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La note des lecteurs

Note moyenne
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17 notes

Les avis les plus utiles

17/20
Blade_hunter
Alerte
Niveau 9
Posté le 06 mai 2015 à 15:53

Z steel soldiers est la suite spirituelle de Z, bien que le jeu soit doté de grandes qualités, celui ci a aliéné les fans de Z qui ont vu en lui un RTS générique sans pour autant lui apporter un grand succès. Ce jeu se joue comme Z, mais il dispose de mécaniques assez proches de celles d'un RTS normal, on est moins dépendant que dans Z vis à vis des terrains capturés, le jeu est passé en 3D, etc ...

Dans Z il fallait utiliser des unités d'infanterie pour capturer les territoires, il n'y avait pas de ressources, et les bâtiments de production étaient entièrement dépendants des territoires capturés.
Ici les territoires capturés augmentent la capacité de recouvrement des ressources, les batiments sur les terrains bien qu'au début sont des éléments importants puisqu'ils permettent une production immédiate, ne sont plus aussi cruciaux que dans le jeu précédent. Déjà parce que pour capturer un bâtiment adverse il faut des unités spéciales alors qu'avant il fallait capturer le territoire. et puis le bâtiment ne peut nous appartenir que ci celui était neutre. Donc il faut être le premier à capturer le terrain.

Ensuite on peut construire n'importe où sur un territoire en notre possession, sauf les ports qui sont dépendants des maps donc du coup si une map n'a pas d'aérodrome, pas de problème il suffira d'en construire un.

Certes ça rends le jeu un peu plus générique, mais il a pas mal de petites choses qui en font un jeu un peu spécial.
Alors les unités et batiments ont très peu de blindage ce qui fait souvent que celui qui tire le premier gagne.
Surtout que le soldat lance roquettes est trop puissant à mon gout. il n'est pas invincible, mais il reste le meilleur atout dans le jeu. Aussin un truc un peu particulier, les tanks sont vraiment puissants, et ce malgré leur blindage un peu miteux, les obus font énormément de dégats. par contre pour profiter de ces unités au maximum, il faut avoir des unités avec un grand champ visuel, comme les snipers, les espions et certains aéronefs, et des unités puissantes comme les tanks plasma, chars divers, missiles SAM, APC.

certaines unités aussi ont des capacité spéciales comme les espions qui peuvent envoyer un virus sur les bâtiments les rendant inopérants, l'expert en explosifs qui peut planter des mines ou du C4 contre les bâtiments.
Les unités sont globalement bien équilibrés, même les défenses sont bien pour peu que l'on ait des unités à grand champ de vision pour leur permettre de tirer parti de leur portée de tir.
Un système très intéressant puisqu'il permet de palier à l'omnipuissance de certaines unités.
Néanmoins le soldat au lance roquettes reste le fer de lance de toute armée, car il détruit bien les tanks, les autres infanteries et les aéronefs.
le coup des territoires fait qu'il faut bien positionner ses unités ainsi que de veiller à avoir une défense minimale autour des autres territoires.
Ce jeu a un nombre quasi complet d'unités pour varier les stratégies même si certaines unités ne sont utiles qu'en début de partie.
J'ai trouvé un peu dommage que les deux soldats de base soient quasi inutiles car ils servent au début, mais le lance flamme ne sert que si le level design lui permet d'agir, donc endroit étriqué, couloirs de montagnes et que le psycho, a très peu d'utilité à part détruire les ponts et les endroits sans défenses ...

ca reste un bon jeu, je m'amuse pas mal dessus, malgré que jouer en ligne aujourd'hui ne soit possible que dans sa version remasterisé 2014 qui possède aussi de meilleurs graphismes.

Un très bon jeu cependant avec des graphismes très jolis et colorés. Il y a un peu moins d'humour que dans Z, mais ça reste plaisant surtout quand les unités lancent des insultes lorsqu'ils font un frag.

S'il y a un gros point noir dans ce jeu c'est l'IA des unités qui tantot font du très bon travail et tantot ils choisissent de ne plus vouloir bouger ou de vouloir se mettre sous le feu adverse ... les unités d'infanterie entre autres sont assez terribles lorsqu'il faut les micromanager. Parfois elles agissent normalement et d'autre fois elles jettent carrément sous un obus ....
Mais bon c'est pour ça que je ne met que 17

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Tous les avis lecteurs (17)

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16/20
Anonyme
Alerte
Aucun niveau
Posté le 08 juin 2001 à 00:00

Les dessins sont superbes, les graphimes aussi, les bâtiments magniphiquement bien faits, les robots je ne sais pas trop, les missions ont l'air d'être très bien faites et je crois que j'ai envie de partir pour me l'acheter. Je vais bien m'amuser.

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18/20
Anonyme
Alerte
Aucun niveau
Posté le 08 juin 2001 à 00:00

Les graphiques sont superbes (malgré le fait de perdre de vue ses troupes derrrière une colline), l'humour est omniprésent et les unités sont variées. Ce serait bien de choisir si l'on autorise les unités aériennes, navales,... mais bon. Ce qui était bien dans l'ancien Z mais qui ne joue plus trop dans celui-là, c'est l'intelligence de ses robots et le temps de construction, beaucoup trop court. Le jeu est devenu un peu plus bourrin > les unités individuelles perdent de leur importance stratégique. Globalement ce jeu est super, et quand on y joue on oublie vite ses petits défauts.

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