Une extension bien sympa dans la mesure où elle apporte ce qu'il faut de quêtes, d'histoires et patati...mais ce que j'en retiens, c'est la possibilité de fonder son propre village, avec sa propre maison, ses meubles pour y exposer les armes... et c'était d'autant plus remarquable qu'en parallèle, on craint vraiment de s'éloigner de la sécurité des zones habitées et donc de son foyer que l'on ressent en tant que tel. En effet, l'immersion est complétée ici par une nature remplie de créatures angoissantes et puissantes. La mission d'immersion et de narration que l'on demande à tout RPG est donc parfaitement remplie.
Voilà une très bonne extension que nous a pondu Bethesda avec une assez bonne durée de vie. En effet, on découvre sur l'île de Solstheim une certaine ambiance qui contraste radicalement avec celle de Vvardenfell, ce qui n'est pas un mal. Il y a également de nouveaux donjons, monstres et quêtes. Le fait d'en apprendre un peu plus sur Hircine et sur la race Nordique, plus particulièrement la tribu des Skalls, est très plaisant. En outre, on retrouve un semblant de liberté par rapport à Tribunal. Le titre souffre cependant de quelques bugs assez gênants au niveau de certaines quêtes... Une bonne extension tout de même.
Trés bon Dlc pour un trés bon jeu. Il rajoute une bonne partie de map en plus donc beaucoup de donjon! la quête principale est trés sympa et l'ajout de loup-garou est vraiment sympa. J'ai bien aimer aussi la possibilité de direger /SPOIL La salle d'hydromel de Thirsk Spoil\ Bref extantion a prendre les yeux fermé!
Une trame faible en comparaison de la principale, mais proposant une myriade de quêtes au caractère fort dans la plupart des cas. Le changement de vie en tant que loup-garou s'avère très sympathique !!!!
Bloodmoon est une bonne extension, meilleure que tribunal, elle permet, entre autre, de pourvoir, ou non se transformer en loup-garou, elle apporte un peu de nouveauté aux monde de Morrowind avec des paysages enneigés !
Bloodmoon... bien que tribunal ne soit pas une si mauvaise extension (impression d'enfermement; assassins qui nous harcèlent quand on va dormir; chute de l'histoire assez flagrante niveau manipulation humaine...) je considère que bloodmoon est au dessus de tribunal. Peut être car on n'est pas "enfermé", il y a plus d'immersion. On a aussi quelques surprises à la fin...
Bon, pour ce qui est de mon avis, il me semble que cette expansion est bien mieux que la précédente (tribunal). En effet, elle poursuit l'œuvre de Morrowind en apportant une liberté que l'on avait perdue avec tribunal. Les graphismes, toujours aussi beaux, nous amènent de grandes tempêtes de neiges, un nouveau bestiaire très riche, ainsi que des sets à ne plus savoir qu'en faire. La durée de vie est, quant à elle, un petit peu trop courte...
Un histoire pas aussi profond que l'opus principal, je trouve aussi les quêtes pas assez travaillées enfin la coté neige n'est pas aussi travaillé qu'il pourrait l'être et je trouve la carte un peu vide
Cette extension de Morrowind vaut bien mieux que Tribunal.Ce dernier n'apportait que peu de nouveautés (juste une ville, deux trois armes-armures en plus...). Bloodmoon est totalement différent et est bien plus vaste! Il y-a plein d'objets nouveaux à trouver, des quêtes intéressantes, une nouvelle manière de jouer avec la transformation en loup-garou, et surtout une graaande et ô combien belle zone de jeu. Loin des montagnes et du désert de Morrowind, Bloodmoon nous emmène sur une superbe île...
