CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : [jeu de société] - j'ai besoins de vous :

DébutPage précedente
12345678910
Page suivanteFin
tic-tac-tuc tic-tac-tuc
MP
Niveau 10
13 mai 2016 à 19:08:31

Alors tout d'abord... pourquoi ce topic alors que j'ai déjà celui-ci :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-50-46875432-1-0-1-0-mon-jeu-de-societe-commence-a-prendre-forme-bave.htm

La raison est simple, je souhaite faire de ce topic, un topic propre pour ma recherche spécifique. En effet, mon jeu de société prenant de plus en plus forme je souhaite anticipé l'avenir en trouvant dès à présent quelques bêta testeur sur la zone rouennaise et si possible, un ou deux graphistes (rémunéré bien évidemment puisque c'est un très gros taff).

Dans la mesure du possible, il serait chouette pour les possibles intéressées de me contacté directement sur skype : madgames00
Un petit entretien aura ensuite lieux afin de savoir (pour les graphistes) si vous convenez à ce poste ou non. Car oui, graphiste/illustrateur c'est facile à dire "moi j'en suis un", encore faut-il en vérifié les compétences derrières.

Pour ceux qui souhaiterais être bêta-testeur, au dessus de 16 ans serait cool... Dans la mesure ou j'en ai 25... ça me dérangerais un peu de me retrouvé avec des ados pré-pubère. L'idéal serait au dessus de 20 ans afin que l'on puisse corrigé le jeu en temps en réel et y ajouté des éléments.

Quand au graphistes, l'idéal, serait aussi d'être proche de rouen (mais non obligatoire) afin de pouvoir participé la aussi, aux bêta test. Pourquoi il serait plus judicieux d'être sur la zone rouennaise ? Car la aussi, discuté en réel du taff à effectué graphiquement serait mieux que sur skype. ça permettrait même de rajouté des éléments ensemble.

La tache du graphiste ne sera pas laissé aux hasard. Un cahier des charges bien définies lui sera transmis pour qu'il sache quoi faire sur chaque élements du jeu. La durée est indéfinies. La personne peut bosser en 2 mois comme en 6 mois... Peu importe. Le taff, n'est même pas obligé d'être finis. Mais la rémunération ne sera pas la même non plus.

Pour ceux qui veulent en savoir plus mon jeu fr'acasse :

Fr'acasse est un jeu de société de braquage dans lequel deux équipes s'affrontent.
Le GIGN (terme qui changera de nom pour des raisons de droit) et les Braqueurs.
Plusieurs éléments entre en ligne de compte dans mon jeu puisque la banque étant aux heures d'ouvertures, il y a des otages, des objets infrastructures et même un système de stress pour les personnages.
En effet, le point fort de mon jeu est bien son systeme de stress puisque chaque personnage (aussi bien GIGN) pouvant paniqué à tout moment de la partie, cela peut vite modifié la façon de jouer son équipe. Une coupure de courant pendant la partie augmente le stress de tout le monde de +1 par exemple. Celui qui a une lampe de poche garde son calme et n'augmente pas de stress. Évidemment, plus tu stress, moins tu as de compétences.

Mais c'est pas tout... Puisque j'ai poussé le gameplay jusqu'à son paroxysme... En effet, l'équipe de braqueur choisissant le scénario qu'il souhaite jouer... chaque partie ne se ressemble pas. D'autant, que pour des raisons évidentes d'anti-triche, c'est l'équipe de braqueur qui construit la banque via un ingénieux système de plateau modulable. L'équipe de GIGN pose les pièces de la banque comme les chiottes par exemple, et les places ou il veut sur le plateau.

Chaque pièces du jeu contenant des otages, c'est un élément de gameplay a prendre en compte dès le début de la partie car a tout moment, un braqueur peut butté n'importe quel otage de la banque si celui-ci apporte malus à l'équipe. Evidemment, il y a risque derrière de se faire choppé plus vite. Chaque otage ayant des réactions différentes, il en va de sois qu'à tout moment, coté braqueur ça peut dégénéré. Une femme enceinte par exemple va crier comme une folle...

Coté GIGN, avant d'entrée dans la banque, l'équipe choisit l'arsenal qu'il souhaite avoir pour la partie. L'équipe de braqueur ne pouvant pas le faire, ils ont des armes prédéfinies. Choses que le GIGN n'a pas puisqu'ils s'équipent d'eux même en choisissant les armes qu'ils ont sur eux. A savoir que le GIGN n'est pas au courant du scénario jouer par les braqueur.

Une phase importante du jeu a été conçus très simplement pour que chacun puissent au mieux, maitrisé cet élement de gameplay... Cet élement, est celui de la phase d'affrontement. La aussi, pendant une phase d'affrontement, celui qui remporte l'initiative choisit d'utilisé sois son arme, sois une bluff, sois une action. ainsi, pour rendre le gameplay encore plus immersif. j’entends par "bluff" le fait de tromper l'adversaire. Genre un braqueur qui dirait "attention, j'ai un otage" ou alors "tire pas, je suis déguiser en civil"

vous l'aurez compris, le but des braqueurs est de piller la banque. La règle pour la salle des coffres est ainsi TRES simple : Pour entrée dans la salle des coffres, il faut réussir à faire un bon jet de dès permettant l'ouverture de la porte blindé. Chaque personne à l'intérieur de la salle des coffres pioche à chaque tour, une carte "trèsor". Sur ces cartes, sois elle est vide, sois il y a des lingot d'or. Il peut y'en avoir avec 1 lingot, ou alors 10 lingots. Les braqueurs restes indéfiniment dans la salle des coffres, c'est eux qui décident quand ils partent. Évidemment, rester trop longtemps est un risque puisque l'équipe adverse s'approcherait dangereusement de la pièce. Maintenant, ils ne sont pas obligé d'être 4 dans la salle des coffres, 2 peuvent faire le gai pour protégé l'équipe.

tout à la fin de la partie, une partie (règles non définies encore) déterminera comment s'est terminé la suite des aventurier. ça peut aller de la bavure policière à la justice qui vous rattrape et vous place devant un tribunal. tout n'est donc jamais jouer. bien sur, tout dépends de comment vous avez jouer pendant la partie. tuez des otages pendant une partie... donnera plus de chances de se faire rattraper par la justice.

