lorsque j'aurais fini d'entrer des codes, télécharger des clones de steam, des mises à jour, et lorsque le serveur aura enfin délivré sa mise à jour...bref, je n'ai pas encore commencé à jouer que ça m'énerve déjà!

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0/20
MysticJos
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 mars 2013 à 00:00

C'est très simple ça va se résumer en peu de chose ; j'ai acheté le jeux, je l'ai installé, et impossible d'y jouer.
Donc 0.
S'ils ne sont pas capable de prévoir suffisamment de serveur pour tout le monde, qu'ils arrêtent d'enlever la possibilité de jouer sans être connecté.

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0/20
fabunka
Alerte
Niveau 6
Posté le 17 mars 2013 à 00:00

Un jeu qui n'en est pas un , le RCI qui est la base fondamentale de ce jeux ne marche pas ! Nos actions n'ont aucune influence sur nos Sims, publicité mensongère !!

Le 1 points c'est 0.5 pour les graphismes qui ne sont pas totalement au fraises .... et 0.5 pour les idées ...

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1/20
francois768502
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 mars 2013 à 00:00

Honte à EA !!
Impossible de se connecter sur leurs serveurs , c'est sympa quand c'est INDISPENSABLE pour jouer !!!
certains disent : ça ira mieux dans 1 semaine ...
vous avez déjà acheté une voiture ou un scooter et le vendeur vous a dit : vous devrez attendre 1 semaine avant de pouvoir l'utiliser ?????
De qui se moque-t-on ? Dans quel monde sommes nous ?
A, au fait mon compte bancaire , lui a bien été débité le 5 mars (au moment de l'envoi)

A suivre , je re-posterai un autre message si j'arrive à me connecter

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1/20
Aveclia
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 mars 2013 à 00:00

Après plus de 4 heures passées sur Simcity je peux enfin me permettre de le noter.

En résumé, le jeu consiste à lancer la création d'une ville. On attend, on patiente, et puis on recommence. Car oui, le jeu ne se lance pas.

La difficulté majeure dans ce volet de Simcity consiste à essayer de lancer la création d'une ville le plus de fois en une soirée.

On s'éloigne un peu du légendaire gameplay de Simcity, mais il semblerait que ce soit une volonté d'Electronic Arts de réduire le nombre de joueurs.

C'est gagné !! Ils l'ont fait. Un jeu payant qui ne marche pas.

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0/20
oyra
Alerte
Niveau 1
Posté le 07 mars 2013 à 00:00

Dans la mesure ou les serveurs ne fonctionne pas, je dirais que c'est une scandaleuse arnaque .Quand on vend un jeux on prend soins de vérifier que tout fonctionne avant et ce n est pas parce qu on s'appelle Maxis ou EA qu on a le droit de déroger a la règle.Chez moi ce genre de procédé a plusieurs noms: du VOL , de l'ARNAQUE, un piège a couillon...
Merci Maxis et Ea de nous enfiler de la sorte mais pour ma part c'est la derniere fois.Ils nous ont déja fait le coup avec diablo3 et si ils ne sont plus capable de développer des jeux correctement, personne ne les forces a continuer.DSL d etre aussi expeditif mais y en a marre de ces developpeurs qui pense qu au pognons qu ils peuvent se foutre dans les poches sur le dos des joueurs

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0/20
Pixeo84
Alerte
Niveau 1
Posté le 10 mars 2013 à 00:00

Si il n'y avait ce problème récurent de connexion permanente qui joue avec nos nerfs avec des serveur saturé et en moyenne 30 minutes d'attente avant de jouer, j'aurais mis 18/20 à ce jeu et qui tout bonnement très très bon. Mais voilà la sanction tombe. Ce problèmes de serveurs et juste pour moi fatal au jeu et à la note que je lui donne. J'étais tranquillement sur ma ville ( après avoir attendu 30minutes pour jouer au jeu ). Je joue environ 25 minutes et je m’aperçoit que ma Deuxième ville ne fournis plus assez d'eau à celle sur laquelle je jouer. Je décide donc d'aller sur ma deuxième ville pour régler le problème. Au moment de la connexion à cette ville ERREUR, impossible de ce connecter au serveur, je doit donc redémarrer le jeu et j'ai de nouveau 30 minutes d'attente. J’aurai donc subit pour le moment 1h d'attente pour 25minutes de jeu ! MERCI QUI ?

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6/20
Chouettemama
Alerte
Niveau 10
Posté le 07 mars 2013 à 00:00

Je suis terriblement déçu de cet opus. Je suis pourtant un fan de City builder.
En plus : le graphisme moderne, la circulation, les incidents, le multijoueur

En moin : connections internet obligatoire, usine a gaz, création de compte obligatoire, map minuscule qui ne donne pas envi de jouer, des bugs a tort la riguots

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0/20
Dowoke
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 mars 2013 à 00:00

J'ai acheter le jeu hier, jeudi, 18h00, il est maintenant vendredi 22h00 et je n'ai toujours pas jouer, bravo à l'édition qui c'ètait venter qu'il n'y aura pas problème, mais même en ajoutant 3 serveur depuis hier, JE NE PEUX TOUJOURS PAS JOUER!!!!! J'EN AI MARRE!!!!!!!!!!!!!!! Je ne mais pas 0 au jeu mais à l'edition!!!

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11/20
ilarrive
Alerte
Niveau 7
Posté le 01 avr. 2013 à 00:00

Une note de 11 qui pour moi reflète bel et bien mon état d'esprit après 10 jours intensif de jeu : un ensemble moyen avec de belles idées mais limités par certains choix douteux (on dirait presque une appréciation sur une copie d'histoire).

Tout d'abord je trouve l'idée du multijoueur avec des petits emplacements mais pouvait aller jusqu'à 16 joueurs excellente.
En effet cela représente un véritable défi ou optimisation en entraide sont maître-mot. Cela apporte à mon goût une nouvelle expérience de jeu.

Cependant, Maxis à commit selon moi une énorme erreur en limitant le jeu à cette expérience. En effet je pense qu'il aurait fallu nous proposez trois expériences différentes au sein de ce jeu pour satisfaire tout le monde, nouveaux joueurs comme vieux de la vieille. Ainsi la durée de vie de ce jeu aurait été comparable à celle de son prédécesseur (le 4, tout ce qui a eu lieu entre 2003 et 2013 n'existe pas).

Tout d'abord le multijoueur aurait du être proposé sous 2 angles différents, une partie similaire à celle proposée puis une autre proposant à 2 ou 3 joueurs maximums de collaborés au sein d'une immense région ou chacun pourrait faire des villes de tailles bien plus importantes (4 fois plus grandes par exemples), Ainsi un compromis entre 4 et 5 aurait été trouvé.

Enfin il aurait fallu selon moi proposé un mode solo plus abouti qui aurait été un sim city 4 amélioré afin de satisfaire la folie des grandeurs qui nous anime tous.

Bien évidemment je n'oublie pas les entraves faites au mods avec Glassbox, les nombreux aspect du 4 qui ont été retiré (afin d'être mieux réintroduite en DLC ?) ni même les serveurs instables qui sévissent toujours chez certains qui ont eu aussi été prient en compte dans la notation. (et encore je ne parle des nombreux bugs qui tuent le jeu comme la circulation mais qui je l'espère seront vite résolue)

En attendant bon jeu à tous et en espérant que patch et DLC à prix MINI viennent réparer tout cela.

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