Très bonne extension. On a toujours les défauts de base, et une carte un peu moins grande, mais c'est une bonne réussite. Une nouvelle île à explorer d'une taille appréciable pour un add-on, Solstheim, à l'ambiance radicalement différente de celle de Vvardenfell, en extérieur avec ses forêts de conifères, ses étendus glacées et son blizzard, comme en intérieur avec ses cavernes de glace, grottes habitées et autres tertres. Les nouvelles créatures, armes et armures collent bien à l'ambiance...
en rajoutant une nouvelle île avec de la neige ce DLC est vraiment plaisant, l'intrigue est sympas, les musiques toujours aussi envoûtantes, ils est aussi sujets à de nombreux mods, rajoute à lui seule des possibilités comme devenir loups-garous et ralo,ge vraiment la durée de vie du meilleur des Elder Scrolld.
Une seconde extension dans la continuité de la première et du jeu lui-même. Toujours excellente, une bonne suite qui ne tourne pas en vinaigre comme trop souvent. Toujours la même jouabilité, les musiques qui font le charme de Morrowind, les voix bref, l'immersion est toujours aussi bonne. Le scénario est réfléchi et travaillé. Ce jeu est à acheter impérativement !
F4NB0Y
Les terres glacées et battues par les vents de Solstheim sont une vraie réussite, dépaysant le joueur des terres arides de Vvardenfel. Nouveaux ennemis, nouvelles armes et items, le tout gravitant autour d'un scénario mystérieux qui introduit au joueur la possibilité de devenir lycanthrope, et à l'univers du jeu une nouvelle faction, la Compagnie de l'Empire Oriental, pour une tentative sympa (quoiqu'un peu limitée) de proposer au joueur de répercuter ses actions par le développement d'une colonie sur l'île. Bloodmoon innove tant bien que mal et garde le charme de Morrowind, mais comme le jeu de base, y passer trop de temps peut lasser. Comme tout TES, y jouer par petites sessions de 2-4 heures maxi, c'est grave le pied, car on y revient toujours alléché par l'idée d'avancer. En tout cas, un add-on supérieur à Tribunal et d'une autre trempe des misérables DLC contemporains qui ont succédé à cet âge d'or des "vraies" extensions.
Voilà une très bonne extension que nous a pondu Bethesda avec une assez bonne durée de vie. En effet, on découvre sur l'île de Solstheim une certaine ambiance qui contraste radicalement avec celle de Vvardenfell, ce qui n'est pas un mal. Il y a également de nouveaux donjons, monstres et quêtes. Le fait d'en apprendre un peu plus sur Hircine et sur la race Nordique, plus particulièrement les Skalls, est très plaisant. En outre, on retrouve un semblant de liberté par rapport à Tribunal. Le titre souffre cependant de quelques bugs assez gênants au niveau de certaines quêtes...
Un bon DLC mais qui n'est pas non plus indispensable.
Un très bon DLC de Morrowind. Déjà à l'époque, le jeu était excellent et le fait de lui rajouter du contenu, c'est encore plus parfait. Surtout qu'il y avait déjà les mods, etc. Et que du coup, avec cette extension officielle, ça nous donnait un max d'heures en plus?.
Ce jeu, bien qu'ayant vieilli quelque peu, reste l'un des bastion des FPS/jeux de rôles. A l'époque, ce fut une véritable révolution graphique, et encore maintenant vous pourrez profiter de certains paysages et de certains décors agréable à contempler. La bande son est aussi un point fort, avec des musique orchestrale très bien mise en œuvre et des bruitages sympas. La jouabilité est, pour l'époque (et pour la nôtre encore) tout bonnement incroyable, et peut se vanter d'offrir une grande liberté d'action au joueur. Ce jeu, long à terminer, est véritablement un univers à lui tout seul, principalement dû à la taille de l'ile de VVarfendel, tout simplement énorme!... je met un 16/20
Une excellente extension, comme on n'en voit absolument plus. Ajoute une de nombreuses heures de jeu, et apporte une touche de dépaysement à l'univers de Morrowind. L'ambiance de Solstheim, très différente de celle de Vvardenfell, n'en est pas moins prenante avec ses influences nordiques. L'exploration est toujours de mise, et les quêtes ajoutées sont plus ardues et originales que celles du jeu de base, et le champ des possibilités est encore étendu avec l'ajout de la lycanthropie.