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Sujet : Lexique Overwatch : un dictionnaire des termes de jeu

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Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 13:40:59

J'ai décidé il y a pas mal de temps de cela de faire un petit lexique à l'attention de notre chère communauté, puisqu'on voit régulièrement des demandes à ce sujet.

Veuillez noter que je n'ai aucune prétention quant à l'exhaustivité du lexique en question, et au contraire n'hésitez pas à ajouter des termes que vous souhaiteriez voir inclus dans une future version.

Il est possible que certaines définitions soient incorrectes, auquel cas merci de préciser laquelle, en quoi elle l'est, et argumentez un minimum.

Quand un terme a plusieurs sens possibles, le sens définit juste après est indiqué entre parenthèses.
Pour chercher rapidement un terme, ctrl + F est votre ami (aucune idée de comment faire sur un mobile en revanche).

J'ai décidé volontairement d'écarter les traductions de termes du jeu (noms, capacités, ultis…), ça n'est pas le propos à mon sens.

Enfin vous remarquerez que le lexique comporte un nombre assez conséquent d'anglicismes. Je ne suis ni pour, ni contre l'utilisation de l'anglais comme vocabulaire dans et autour du jeu, aussi je vous remercie par avance de ne pas lancer de débat autour de la question, ça n'est pas le but et si vous voulez parler de la question, créez un sujet là-dessus (je remercie par avance les modérateurs de leur action si le sujet venait à glisser sur cette pente).

Pour les gens qui voudraient utiliser tout ou partie de ce lexique ailleurs (site, wiki, peu importe), n'hésitez pas à le faire (avec une petite mention de l'auteur et de ce sujet quelque part, ça fait toujours plaisir).

Pour les gens que ça pourrait intéresser, je peux vous mettre à disposition une version Word du document, faites moi un PM le cas échéant.

Sur ce, Pavay, César! :)

Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 13:41:11

fps (genre) :
Abréviation de first person shooter, qu'on traduit par jeu de tir à la première personne.

mate / teammate :
Coéquipier.

compo :
Composition, désigne de qui est constituée votre équipe. On parle parfois plus de rôles dans les compos, que des personnages précis qui la constituent. Par exemple on peut parler d'une 2/2/2, qui désigne le fait d'avoir 2 DPS, 2 tanks, 2 healers, ou encore d'une compo dite "jambon" qui désigne une compo à 3 tanks et 3 healers.

meta :
Abrégé de metagame, le mot dans le contexte d'un FPS multi héros comme Overwatch désigne la stratégie la plus "payante" pour obtenir la victoire. La meta définit par exemple une composition donnée, qui utilise les persos les plus forts à utiliser en synergie, et comment cette synergie peut être utilisée.
Par exemple voici une compo meta (désormais plutôt obsolète) et l'utilisation qu'on en fait :
- 2 tanks, dont un offtank
- un DPS distant
- Faucheur
- Lucio
- Ana
Le but de cette composition est de faire encaisser des dommages aux tanks, ce qui va permettre la charge de l'ulti d'Ana très rapidement. Une fois l'ulti d'Ana et de Reaper chargés, Lucio envoie un speed boost, Ana utilise le nanoboost sur Reaper qui utilise la vitesse, résistance et les dommages amplifiés et déclenche son propre ulti (l’utilisation de ces deux ultis est un combo appelé beyblade), le tout menant à des pertes souvent élevées dans le camp adverse, permettant de gagner une fight et donc de faire progresser l'objectif, quel qu'il soit.
Cette utilisation est désormais limitée, l'ulti d'Ana ayant subi un nerf qui ne lui fait plus gagner de vitesse à sa cible.
Le terme est également souvent utilisé pour décrire l'état de la balance du jeu à un moment donné. "Depuis le dernier patch, on est entré dans la meta flankers".

Enfin, on voit régulièrement des gens utiliser meta en l'écrivant META, comme s'il s'agissait d'un acronyme (pour Most Efficient Tactic Available). Bien que l'acronyme soit élégant et corresponde à l'utilisation qu'on fait du terme, c'est une utilisation imprécise qui trouve son origine sur les forums de MOBA.

tier list :
Une tier list est un système de comparaison des héros à un instant donné. Une tier list est souvent subjective et la suivre bêtement pour déterminer qu'une compo est viable ou non n'est pas très judicieux. Certains sites donnent par exemple la tier list des tournois, hors il ne faut pas oublier que le plus souvent les équipes qui y participent sont d'un niveau très supérieur à celui d'une équipe moyenne dans Overwatch, ce qui peut rendre la meta "pro" inapplicable avec succès dans beaucoup de cas.

cheese :
Dans les jeux vidéo, un cheese est une stratégie simple à mettre en œuvre et qui donne de bons résultats.
Par exemple à bas niveau dans Overwatch mettre un Bastion sous forme de tourelle sur le payload, protégé par un Reinhardt et soigné par un healer, est un cheese qui marche assez bien.
A plus haut niveau, l'utilisation de cheese est généralement plus compliquée, les joueurs étant assez expérimentés pour contrer ces stratégies.

pick :
Désigne le choix d'un personnage. "Change ton Torbjorn, c'est un mauvais pick vu la compo adverse".
Un pick peut également désigner l'élimination d'un adversaire ("On a pris un pick c'est le moment de rush").

switch :
Changer de pick, le plus souvent pour répondre à l'inadaptation du pick actuel, ou pour counter un pick adverse.

kit :
Le kit désigne l'ensemble des capacités (actives, passives, ulti) d'un héros.

cooldown :
Parfois abrégé en cd. Il s'agit du délai minimum entre deux utilisations d'une capacité.

ulti :
Abrégé d'ultimate, les capacités ultimes des persos.

feed :
En français nourrir. Dans Overwatch, il s'agit du fait de charger l'ulti (ou une capacité) d'un équipier ou d'un adversaire. Un Chacal qui tire sur une Zarya va feed sa charge d'énergie.
En règle générale c'est quelque chose qu'il vaut mieux éviter, hormis quand on sait très précisément ce qu'on fait : s'exposer à prendre des dommages pour monter le nanoboost de votre ana peut sembler une bonne idée, mais il ne faut pas oublier que pendant ce temps vous aurez aussi chargé les ultis de vos adversaires.
Ne pas attendre ses coéquipiers après un reboot et crever bêtement en 1v6 est un autre exemple de feed très répandu, surtout si les joueurs vont mourir un par un.

combo (wombo combo) :
Un combo est un ensemble de mouvements réalisés en séquence rapide ou simultanément, par un ou plusieurs personnages. Certains combos sont dévastateurs lorsqu'ils sont bien réalisés :
Ulti de Zarya + ulti de Sombra + grenade biotique d'Ana + ulti de Dva = mort instantanée de tous les persos pris au piège de l'ulti de Zarya.
Un combo ultime tel que celui-ci est appelé wombo combo, en référence à l'expression utilisée par des joueurs de Super Smash Bros. Melee en 2008.
D'autres combos moins exigeants n'en sont pas moins efficaces, comme le combo stun + fan the hammer de McCree : grenade flash qui assomme l'ennemi puis tir alternatif qui lui vide le chargeur dessus alors qu'il ne peut rien faire.

ptr :
Abréviation de public test region, région de test publique en français. Accessible uniquement sur PC à l'heure actuelle (et uniquement pendant des périodes plus ou moins longues), il s'agit d'un serveur dédié au test des futurs patchs. Le but principal du PTR est de débugger le patch à venir au maximum, avant que celui-ci ne soit déployé à l'ensemble des serveurs.

quickplay / QP :
Partie rapide. C’est le mode de base du jeu, qui n’applique pas les règles du ranked.

ranked :
Partie compétitive. C’est le mode qui permet d’obtenir un classement.

matchmaking :
Le matchmaking est la mécanique qui vous groupe avec et contre des gens ayant un skill équivalent (ce qui n’a absolument rien à voir avec les niveaux donnés par l’expérience en jeu, on peut être niveau 587 et être incapable de faire quoi que ce soit de correct dans le jeu).

mmr :
Matchmaking rating. Il s’agit d’une statistique cachée qui est attribuée à chaque joueur par le système pour estimer son niveau de jeu. C’est le composant principal utilisé par le matchmaking pour déterminer le niveau des joueurs. Il monte ou descend plus ou moins selon vos performances, et plus vous jouez, plus il est précis.

elo :
Système mathématique utilisé pour évaluer le niveau des joueurs entre eux, notamment aux échecs. C’est ce type de mécanique qui est utilisé par Overwatch pour définir le MMR (qu’on pourrait définir comme le score Elo).

sr :
Skill rating. C’est votre "score" dans le système compétitif du jeu. Il est initialement déterminé pour chaque saison par :
- votre MMR, indirectement (il va déterminer en partie qui vous affronterez pendant les placements)
- votre score des saisons précédentes, le cas échéant
- vos matchs de placements
Les gains ou pertes de SR à la fin de chaque partie sont fonction de la victoire ou défaite, évidemment, mais aussi du SR relatif des deux équipes, avec une légère pondération par votre propre prestation pendant la partie. Par exemple le SR moyen de votre équipe est de 2400, celui de l’autre équipe de 2300, si vous gagnez vous gagnerez assez peu en score (votre SR est au dessus donc c’est un match que vous êtes censé gagner), en revanche si vous perdez vous perdrez pas mal (puisque vous étiez censé le gagner).

potg :
Play of the game, en français action de la partie.

kill feed :
Journal d’actions. Il apparait en haut à droite dans l’écran de jeu une fois l’option activée dans les options et indique qui élimine quoi en temps réel.

cp :
Abréviation de capture points (capture de points). Désigne le mode attaque (les maps telles qu’Hanamura, Anubis, Volskaya).

payload (escort) :
Escorte en français. Désigne le mode de jeu des maps comme Route 66, Dorado, Gibraltar. Désigne également le véhicule qu’on doit escorter. "Attention Bastion sur le payload".

hybrid(e) :
Mode de jeu des maps Hollywood, King’s Row… qui commence par une attaque de point avant de passer en mode payload si l’attaque est couronnée de succès.

koth (ou control) :
King of the hill, désigne le mode contrôle des maps Lijiang, Népal, Oasis, Ilios.

ctf :
Abréviation de capture the flag, capture du drapeau en français. Désigne le mode de jeu correspondant.

cap :
Abrégé de capture, désigne la zone qui valide l’objectif des modes autres qu’escorte ou CTF.

recap :
Abrégé de recapture (de l’objectif).

contester :
Action de contester un objectif (empêcher lacapture d’une zone ou l'avancée du payload).

overtime :
Temps supplémentaire alloué à la fin du compte à rebours normal tant qu’un joueur est en train de valider un objectif. Ce temps est prolongé jusqu’à ce que plus aucun joueur ne soit en train de valider l’objectif, ou que l’équipe qui profite de l’overtime ait gagné.

respawn :
Retour en jeu après être mort.

spawn :
Endroit où on respawne.

Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 13:41:25

hp :
Health point, PV en français, les points de vie.

dmg :
Abréviation de dommages.

dps (unité) :
Abréviation de dommages par seconde, unité utilisée pour comparer les dommages occasionnés par les persos.

dot :
Damage over time, en français dommages dans le temps. Se dit d'un type de dommage qui est infligé sur une période de temps et pas instantanément. Le fusil d'Ana et la mine de Fatale infligent des dot.

splash damage :
Littéralement dommage en éclaboussure. Quand un projectile vous touche, il peut soit le faire directement et vous infliger son dommage maximum, soit tomber près de vous et vous infliger une partie des dommages max seulement. C'est ce deuxième type de dommage qu'on appelle splash damage.

hs :
Abréviation de headshot, un tir à la tête.

os :
Abréviation de one shot. Le fait de tuer ou mourir en un seul coup. Prendre de multiples os peut vous amener à tilter.

kill :
L'élimination d'un adversaire, qui retourne au spawn après avoir attendu 10 à 12 secondes. A noter que dans Overwatch les kills sont appelés "éliminations" et représentent en fait toutes vos participations au kill d'un opposant, que ça soit vous qui ayez porté le dernier coup ou non. Pour cette raison les médailles peuvent être "partagées". Si vous avez l'or avec 18 kills et que votre meilleur pote Jean-Michel a fait 18 kills aussi, il a l'or également.

frag :
Un kill, mais plus stylé.

kdr :
Kill / death ratio, ou éliminations par vie, c'est le nombre de kills que vous avez fait (dans une game ou globalement) divisé par le nombre de fois où vous êtes mort. Il est souvent utilisé comme kikimètre par les joueurs ayant des problèmes d'ego. Hormis ça, il peut être utile pour que vous sachiez si votre utilisation d'un perso (surtout un DPS) est "rentable" ou pas à un instant T. Si vous affichez l'écran des scores et que vous voyez que vous avez fait 7 kills pour 12 morts, il est probable que votre pick ou votre niveau avec ce perso ne soit pas adapté à la situation.

streak :
Série en français. Peut être un série de kills, de victoires ou de défaites (kill, winning ou losing streak).

range :
Portée. C'est la portée effective d'une arme ou d’une capacité. Souvent utilisée dans la définition du fall off dmg.

fall off distance :
Distance à partir de laquelle les dommages infligés réduisent. Certaines armes sont soumises à ce phénomène, d'autres pas du tout.

radius :
En français rayon ou périmètre. Désigne la mesure de la zone d’effet d’une capacité.

los :
Abréviation de Line Of Sight, en français ligne de vue. On parlera par exemple d'une los fermée ou ouverte, longue ou courte. Une bonne los est notamment un critère essentiel au positionnement d'un sniper.

heal :
Les soins en français.

hps :
Heal par seconde, c'est l'unité qui permet de comparer la capacité de soin des différents persos. On différencie en général le heal mono cible du heal multi cibles.

regen :
Régénération. Il s'agit de la récupération automatique de santé ou de bouclier qui se produit pour certains personnages quand ils ne prennent pas de dégâts.

aoe :
Area of effect (aire d'effet). Il s'agit d'un type de dommage, de heal ou d'effet, qui touche une zone donnée et affecte tous les persos (amis ou ennemis selon l'effet) dans cette zone.

burst :
On parle de burst heal ou burst damage, il s'agit de la capacité à infliger des dommages ou des soins de manière très concentrée dans le temps.

sustain :
Soutenu en français. C’est l’opposée de burst. Il s'agit du fait d'infliger des dommages ou des soins de manière continue pendant un temps plus ou moins long. Par exemple Ana est un perso qui a une grosse capacité de burst heal, et Lucio fait du heal en sustain.

hitscan / projectile :
Le type de tir dans Overwatch. Certains tirs sont dits hitscan (McCree, Fatale, Soldat, etc.), ils sont instantanés (pas de temps de trajet) et touchent automatiquement si le viseur est aligné avec la hitbox du perso visé. D'autres tirs sont dits à projectile (roquette de Pharah, crochet de Chopper, clic droit de Mei, etc.), ils ont un temps de trajet et disposent de leur propre hitbox qui doit toucher la hitbox du perso visé pour que le coup porte.

dps (catégorie de persos) :
Les persos dits DPS sont ceux qui ont une capacité à infliger des dommages importants, et dont le rôle principal est de tuer les opposants.

flanker :
Un perso dit flanker est un personnage dont le rôle est d'attaquer l'équipe adverse par les côtés ou par l'arrière. Les persos les plus adaptés sont ceux qui ont une mobilité importante, ou des capacités qui leur permette non seulement d'arriver dans cette position pour mener leur attaque, mais aussi de pouvoir revenir dans une position moins exposée si leur attaque n'est pas couronnée de succès. Genji, Tracer et Sombra excellent dans ce rôle.
D'autres persos peuvent être utilisés en flank, mais avec une prise de risque bien plus importante (Faucheur, Hanzo...), et donc souvent de manière plus ponctuelle.

healer :
Les healers sont les persos dont le rôle principal est de soigner les autres personnages. Bien que cet usage ne soit pas exact, on utilise souvent "support" en guise de synonyme.

tank :
Les persos qui ont le plus de vie, et dont le rôle est généralement de protèger les autres du feu ennemi, soit grâce à leurs capacités, soit juste grâce à leurs pv en faisant blocage avec leur masse.

offtank :
Tank à vocation offensive. Reinhardt est le seul tank "pur" du jeu, tous les autres peuvent être considérés comme des offtanks, à des degrés divers.

flex :
Un joueur flex est un joueur qui maitrise des personnages dans plusieurs des catégories du jeu (supports/tanks/dps/flankers). Ce sont souvent des joueurs clés dans une équipe, les plus à même de pouvoir adapter la compo aux besoins du moment.

squishy :
Personnage qui peut être tué facilement, car il a relativement peu de pv et/ou peu de moyens de défenses.

counter (perso) :
Contre. Il s'agit d'un pick dont le kit lui permet d'éliminer facilement un héros adverse.

op :
Abréviation d'overpowered, surpuissant en français. Se dit en général d'un perso qui est considéré comme plus puissant que les autres persos de même catégorie.

nerf :
C'est le fait pour les développeurs du jeu de diminuer la puissance d'un perso (quand il est OP), par exemple en réduisant ses dégâts ou ses points de vie.

buff (perso) :
Inverse d'un nerf, on augmente la puissance d'un perso car il est considéré comme trop faible.

main (perso) :
Main se traduit par principal en français. Dire qu'un perso est son main (ou qu'on main un perso), c'est indiquer qu'il s'agit de son perso favori ou le plus joué. "Je suis un main Genji, je déteste les main Roadhog".

otp :
Abréviation de one trick pony. C'est un joueur qui ne veut ou ne sait joueur qu'un seul personnage (et pas forcément correctement).

carry :
Porter en français. Il s'agit du fait d'être bon au point que l'équipe dépend en grande partie de ce qu'on fait. Le jeu étant très axé sur le teamplay, si le matchmaking est correct il est rare de pouvoir réellement carry dans Overwatch (sauf si vous êtes Master et que vous jouez avec 5 de vos potes qui sont Silver, mais bon si vous respectez rien non plus…).

pl :
Abréviation de power leveling. A l'origine c'est un terme utilisé dans les MMORPG, mais il est souvent utilisé dans d'autres types de jeux. Dans le mode compétitif d'Overwatch, le power leveling consiste à faire monter un joueur d'un SR bas vers un SR plus haut, soit en faisant jouer quelqu'un de plus expérimenté avec le compte du joueur, soit en l'aidant à monter en l'intégrant dans une équipe de plus haut niveau que lui (par exemple faire jouer un joueur avec un SR Bronze à 1500 avec un ou plusieurs joueurs SR Or à 2500).
Le jeu comporte une mécanique qui limite le PL : vous ne pouvez pas faire une recherche de partie compétitive si 2 joueurs de l'escouade ont une différence de SR supérieure à 1000 pour les rangs inférieurs ou égaux à diamant, et de 500 SR pour les rangs Master et Grandmaster.

boost :
Synonyme de PL.

smurf :
Compte secondaire, utilisé par certains joueurs à des fins diverses, notamment le PL.

afk :
Abréviation de Away from keyboard ("éloigné du clavier"). Se dit d'un joueur qui n'est pas devant son pc (car il est parti aux toilettes, changer son gamin ou s'empiffrer de chips).

gg :
Abréviation de good game (bonne partie). Formule qui est dite par les joueurs en fin de partie pour indiquer qu’ils ont trouvé la partie agréable.

wp :
Abréviation de well played, bien joué en français. Utilisée seul ou en combinaison avec gg, il a peu ou prou le même sens, avec peut être un accent sur la félicitation de l’adversaire et/ou de ses coéquipiers.

gr :
Abréviation de good round. Même signification que gg mais à l’échelle d’un round.

bm :
Abréviation de bad manners, mauvaises manières. Les bm recouvrent l’ensemble des pratiques considérées par la majorité des joueurs comme un manque de savoir vivre (taunt dur, t-bag, insultes, etc.). Il n’est pas rare de voir les bm assimilées à un comportement de joueurs jeunes, voire très jeunes. Dans la vie réelle ce ne sont en effet généralement pas les adultes (ceux qui ont reçu une éducation et ont une vie équilibrée tout du moins) qui font preuve du besoin de s’exprimer de cette manière. Pour les jeux en ligne l’histoire est toute autre, certains joueurs adultes profitant de l’aspect virtuel pour laisser s’exprimer leurs pulsions infantiles sans s’exposer à leurs conséquences.

ez :
Signifie easy, facile en français. A l’origine "ez" était utilisé comme raillerie à la fin d’un match hyper serré, alors que le joueur qui le sort a en fait des gouttes de sueur sur le front et les mains moites sur le clavier/souris. Aujourd’hui c’est devenu une forme de bm utilisée en fin de match pour rabaisser l’adversaire. "rofl gg ez noobs".

taunt :
Provocation en français, peut être ou non une forme de bm, à apprécier selon le contexte. Après un stomp, "On vous a déchirés bande de T21" n’a pas la même portée que "essayez de nous tirer dessus la prochaine fois ;-)".

t-bag :
Ou tea bag, sachet de thé en français. C’est une autre bm fort appréciée des joueurs adolescents et pré pubères, il s’agit de venir au dessus du joueur que l’on vient de tuer et de s’accroupir au dessus de son visage de manière répétée, comme pour mimer un sachet de thé qui vient tremper dans la tasse. Je vous laisse figurer ce qui tient lieu de sachet et de tasse.

salty :
Salé en français. Un joueur salé est un joueur qui rage tellement qu’il baigne dans le sel de ses larmes. Et on dira que les joueurs ne sont pas des poètes. "Chopper, ce perso de noob", à quoi on répond "salé ?".

stomp :
Piétiner en français. Un stomp est une victoire écrasante, où l’adversaire n’avait aucune chance de s’en sortir. Perdre une défense d’Anubis en 1 minute 16 est un stomp.

rage :
Sentiment de colère intense qui peut envahir un joueur qui subit des revers, que ceux-ci soient dû à son manque de skill, à celui supérieur de ses adversaires, ou à celui de ses coéquipiers.
Un joueur qui rage beaucoup est appelé rageux (ou ragix). Le rageux est souvent plus à même de blâmer le niveau de ses coéquipiers pour expliquer ses défaites, plutôt que remettre en question le sien (effet Dunning-Kruger).

tilt :
<u>'''Tilter dans un jeu vidéo, c’est rager au point de ne plus arriver à rien faire, voire de quitter le jeu, parfois dans les cas extrème de le désinstaller et ne plus jamais y toucher.

ragequit
Quitter de rage. Abandonner une partie parce qu’on tilte.

skill :
Compétence. Il en existe de plusieurs type dans un FPS multi en équipe, notamment l'aim, le game sense, le teamplay, le positionnement.

game sense :
Vision de jeu. C'est la capacité à être conscient de ce qui se passe autour de vous de manière globale, tout simplement. Savoir où sont les ennemis, par où ils sont susceptibles d'arriver, Si tel ou tel ennemi a ou non son ulti, si le moment est opportun pour attaquer ou se retirer, s'il faut ou non utiliser son ulti à tel moment de la partie. C'est la compétence primordiale dans un jeu tel qu'OW, celle qui vous assurera de faire balancer un match vers la victoire ou fera sombrer votre équipe vers la défaite si vous en manquez.

teamplay :
Littéralement jeu en équipe, c'est votre capacité à prendre en compte ce que font vos coéquipiers, à les assister dans ce qu'il font, ou faciliter leur tâche quand c'est eux qui vous assistent. Comme le game sense, c'est une compétence absolument vitale dans Overwatch.

positionnement :
Le terme parle de lui-même, il s'agit simplement de savoir si vous êtes au bon endroit au bon moment. Là pas de mystère, c'est votre game sense et votre teamplay qui vous diront si vous êtes là où il faut.

aim :
Visée en français. C'est simplement la capacité à viser et accessoirement toucher un adversaire. A noter que c'est souvent écrit AIM (comme des initiales, (prononcé ahihème), c'est une erreur qui n'a absolument aucune justification.

tracking :
Lié à l'aim, c'est votre faculté à suivre précisément une cible qui se déplace avec votre viseur. C’est un skill qui prend plus ou moins d'importance selon le perso.

Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 13:41:43

frontline :
Ligne de front en français, parfois utilisé abrégé en "front". Utilisé pour indiquer une position relative à la team, il s'agit de l'avant de la team quand elle est regroupée. Elle peut être matérialisée concrètement quand un Reinhardt est là, puisqu'en général il fait office de frontline à lui seul, ou bien contenir des tanks et des DPS.

backline :
Ligne arrière. Opposée à la frontline, on y trouve en général les supports et le cas échéant un perso qui fait office d'anti flanker.

main (position) :
Principal en français, on utilise le mot pour désigner une position : "ils arrivent par la main" signifie qu'ils arrivent par l'accès le plus évident.

flank :
Côté en français (ou flanc). Comme pour back, on utilise le terme pour des indications de position.

back (position) :
Arrière en français. On utilise ce terme pour indiquer une position. Par exemple "attention, Sombra dans le back", ou "je vais les back pour aller sur la cap" (là il est utilisé comme un verbe, on arrête plus le progrès).

high ground :
En français les hauteurs. Désigne les points de la map qui sont en surplomb par rapport au niveau "normal" du terrain.

choke :
En français goulet / étranglement. C'est un point resserré d'une map, qui a souvent une valeur stratégique, avec les défenseurs squi essaieront de tenir la choke à tout prix, et les attaquants qui essaieront de push pour la passer et se retrouver dans un environnement moins favorable aux défenseurs.

fight :
Combat entre plusieurs persos (en gros tout combat qui n'est pas un duel). Le terme s'entend dans une durée limitée : une fight (ou "un" fight, osef on n'est pas sectaires) a un début et une fin, marqués par l'engage et la victoire ou la défaite de l'une ou l'autre team (que ça soit par leur mort ou leur retraite).

engage :
Début d'une fight. "On engage à droite" signifie que globalement on veut attaquer... par la droite.

entry kill :
"Élimination d'ouverture" (ou premier kill). Il s'agit d'un kill très important dans une fight, puisqu'il vous permet de vous retrouver en supériorité numérique et donc d'avoir un sérieux avantage sur l'adversaire (en particulier si l'entry kill porte sur un support ennemi).

go in / jump in :
"Foncer" ou "sauter" (non littéral). Se dit d'une stratégie qui consiste à attaquer l'ennemi le plus rapidement possible en fonçant à travers ou par dessus ses lignes ennemies. C'est particulièrement utile pour retirer l'avantage naturel que donne une choke à des défenseurs, ou simplement pour profiter de la désorganisation provoquée.
Il faut bien entendu adapter la compo si on veut utiliser ce genre de stratégie, en utilisant des persos à la mobilité adéquate.

push :
Poussée en français. Désigne le fait d'attaquer l'ennemi pour le mettre sous pression. "Reinhardt mort, allez on push!".

rush :
Push rapide.

call :
Appel en français. Il s'agit du fait de désigner une cible comme étant prioritaire. Dans certaines équipes, un joueur peut être qualifié de "shot caller", c'est lui qui désigne les cibles en question (et on l'écoute, sinon il vous gueule dessus).

focus :
Focalisation en français. Il s'agit de concentrer les dégâts sur un call. "On n'arrive pas à les tomber assez vite - Normal on n'a aucun focus".

assist :
Assister en français. Peut désigner le fait de participer à un kill (parce qu'on a focus le call), ou n'importe quelle aide apportée à un autre joueur dans ce qu'il fait.

follow up :
Suivi en français. Il s'agit de suivre une action à plusieurs. Par exemple votre Reinhardt charge le Reinhardt d'en face, il n'y a plus de bouclier adverse pendant ce temps, si votre follow up est bon (selon votre rôle soin sur le Rein ami, dégâts sur l'adversaire) vous avez tué le Reinhardt d'en face et vous avez maintenant un gros avantage. S'il est mauvais (vous êtes en train de tirer sur la Fatale d'en face avec votre Ana au lieu de soigner votre Reinhardt), le Rein d'en face pète la tronche au votre, vous allez prendre sévère (et vous l'aurez bien cherché).
Le follow up est une des composantes du teamplay.

clutch :
L’utilisation du terme dans les jeux vidéo n’est pas liée à la traduction du mot anglais ("embrayer"). Il désigne la capacité à garder la tête froide dans les moments difficiles, pour parvenir à retourner une situation qui semblait perdue d’avance.
Par exemple vous jouez Genji sur une map payload, c’est l’overtime à deux mètres du bol de sangria, votre équipe s’est faite décimer, vous déclenchez votre ulti et tuez tous vos opposants en 1v4 et assurez la victoire : c’est un clutch.
A noter que beaucoup de joueurs pensent qu’ils sont capables de tels moments, c’est bien souvent une surestimation de ses capacités et une bien faible connaissance des mécaniques du jeu, qui ne favorisent absolument pas les clutch plays.
C’est souvent ce qui explique que les joueurs vont se faire découper un par un au lieu d’attendre leurs équipiers pour mener les assauts.

reboot :
Remise à zéro. Désigne un assaut repoussé : "on aurait pu gagner sur Anubis mais ils nous ont reboot sur le dernier assaut".

back (mouvement) :
Abrégé de get back, reculer en français. "On est plus que 2 on back".

chase :
En français poursuivre. En général on chase une cible isolée ou affaiblie pour la tuer.

wipe :
En français effacer. On a wipe l’équipe d’en face quand on a tué tous ses membres impliqués dans une fight donnée.

full team :
Synonyme de wipe, avec la nuance qu’il s’agit d’un wipe des 6 joueurs d’en face au même moment (souligné par le jeu par la voix off qui annonce "team kill !"

snowball :
En français boule de neige. Il s’agit d’un effet mécanique qui se produit dans certaines circonstances, et essentiellement sur les maps du mode attaque : après un combat gagné rapidement sur le point A (en particulier le tout premier combat d'une partie), vous avez une fenêtre qui s’ouvre pendant laquelle l’équipe ennemie n’est pas complète (sauf si vous avez fait un combo instantané qui les a tous tués en même temps), et surtout où il a moins d'ultis (ou de charge d'ulti) que vous.
Si vous attaquez le second point rapidement, vous avez alors un avantage numérique temporaire, mais aussi la possibilité de déclencher des ultis plus tôt que l'adversaire (qui aura normalement du mal à monter sa charge puisqu'il est en sous nombre).
A bien noter que les bénéfices de cet effet s'annulent très rapidement : grosso modo il faut profiter de l'avantage procuré sur le tout premier assaut du point B, la proximité du spawn et le rééquilibrage de charge d'ulti faisant que les défenseurs reviennent très vite à niveau.
Ils peuvent même parfois être totalement inexistants si vous avez dû utiliser des ultis pour que votre attaque du point A soit couronnée de succès et que l'ennemi n'en a lui pas utilisé.
Un autre exemple d'effet snowball (à une toute autre échelle) est l'utilisation par Reinhardt de son ulti : s'il parvient à immobiliser plusieurs cibles avec et à leur infliger un maximum de dégâts, il va remonter très vite la charge de son prochain ulti, qui sera dispo pour le combat suivant. En fait il lui "suffit" de tuer le Reinhardt adverse et trois autres persos à 200 pv pour l'avoir à nouveau.

économie :
Dans Overwatch, l’économie concerne essentiellement la bonne gestion des ultis. Le but est d’amasser une ressource (la charge des ultis puis les ultis eux-même) et de s’assurer que l’adversaire en ait moins que soi (en le forçant à utiliser un ou plusieurs ultis sans en tirer un grand bénéfice, et en ne lui "offrant" pas d’opportunité de monter sa charge rapidement et sans difficulté).
Quand le rapport est suffisamment favorable (vous avez 3 ultis complémentaires, l’adversaire n’en a qu’un seul et il ne peut pas être utilisé en contre de votre action), vous engagez le combat et ce rapport entre les ressources décuple votre capacité à le gagner.
Par analogie comparez 2 équipes qui combattraient au lance-pierre. Pendant le combat vous ramassez des balles de fusil d’assaut, et de temps en temps vous montrez votre tête pour forcer l’ennemi à vous tirer dessus avec ses propres balles (et à louper ses tirs, puisque vous êtes bon et lui non). Quand vous savez que vous avez de quoi tirer pendant une minute alors que l’ennemi a gaspillé toutes ses balles ou presque, vous montez au front avec vos fusils et c’est parti pour la boucherie sur les mecs en face qui n’ont que leurs lance-pierres.

buff (effet) :
C'est une modification positive d'un effet, elle peut concerner soit les dommages infligés, la résistance, les soins infligés ou reçus, la vitesse... Par exemple l'aura de vitesse de Lucio buffe la vitesse de tous les alliés qui sont à portée, le nanoboost d'Ana buffe les dommages infligés et la résistance d'un perso.

debuff :
Contraire d'un buff. C'est par exemple la vitesse réduite lorsqu'on est touché par le gel de Mei ou l'impossibilité d'être soigné quand on est sous l'effet de la grenade d'une ana adverse.

crowd control :
Littéralement "contrôle des foules", il s'agit des capacités ou ultis qui altèrent les capacités d'actions (déplacement, capacités, etc.) ou mettent hors de combat les ennemis. Par exemple la stun de McCree, l'ulti de Mei, le hack de Sombra.

kd :
Abréviation de knock down, renverser en français.

kb :
Abréviation de knockback, repousser en français. On utilise aussi bump, il s'agit de tout ce qui peut repousser un adversaire, par exemple le tir alternatif de Lucio, l'ulti de Chopper, la conflagration de Pharah.

stun :
Etourdir en français. Il s'agit d'un effet qui vous empêche de faire quoi que ce soit pendant un moment plus ou moins long. Il est par exemple provoqué par la grenade flash de McCree ou le crochet de Chopper.

aggro :
L'aggro désigne le fait d'être la cible particulière d'un opposant à un moment T (qui est aggressif envers vous).
Selon le cas, on peut vouloir prendre (attirer) l'aggro (par ex. pour éviter que son support soit tué à sa place) ou s'en défaire (par ex. quand on est un support et qu'on souhaiterait que le Genji d'en face nous lâche un peu la grappe).

poke :
Tapoter (non littéral). Il s’agit d’attaquer l’adversaire de manière très "légère" (sans chercher spécialement à faire des kills, mais surtout en ne s'exposant pas), en général en guise de diversion.

straf / strafing :
Mouvement latéral avec le regard toujours porté vers l'avant (en crabe).

dodge :
Esquiver en français. On peut esquiver soit en utilisant un simple mouvement (strafe par exemple), soit grâce à une capacité (transfert de Tracer, rocket jump de Pharah).

escape :
S'échapper. "J'étais mal barré en 1v3 mais j'ai pu escape".

commit :
S'engager. "Je suis mort dans mon 1v3, j'ai voulu escape mais j'étais commit trop loin chez eux".

waste :
Gaspiller en français. Se dit en général d'une capacité, particulièrement les ultis. "Désolé j'ai waste ma graviton, ils n'étaient que 2".

spammer :
Faire quelque chose de manière répétée, sans s'arrêter. Spammer "j'ai besoin de soin" quand on joue Genji, par exemple, est une pratique courante. En matière de tir, spammer désigne le fait de tirer sans s'arrêter et sans vraiment prendre le temps de viser. C'est une technique qui permet de saturer une zone de tirs pour en rendre l'accès très délicat. C'est également connu comme la technique de tir principale de Hanzo et Junkrat pour certains joueurs de bas niveau (d'où les sobriquets Spamzo ou Spamrat).

camper :
Rester à un endroit qui permet de tuer facilement l'adversaire sans se faire tuer soi même. C'est heureusement une stratégie limitée dans Overwatch.

bait :
Hameçonner en français, il s'agit soit de faire en sorte qu'un ennemi vous suive là où vous le voulez (par exemple sur vos 3 potes embusqués), soit de faire en sorte qu'il utilise une capacité ou un ulti sans en profiter pleinement.

zoning :
Le zoning consister à s'assurer qu'une zone est libre d'attaque et/ou d'ennemis. On peut arriver à ce résultat soit par un tir de barrage (tir intensif ne visant personne précisément), soit en utilisant une capacité ou un ulti à cette fin (ulti de McCree, de Mei, de Dva). A noter que l'utilisation d'un ulti pour du zoning est à faire avec parcimonie (faites appel à votre game sense...) mais peut être très puissant pour libérer une choke ou permettre une cap.

counter (action) :
Contrer en français. Il s'agit du fait de contrer une capacité ou un mouvement ennemi par un de vos mouvements ou une de vos capacités. Par exemple on peut counter l'ulti de Genji avec celui de Zenyatta, ou la stun de McCree par un reflect de Genji.

greed :
En français avidité, bien qu’on utiliserait plus gourmandise dans le cas présent. Il s’agit du fait d’affronter volontairement des adversaires dans des circonstances qui ne vous sont pas spécialement favorables (ou qui peuvent basculer de favorable à plus du tout favorable très rapidement) : en sous nombre, avec peu de vie restante, à des endroits où vous êtes exposé, mal couvert, isolé, près du spawn ennemi, affronter un de vos contres…
C’est sans doute un des défauts les plus répandus dans le jeu, et l’un des plus faciles à corriger.

cancel :
Annuler. Il s'agit d'annuler un move ennemi, comme par exemple l'ulti de Faucheur par un hook de Chopper, ou l'ulti de McCree par un sleep d'Ana.

trick :
Un trick est une utilisation astucieuse d'une mécanique de jeu (par exemple le rocket jump ou le switch mode de Bastion qui évite le rechargement). Dans une certaine mesure, on peut considérer un combo exécutable par un seul perso comme un trick.

rocket jump :
Il s'agit d'un saut effectué au moyen d'une roquette (ou d'une grenade ou d'une mine, mais les termes grenade jump ou mine jump ne sont pas vraiment utilisés). On tire à ses pieds tout en sautant, et l'explosion vous propulse plus haut qu'avec un saut normal.

Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 13:41:54

netcode :
Il s'agit de l'ensemble des mécaniques du jeu qui sont dédiées à la gestion des relations entre les clients et le serveur.

ping :
Le ping désigne le temps de réponse du serveur par rapport à un client lors d'un échange. Plus le ping est bas, plus le client aura des informations "fraiches" et donc un rendu proche de la réalité de ce qui se passe dans le jeu.

tickrate :
Il s'agit du nombre de fois par seconde où le serveur rafraichit les infos qu'il échange avec les clients. Plus il est élevé, plus les actions effectuées par les joueurs seront prises en compte et retranscrites de manière précise pour chacun d'entre eux.

lag :
Dans un jeu en réseau, il s'agit d'un décalage entre ce que perçoit le joueur et ce qui se produit réellement : je tire sur A avant qu'il ne m'ait tiré dessus, je meurs alors que ça aurait dû être lui. En fait du point de vue de A, c'est lui qui vous a tiré dessus avant vous. Le serveur a reçu ou traité le tir de A avant le votre, c'est donc ce tir qui est considéré comme "réel".
Ce décalage est dû à une congestion du réseau ou à une capacité de traitement insuffisante du serveur qui gère les échanges entre les différents joueurs.
Le mot est aussi souvent utilisé pour décrire des ralentissements dus au matériel (carte graphique, processeur). Il s'agit d'une utilisation imprécise mais très courante.
L'input lag est quant à lui un délai entre les actions du joueur et leur retranscription dans le jeu, qui peut avoir une cause matérielle (côté client) ou réseau.

