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Les avis les plus utiles

17/20
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Niveau 10
Posté le 30 déc. 2017 à 06:19

Le début d'un Spin-Off mythique pour ce qui sera une oeuvre qui marquera la ludothèque de la Master System et de la Mega Drive...

Beaucoup d'entre vous n'ont probablement jamais entendu parler de Wonder Boy sauf avant peut-être, le remake sorti cette année. Qu'est ce que Wonder Boy à la base, c'était un petit garçon du nom de Tom-Tom qui avait pour mission de sauver sa copine, il devait traverser plusieurs mondes et esquiver les ennemis et pièges qui se dressaient sur sa route pour au final, retrouver sa belle... Mais ça, c'était le premier opus.

Virage totale de la saga qui décide à la place d'être un jeu de Plates-Formes dans la pure tradition Arcade, un jeu mêlant Plates-Formes et Arcade avec quelques mélanges RPG...
D'abord sorti sur les bornes d'Arcade, il fut ensuite adapté sur plusieurs supports comme l'Atari ST, la Commodore 64, la ZX Spectrum et enfin, sur le support qui nous intéresse, la Master System...

Scénario assez basique mais qui fait l'affaire, on retrouve notre même héros onze ans plus tard qui doit aller dans un grand château labyrinthe, combattre le Dragon Meka, qui terrorise les habitants et semant le trouble dans le jadis paisible royaume Wonder Land devenu Monster Land...

Ce qui fait la grande force de Wonder Boy II (ou Monster World au pays nippon) c'est son GamePlay, le jeu est en mélange extrêmement efficace entre de la Plates-Formes et le RPG.

Vous avez un bestiaire assez varié d'ennemis à éliminer qui vous donneront de l'argent. Argent qui vous permettra bien évidemment d'acheter des objets de toutes sortes comme des boissons vous permettant de régénérer votre énergie, de l'équipement pour mieux protéger votre héros (boucliers/plastrons) et pour améliorer la vitesse et la hauteur des sauts (bottes).
Le jeu contient BEAUCOUP de boss qu'il faudra vaincre, certains sont même cachés et peuvent être nécessaires afin d'avoir l'équipement au max, très recommandé pour vaincre le fameux Dragon en fin de jeu car il peut vous enlever masse de vie si vous avez un stuff tout juste satisfaisant (il faut vraiment la crème de la crème...).
Des items seront mis à disposition sur votre route, comme des gants ou des casques augmentant respectivement l'attaque et la défense pendant quelques instants, des objets de "luxe" qui augmenteront votre score, qui par ailleurs, au bout de 30 000, 100 000, 200 000, 300 000 et 400 000 points vous feront augmenter votre barre de vie d'un cœur. Sans oublier des items secondaires qui vous aideront à progresser dans certains passages difficiles...
Notre héros commence très faible, seulement une épée faible, un petit plastron pourri qui protège franchement pas beaucoup et une potion bleue qui, quand vous mourrez, s'utilise afin de redonner tout la vie à votre héros... Mais attention, on ne peut l'utiliser qu'une fois et on ne pourra la récupérer uniquement dans certaines boutiques au prix de 100 GOLD... Aïe... Par ailleurs, les épées ne s'achètent pas mais on peut avoir des améliorations en combattant certains boss optionnels (mais très recommandé au vu de la difficulté du titre) permettant de faire plus de dommages...
C'est bien beau tout ça, mais il y a vraiment un truc qui va vous gonfler dans l'aventure, c'est le timer... Il est franchement assez court et à chaque fois que le sablier est vide, le jeu vous enlève gratuitement 1 cœur entier (et encore ils sont sympas, dans la version Arcade, c'est encore plus rapide !).
Et un deuxième petit point, il n'y a pas de Continue, ni de mot de passe, si tu meurs, direct retour à la case départ, ça peut être légèrement ennuyeux pour les gens assez peu patient...

Les graphismes sont très bons, néanmoins, l'arrière-plan en dehors des caves est assez pauvre mais il faut saluer quand même que les sprites sont très bien animés et les mimiques tout à fait plaisants, les environnements sont assez divers... Bilan positif !
La bande-son est simple et se fait assez discrète, les bruitages sont bien foutus malgré que le signal sonore quand on a presque plus de vie ou la conversion de l'argent en score à la fin du jeu peut agresser les oreilles au bout d'un moment...