Voilà pour les grandes lignes.

Quelques montages vite fait pour vous montrer que le projet est sérieux + les pions que je possède déjà.

Le jeu est en V3. il ya déjà eu une V2 et V1.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/18/1462216875-page1.png (V2)
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/18/1462216918-photo.jpg (V2)
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/18/1462216891-plateau-flipidingue2.jpg (V3)
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/18/1462216877-sans-titre.png (V3)
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/18/1462225725-sans-titre2.png (V3)
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/18/1462740556-fichetest.png (V3)

pour ceux qui ne comprennent rien aux fiches profils de personnages... Le stress à gauche influe en fonction de ce qu'il se passe dans la partie. Par exemple, une coupure de courant dans la banque augmente le stress de tout le monde de +1. Si vous avez l'objet "lampe de poche" vous calmez votre stress de -1. Le stress vous enlève des niveau d'aptitude de votre personnages. Armes et compagnie par exemple. La, c'est une fiche test, plus tards, ça sera plus précis pour chaque persos.

Quand vous vous retrouvez en phase d'affrontement... C'est à dire que si vous vous retrouvez en face d'un flic (pour le cas d'un braqueur), eh bien les deux personnages lances leurs jet de dès "initiative". Ceci, pour permettre de savoir QUI va jouer la phase d'affrontement. En gros, ça permet de savoir qui est le plus rapide des deux pour agir en fonction de la situation.
celui qui a le plus gros score prends l'initiative et joue sa phase d'affrontement.

S'offre à ce joueurs trois choix : Ses équipements, ses bluffs, ses actions.

Si le joueurs choisit une de ses armes pour tiré un coup de feu, alors le joueur adverse (celui qui se fait tiré dessus) lance ses jet de dès "défense". Si le résultat est supérieur à la force de l'arme. alors l'attaque échoue. On considère que le défenseur a sut esquivé les balles. Ou que l'attaqueur est nul :rire: Si le défenseur a un jet de dès est inférieur à la force de l'arme, alors le défenseur est blessé, il perds 1 PV + stress.

En gros, c'est très simple. Lors d'une phase d'affrontement AVEC une arme, l'attaquant tire avec son arme. il utilise la force de son arme. Le défenseur, lui, cherche à se défendre. il jette son dès. Si le jet est supérieur à la force de l'arme : alors il a rien. Sinon, il perds un 1 pv. Simple et efficace.

Les bluffs, sont des sortes de "paroles" pendant la phase. Genre "attention, j'ai un otage, ne tirez pas". Les actions sont des effets direct comme fuir, ou riposter.

L'équipe de branquignole braqueur :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1463158679-goatboyweb.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1463159070-hfggl6-white-tiger-web.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1463159058-a026-tony.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1463159070-a115-gareth-composite.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1463159067-hfggl1-renato-ramirez-web.jpg

Danaby Danaby
MP
Niveau 10
13 mai 2016 à 23:35:03

Je poste car c'est un sacré boulot de la part de l'auteur.

tic-tac-tuc tic-tac-tuc
MP
Niveau 10
13 mai 2016 à 23:44:16

Sauf que tout le monde s'en fou même les modos ne réponde pas à mon mp

xMistermo xMistermo
MP
Niveau 2
14 mai 2016 à 00:27:38

:pave:

banane62 banane62
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 00:28:12

t'es pas au bon endroit mon gars

tic-tac-tuc tic-tac-tuc
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 00:42:59

Sisi

Pekkoca Pekkoca
MP
Niveau 22
14 mai 2016 à 11:47:25

Mets un avatar.

Knifos Knifos
MP
Niveau 60
14 mai 2016 à 11:49:35

Bonne chance. :( :hap:

azertyu45 azertyu45
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 11:49:42

MER IL ER FOU

Reculez Reculez
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 11:49:47

First page

tic-tac-tuc tic-tac-tuc
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 11:53:00

ah ba voilà l'épingle :) merci au modo qui l'a fait :)

Ruthveun Ruthveun
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 11:54:15

Beau travail l'auteur. :ok:

lolmaz lolmaz
MP
Niveau 9
14 mai 2016 à 11:57:17

First page :oui:
Bonne chance :ok:

ProfLuntik ProfLuntik
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 11:57:34

Hey gg! [[sticker:p/1lm9]]

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 mai 2016 à 12:00:05
[[sticker:p/1kki]]
tic-tac-tuc tic-tac-tuc
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 12:01:33

Le 14 mai 2016 à 11:54:15 Ruthveun a écrit :
Beau travail l'auteur. :ok:

Le 14 mai 2016 à 11:57:34 ProfLuntik a écrit :
Hey gg! [[sticker:p/1lm9]]

quest ce qui vous plait dans mon projet ?

cartegraphe cartegraphe
MP
Niveau 43
14 mai 2016 à 12:03:10

Je suis pas intéressé mais je soutient ton projet :oui:

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 mai 2016 à 12:03:51

.

Volurbe Volurbe
MP
Niveau 9
14 mai 2016 à 12:05:41

GG [[sticker:p/1lm9]]

HealthORANGE HealthORANGE
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 12:07:18

ok

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment