Lorsque nous créons une partie, nous voulons trouver douze joueurs du même niveau à des postes qu'ils veulent jouer. Mais malheureusement, les postes ne sont pas tous aussi populaires et nous devons parfois attribuer certains rôles à des joueurs pour nous assurer que les matchs se créent assez rapidement. Sans remplissage auto., la création de matchs prendrait plus de temps, mais elle finirait également par impliquer une différence de niveau plus grande, dès que nous étendons nos recherches pour trouver le 12e joueur dont nous avons besoin. Notre objectif est de trouver le bon équilibre entre vous faire attendre et créer les parties les plus équitables possible. Le remplissage auto. est un élément essentiel à cet équilibre.
Même si nous ne pourrons jamais vraiment nous débarrasser du remplissage auto., nous allons effectuer des changements pour améliorer ce système. Nous sommes actuellement en train de tester une « parité du remplissage auto. » dans certaines régions : lorsque nous créons une partie avec un joueur en remplissage auto. dans une équipe, l'équipe adverse aura également un joueur en remplissage auto. pour que le match soit plus équitable. Dès que nous aurons vérifié l'efficacité de ces changements (dans quelques mois, nous l'espérons), nous les implanterons pour tout le monde. Et si ça ne fonctionne pas bien, nous les retravaillerons et les testerons à nouveau.
Une fois ces changements initiaux validés, nous pourrions même essayer de mettre les deux joueurs en remplissage auto. au même poste. N'y voyez pas une promesse. Forcer les remplissages auto. à correspondre au même poste peut faire exploser le délai des files, nous tenons donc à effectuer plusieurs tests d'abord.
Message édité le 22 février 2020 à 14:59:11 par 410014410014