Le jeu est franchement pas facile, vous risquez de voir votre héros mourir plusieurs fois avant de voir le Dragon Meka succomber... Néanmoins, on a toujours envie d'aller plus loin grâce au GamePlay addictif de Wonder Boy II et le jeu bénéficie d'une forte rejouabilité.

SCENARIO – 15/20
GAMEPLAY – 18/20
GRAPHISMES & ANIMATIONS – 17/20
MUSIQUES & BRUITAGES – 16/20
DUREE DE VIE – 17/20

AVIS GLOBAL – 17/20

Le début de ce qui allait faire, une des plus grandes licences pour les consoles SEGA avec par exemple le mythique Wonder Boy III - The Dragon's Trap, à mon goût le meilleur Master System (après chacun et juge, à vous de choisir quel est votre chouchou sur cette console) avec un GamePlay des plus prenants, un univers sympathiques et une longue et difficile aventure, un excellent titre ! Jouez-y !

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18/20
Nicomacdo
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Niveau 15
Posté le 07 mars 2012 à 00:00

Avec Wonder Boy 2, la série opérait une grande refonte. Au côté plate-forme du 1er épisode venait s'ajouter un côté recherche/aventure/combats à l'épée absolument génial qui rend le jeu passionnant du début à la fin, c'est un vrai régal. Ce soft est divisé en 12 stages de pure délice, bourrés de secrets, boss et artefacts (apparition des armes légendaires), le niveau final étant le mythique labyrinthe sans fin. Le jeu est superbement réalisé, et seule la maniabilité fait défaut, les coups à l'épée du perso étant trop décomposés, et les sauts délicats. Ce titre a plus de 20 ans et ne vieillit pas, le plaisir d'y jouer est intact. La marque des grands.

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Tous les avis lecteurs (16)

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17/20
Pseudo supprimé
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Niveau 10
Posté le 30 déc. 2017 à 06:19

Le début d'un Spin-Off mythique pour ce qui sera une oeuvre qui marquera la ludothèque de la Master System et de la Mega Drive...

Beaucoup d'entre vous n'ont probablement jamais entendu parler de Wonder Boy sauf avant peut-être, le remake sorti cette année. Qu'est ce que Wonder Boy à la base, c'était un petit garçon du nom de Tom-Tom qui avait pour mission de sauver sa copine, il devait traverser plusieurs mondes et esquiver les ennemis et pièges qui se dressaient sur sa route pour au final, retrouver sa belle... Mais ça, c'était le premier opus.

Virage totale de la saga qui décide à la place d'être un jeu de Plates-Formes dans la pure tradition Arcade, un jeu mêlant Plates-Formes et Arcade avec quelques mélanges RPG...
D'abord sorti sur les bornes d'Arcade, il fut ensuite adapté sur plusieurs supports comme l'Atari ST, la Commodore 64, la ZX Spectrum et enfin, sur le support qui nous intéresse, la Master System...

Scénario assez basique mais qui fait l'affaire, on retrouve notre même héros onze ans plus tard qui doit aller dans un grand château labyrinthe, combattre le Dragon Meka, qui terrorise les habitants et semant le trouble dans le jadis paisible royaume Wonder Land devenu Monster Land...

Ce qui fait la grande force de Wonder Boy II (ou Monster World au pays nippon) c'est son GamePlay, le jeu est en mélange extrêmement efficace entre de la Plates-Formes et le RPG.

Vous avez un bestiaire assez varié d'ennemis à éliminer qui vous donneront de l'argent. Argent qui vous permettra bien évidemment d'acheter des objets de toutes sortes comme des boissons vous permettant de régénérer votre énergie, de l'équipement pour mieux protéger votre héros (boucliers/plastrons) et pour améliorer la vitesse et la hauteur des sauts (bottes).
Le jeu contient BEAUCOUP de boss qu'il faudra vaincre, certains sont même cachés et peuvent être nécessaires afin d'avoir l'équipement au max, très recommandé pour vaincre le fameux Dragon en fin de jeu car il peut vous enlever masse de vie si vous avez un stuff tout juste satisfaisant (il faut vraiment la crème de la crème...).
Des items seront mis à disposition sur votre route, comme des gants ou des casques augmentant respectivement l'attaque et la défense pendant quelques instants, des objets de "luxe" qui augmenteront votre score, qui par ailleurs, au bout de 30 000, 100 000, 200 000, 300 000 et 400 000 points vous feront augmenter votre barre de vie d'un cœur. Sans oublier des items secondaires qui vous aideront à progresser dans certains passages difficiles...
Notre héros commence très faible, seulement une épée faible, un petit plastron pourri qui protège franchement pas beaucoup et une potion bleue qui, quand vous mourrez, s'utilise afin de redonner tout la vie à votre héros... Mais attention, on ne peut l'utiliser qu'une fois et on ne pourra la récupérer uniquement dans certaines boutiques au prix de 100 GOLD... Aïe... Par ailleurs, les épées ne s'achètent pas mais on peut avoir des améliorations en combattant certains boss optionnels (mais très recommandé au vu de la difficulté du titre) permettant de faire plus de dommages...
C'est bien beau tout ça, mais il y a vraiment un truc qui va vous gonfler dans l'aventure, c'est le timer... Il est franchement assez court et à chaque fois que le sablier est vide, le jeu vous enlève gratuitement 1 cœur entier (et encore ils sont sympas, dans la version Arcade, c'est encore plus rapide !).
Et un deuxième petit point, il n'y a pas de Continue, ni de mot de passe, si tu meurs, direct retour à la case départ, ça peut être légèrement ennuyeux pour les gens assez peu patient...

Les graphismes sont très bons, néanmoins, l'arrière-plan en dehors des caves est assez pauvre mais il faut saluer quand même que les sprites sont très bien animés et les mimiques tout à fait plaisants, les environnements sont assez divers... Bilan positif !
La bande-son est simple et se fait assez discrète, les bruitages sont bien foutus malgré que le signal sonore quand on a presque plus de vie ou la conversion de l'argent en score à la fin du jeu peut agresser les oreilles au bout d'un moment...

Le jeu est franchement pas facile, vous risquez de voir votre héros mourir plusieurs fois avant de voir le Dragon Meka succomber... Néanmoins, on a toujours envie d'aller plus loin grâce au GamePlay addictif de Wonder Boy II et le jeu bénéficie d'une forte rejouabilité.

SCENARIO – 15/20
GAMEPLAY – 18/20
GRAPHISMES & ANIMATIONS – 17/20
MUSIQUES & BRUITAGES – 16/20
DUREE DE VIE – 17/20

AVIS GLOBAL – 17/20

Le début de ce qui allait faire, une des plus grandes licences pour les consoles SEGA avec par exemple le mythique Wonder Boy III - The Dragon's Trap, à mon goût le meilleur Master System (après chacun et juge, à vous de choisir quel est votre chouchou sur cette console) avec un GamePlay des plus prenants, un univers sympathiques et une longue et difficile aventure, un excellent titre ! Jouez-y !

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18/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 15
Posté le 07 mars 2012 à 00:00

Avec Wonder Boy 2, la série opérait une grande refonte. Au côté plate-forme du 1er épisode venait s'ajouter un côté recherche/aventure/combats à l'épée absolument génial qui rend le jeu passionnant du début à la fin, c'est un vrai régal. Ce soft est divisé en 12 stages de pure délice, bourrés de secrets, boss et artefacts (apparition des armes légendaires), le niveau final étant le mythique labyrinthe sans fin. Le jeu est superbement réalisé, et seule la maniabilité fait défaut, les coups à l'épée du perso étant trop décomposés, et les sauts délicats. Ce titre a plus de 20 ans et ne vieillit pas, le plaisir d'y jouer est intact. La marque des grands.

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18/20
kuromimi
Alerte
Niveau 10
Posté le 03 mai 2010 à 00:00

avec ce wonder boy, la master system avait frappée un grand coup dans le genre A-rpg, et meme encore a l'heure actuel, c'est toujours un très bon jeu qui a bien vieillit.

graphiquement jolis, les dessins sont fins et détaillés.
le gameplay classique de ce jeu ne le désaventage en rien au contraire.
une aventure épique sur 12 niveaux vraiment unique.

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17/20
AstroGear
Alerte
Niveau 3
Posté le 14 sept. 2017 à 13:52

Super jeu de plateforme. Le gameplay est bon Avec quelques imperfections tout de même lors de certains sauts, notamment sur les plateformes mouvantes du dernier donjon.

Le côté RPG Avec l'achat d'armures, bottes, boucliers est bien sympa. La recherche des épées cachées via des boss secrètement dissimulés est bien également.

Musiques sympas pour l'époque.

Le boss final assez Hard tactique et technique donne du dynamise.

Jeu rapidement terminé avec l'habitude. Ce jeu est vraiment une réussite sur Master System.

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15/20
Rosenrose
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Niveau 8
Posté le 14 avr. 2014 à 00:00

Aie aie...Wonder Boy 2 " in monster land" souffre de deux grands défauts à mes yeux:
-Aucune possibilité de sauvegarder
-et un timer en cours de jeu "le sablier" qui nous pousse constament à se dépécher ou alors de trouver d'autres sablier cachés, très bien caché même, dans le décor.
Ces deux défauts majeur sont d'autant plus facheux que Wonder Boy 2 est plutôt axé RPG, avec amélioration de l'équipement et farm de pièce d'or, je trouve cela incompatible avec le système du jeu qui nous pousse à aller de l'avant, le plus rapidement possible.
Mis à part ces deux défauts que j'ai cité, Monster Land est une petite merveille, si tant est que l'on fasse abstraction de ces deux gros inconvénients qui pénalise le plaisir de jeu.

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16/20
MrCroft
Alerte
Niveau 12
Posté le 31 déc. 2021 à 18:52

Wonder Boy in Monster Land est un bon petit hit de la Master System, mêlant plates-formes et action-RPG puisque l'on peut (doit) améliorer l'équipement de nos héros moyennant quelques sesterces trouvables sur le chemin pour avoir une chance de progresser. Oui, car le jeu est quand même bien difficile et vire même à l'horreur quand on aborde la seconde partie. Sans cette difficulté abusive, c'était vraiment l'un des meilleurs jeux de la console, dommage.

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14/20
Granzert
Alerte
Niveau 6
Posté le 13 juil. 2021 à 17:51

Un de ces jeux que je connaissais déjà dans les années 80, l'ayant joué à l'époque chez un ami à la maison. C'est que quelques années plus tard que je me suis procuré une Master System et entre autres ce jeu.
Il est un des premiers qui a mélangé les jeux de plateformes avec des éléments RPG, ce qui en fait un monument dans mes yeux. Les graphismes sont solides pour la Master System et les musiques sont entraînantes, mais le son qui est émis lorsqu'on est proche de la mort est énervant et ne se coupe pas tant qu'on aie pas retrouvé ses forces ou qu'on meure. Autre aspect qui me dérange c'est la limite de temps représentée par une sablière dans l'interface. On doit soit trouver une des sablières additionnelles cachées dans le décor ou passer au prochain tableau dans un temps limite, sinon on perd des points de vie. Un aspect assez embêtant, vu qu'il faut sauter partout pour trouver des sablières, de l'or caché (essentiel pour bien s'équiper dans les boutiques ou se faire soigner), ou chercher des portes cachées vers des commerçants, des donneurs de quêtes ou des boss additionnels. Et tout ça c'est chronophage. On peut dire que les objets planqués rajoutent à la durée de vie de ce jeu, car le mieux c'est de se mémoriser les endroits où ils sont cachés pour les prochaines parties. Le bouquet pourtant c'est que le temps s'écoule même chez le boss final. D'abord il faut se frayer un chemin à travers un labyrinthe, puis combattre le boss à deux phases, le tout consomme du temps ce qui vide la sablière dans l'interface sans une chance de la faire remplir dans tout le passage.

Comme je disais au début, Wonder Boy in Monster Land est un monument, en plus j'ai de la vraie nostalgie pour lui, mais il a certains défauts que beaucoup de titres avaient encore à cette époque.

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10/20
GrandSephiroth
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Niveau 10
Posté le 03 mai 2021 à 03:36

Deuxième épisode de Wonder Boy mais premier jeu de la saga Monster World, celui que l’on appelle Super Wonder Boy en version d’origine abandonne ses niveaux au schéma répétitif pour laisser place à de l’action plates-formes avec quelques composantes du jeu d’aventure. Divisé en onze niveaux, ce jeu d’arcade met le joueur en quête d’aller vaincre un dragon en traversant plusieurs environnements parsemés de villages où il est possible d’acheter des protections, des potions de vie et d’obtenir des informations moyennant finances. Les ennemis sont nombreux et il est important de les battre pour obtenir de l’argent et des armes de lancer, tout comme les boss optionnels octroient de meilleures épées indispensables pour s’en sortir. Un concept innovant et terriblement ingénieux pour 1987 !

Mais bien que l’aventure soit agréable durant plusieurs niveaux, le jeu devient rapidement pénible à cause d’un level design abusif au niveau des pièges et d’une hitbox hasardeuse qui peut provoquer l’enchaînement des reculs au point de devenir insupportable. Le plaisir de jeu peut alors baisser drastiquement et il devient presque indispensable de suivre un guide à la lettre afin d’être sûr de ne pas rater le moindre argent et le moindre magasin cachés afin d’être suffisamment armé. Mais malgré cela, la difficulté devient tellement abusive qu’il est quasiment impossible de terminer le jeu à la loyale. Et même en usant de save states à volonté, économiser la potion de soin et venir à bout de tous les ennemis se dressant sur notre route devient un effort surhumain à faire pâlir les connaisseurs de Ghosts’n Goblins. D’autant qu’à l’instar du premier Wonder Boy, les points de vie baisse avec le temps qui passe.

Le labyrinthe final exige que le joueur passe par la bonne sortie s’il ne veut pas recommencer la zone et certaines plates-formes permettant d’accéder au bon endroit sont même cachées par des ennemis à vaincre. Comme si le jeu n’était pas assez difficile, perdre au dernier niveau fait purement et simplement recommencer au tout début du jeu, sans possibilité d’utiliser un crédit. Dans la version Master System, il en est de même à n’importe quel moment du jeu, des fois qu’on le trouverait trop facile. Si Wonder Boy in Monster Land a inauguré le passage de la saga vers des mécaniques d’aventure qui feront sa renommée dès le prochain Monster World, il gâche son grand potentiel par une jouabilité médiocre couplée à une difficulté totalement abusive qui ne cherchent qu’à récolter les pièces des joueurs sur arcade.

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17/20
kujasama45
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Niveau 21
Posté le 13 mars 2014 à 00:00

Alors que dire de ce jeu, tout simplement que c'est l'un des meilleurs de la console.

Après, ce jeu n'est pas exempt de défauts et je ne citerai que les 2 plus embêtant selon moi.

- Tout d'abord, il faut choisir les objets que l'on veut utiliser en appuyant sur pause pour aller dans le menu.
Bouton pause qui se trouve sur la console, donc inutile de faire un dessin.

- Ensuite, le fait que les objets s'utilisent en appuyant sur bas et il n'est pas rare d'en gaspiller par erreur, notamment lors d'un saut car même en appuyant sur gauche ou droite, il arrive que l'on appuie légèrement sur bas.

Il est à noté que c'est le 1er épisode de la série des Monster World continuée par Wonder Boy III: The Dragon's Trap (Master System et Game Gear), Wonder Boy V Monster World et le dernier Monster World IV (surement le meilleur d'après certains) (les 2 sur Megadrive).

Pour finir, ce jeu est en anglais comme tous les jeux de cette époque sur Master System.
Astérix doit être le seul à proposer aussi le français.
Il vaut donc mieux maitriser un minimum cette langue.
Surtout pour le stage de la pyramide car le boss pose une question et de la réponse dépend le fait de devoir le battre ou pas et c'est une plaie à battre.
Heureusement un barman, quelques secondes avant, nous donne un indice pour peu que l'on prenne la boisson la plus chère 2 fois.

Et que dire du dernier niveau à part que les devs sont des sadiques :p

Niveau musique, elles ne sont pas trop casse-oreilles.
Elles sont toutes reprises de la version arcade, même si toutes les musiques de l'arcade ne sont pas réutilisées par manque de place je suppose.
Dommage quand même que le thème du boss de fin ne soit pas utilisé ici.
Et pour ceux qui peuvent y jouer en émulateur, préférez les musique en FM, elles y gagnent en qualité.

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18/20
Godzilla1954
Alerte
Niveau 11
Posté le 16 sept. 2012 à 00:00

un jeu dont je garderais le souvenir gravée en moi pour toujours et qui ma fait passer les plus beaux moments dans mes début dans les jeux videos, ,j'ai recommencé ce jeu un nombres incalculable de fois ,et je ne m'en suis jamais lassé,un fabuleux jeu à essayer au moins une fois dans sa vie

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15/20
oeil-de-moscou
Alerte
Niveau 9
Posté le 04 août 2012 à 00:00

Après le 1er épisode orienté 100 % plate-formes, le 2nd épisode se présente plutôt comme un jeu d'exploration/aventures, tout en laissant tout de même une importance à la plate-forme ! Le jeu est assez complet, nous avons maintenant à notre disposition un inventaire à gérer, comme acheter de nouvelles armes, de nouveaux équipements, nous guérir... Cela change beaucoup du côté très linéaire de Wonder Boy 1er du nom ! La réalisation a sensiblement changé, surtout en ce qui concerne les décors, assez variés. Une traduction française n'aurait pas été de trop, mais le jeu est suffisament simple à comprendre pour que cette dernière soit indispensable. En conclusion, Wonder Boy a changé de cap dans cette 2ème aventure, le pari était risqué, mais se révèle payant au final.

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14/20
tauruxbis
Alerte
Niveau 10
Posté le 24 oct. 2011 à 00:00

Wonder Boy in Monster Land pour la Sega Master System... voilà un jeu que j'aurais préféré peut-être jouer sur Arcade, quitte à y mettre quelques piécettes, car le responsable du port pour la console de Sega, a apparemment perdu la raison et oublié qu'on ne pouvait pas rajouter des crédits dans la Master System. Et pas seulement ça, ils ont gardé le timer (qui est fait pour empêcher les gens de mobiliser une borne d'arcade pendant 1h) qui va beaucoup trop vite, et c'est super dommage car ce type de jeu est fait pour être joué sans stress, explorer tranquillement les environs, ici c'est insupportable. Et puis c'est vraiment du trial & error, par exemple dès le premier ou deuxième niveau, on a un gros saut à faire (au dessus de la lave), qu'on ne peut réussir qu'à condition d'avoir acheté les bottes au début du jeu, mais comment était-on censé savoir ça ? Enfin bref c'est seulement à force de le connaître par coeur qu'on peut le finir, pas la marque d'un bon game design. A part ça c'est franchement sympa.

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18/20
RYoGA_Toocky
Alerte
Niveau 7
Posté le 28 août 2011 à 00:00

Un de mes premiers, si ce n'est le premier jeu d'aventure-action sur cette bonne vieille Master System. Aux côtés des multiples jeux de plateformes et d'action, Wonderboy 2 offre un challenge conséquent qui m'a tenu en haleine un bout de temps ! Heureusement les plans de Megaforce étaient là pour m'aider dans cette quête difficile et exigeante ! Je garde un très bon souvenir de l'ambiance de cette aventure colorée. La suite (directe) était encore plus ambitieuse mais cet opus garde son charme, après tant d'années. Du coup j'ai l'envie de me replonger un peu, même si je sais que je n'aurais plus la patience de m'y accrocher...

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18/20
Ghostssj
Alerte
Niveau 10
Posté le 16 août 2011 à 00:00

Excellent jeu pour l'époque mais il a un peu mal vieilli. Il est même sorti sur arcade! Le jeu a bien évolué par rapport au numéro 1. Et la suite fait encore mieux. Si vous ne connaissez pas vous devez jouer à wonder boy 5 sur megadrive (pas la version master système). Un excellent jeur que sega aurait du continuer (et pourquoi pas sur hd à 5 joueurs). Sinon wonder boy 4 permet de jouer à 2 mais n'est pas un jeu d'aventure.

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18/20
carlostentacule
Alerte
Niveau 3
Posté le 06 oct. 2010 à 00:00

Ce jeux est pour moi le meilleur des wonder boy, question graphisme ect de quoi ce pleindre pour la master system c'est nikel, je lui met 18 au lieu de 20 car j'ai ete decu d'avoir fini aussi vite et de ne pas pouvoir aller plus loin encore, acheter des armures, gagner des po, des armures plus résistante ou des armes plus puissante

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