sensibilité :
La sensibilité est souvent exprimée sous la forme x centimètres pour 360°. C'est le résultat du couple sensi IG / dpi souris (voir ci après). Plus elle est haute, plus vous tournerez rapidement (et donc arriverez vite "vers" votre cible), mais plus vous aurez de mal à "coller" votre viseur rapidement et précisément dessus. Plus votre sensibilité est basse, plus précis seront vos mouvements, mais plus long sera le mouvement que devra parcourir votre souris. Jouer avec une sensibilité haute ou basse dépend de vos préférences et de votre style de jeu.

dpi :
dot per inch, l'unité dans laquelle est exprimée la sensibilité de votre souris. Avec une souris gaming, vous pouvez la régler plus ou moins finement pour coller à votre style de visée et améliorer votre aim et votre tracking.

sensi IG :
Sensibilité In Game (en jeu). Désigne la sensibilité en jeu. Elle est réglable très simplement et constitue l'autre élément qui définit votre sensibilité "générale".

fps (unité) :
Abréviation de frame per second, images par seconde en français. C'est l'unité utilisée pour mesurer le nombre d'images calculées chaque seconde par le processeur graphique. En règle générale, plus il est élevé, plus le jeu est fluide.

hitbox :
Modèle invisible qui "dessine" les contours du perso, et définit la zone où ils peuvent être touchés. Elle ne correspond souvent pas exactement au modèle en jeu du perso, et dispose d'une zone dédiée à la détection des hits à la tête.

Message édité le 17 février 2017 à 13:45:49 par Hijacker
-Veanil- -Veanil-
MP
Niveau 7
17 février 2017 à 13:45:54

Très bon topic, il faudrait peut-être l'épingler d'ailleurs [[sticker:p/1jnf]]

Petitchampignon Petitchampignon
MP
Niveau 18
17 février 2017 à 13:47:16

Très bon travail [[sticker:p/1kkr]]

J'ai lu en diagonale et cela semble relativement complet en revanche c'est un peu anarchique comme dictionnaire.
Je pense que tu devrais soit trier par thème soit par ordre alphabétique pour trouver une définition rapidement :)

buibubi buibubi
MP
Niveau 46
17 février 2017 à 13:47:16

J'ai décidé il y a pas mal de temps de cela de faire un petit lexique

Tu appelles ça un "petit lexique" !!?? Il t'a fallu 3 posts pour le mettre lol^^

Sinon, énorme travail, merci pour ce lexique :)

Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 13:47:34

Merci! Le mettre dans les "sujets à ne pas manquer" plutôt, y'a pas assez d'épingles et elles sont toutes souvent utilisées.

Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 13:49:06

Le 17 février 2017 à 13:47:16 Petitchampignon a écrit :
Très bon travail [[sticker:p/1kkr]]

J'ai lu en diagonale et cela semble relativement complet en revanche c'est un peu anarchique comme dictionnaire.
Je pense que tu devrais soit trier par thème soit par ordre alphabétique pour trouver une définition rapidement :)

ça se voit pas comme ça mais c'est trié par grands thèmes : "autour du jeu", "en jeu", "technique", avec des subdivisions mais je vais pas rentrer dans les détails :)

Message édité le 17 février 2017 à 13:49:31 par Hijacker
Petitchampignon Petitchampignon
MP
Niveau 18
17 février 2017 à 13:54:36

Au temps pour moi alors, j'ai l'impression que des termes n'ont pas toujours de corrélation entre eux.

Peut être que l'ajout de titres auraient été judicieux ? M'enfin c'est déjà un beau travail de recherche et cela aidera sans doute plus d'une personne [[sticker:p/1lm9]]

Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 13:56:50

Le 17 février 2017 à 13:54:36 Petitchampignon a écrit :
Au temps pour moi alors, j'ai l'impression que des termes n'ont pas toujours de corrélation entre eux.

Peut être que l'ajout de titres auraient été judicieux ? M'enfin c'est déjà un beau travail de recherche et cela aidera sans doute plus d'une personne [[sticker:p/1lm9]]

J'ai hésité à mettre les catégories ouais, peut être pour une prochaine version :)

MessieurDam MessieurDam
MP
Niveau 11
17 février 2017 à 13:57:03

Oh putain https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473263957-risitas33.png

Je vais le mettre dans le Sujet à ne pas manquer, si on avait un 5éme épingle je l'aurais fais [[sticker:p/1kks]]

Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 14:00:26

Le 17 février 2017 à 13:57:03 MessieurDam a écrit :
Oh putain https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473263957-risitas33.png

Je vais le mettre dans le Sujet à ne pas manquer, si on avait un 5éme épingle je l'aurais fais [[sticker:p/1kks]]

Merci merci :)

_Reg24_ _Reg24_
MP
Niveau 42
17 février 2017 à 14:16:57

Pour le terme Meta, ça signifie "most efficient tactic available" :d) tactique la plus efficiente disponible.

Bonne initiative pour le topic, ça pourra en aider plus d'un :)

Message édité le 17 février 2017 à 14:17:25 par _Reg24_
Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 14:21:34

Le 17 février 2017 à 14:16:57 _Reg24_ a écrit :
Pour le terme Meta, ça signifie "most efficient tactic available" :d) tactique la plus efficiente disponible.

Voir la fin de ma définition :

Enfin, on voit régulièrement des gens utiliser meta en l'écrivant META, comme s'il s'agissait d'un acronyme (pour Most Efficient Tactic Available). Bien que l'acronyme soit élégant et corresponde à l'utilisation qu'on fait du terme, c'est une utilisation imprécise qui trouve son origine sur les forums de MOBA.

Bonne initiative pour le topic, ça pourra en aider plus d'un :)

Merci! :)

Message édité le 17 février 2017 à 14:24:14 par Hijacker
samourai-of-sun samourai-of-sun
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 14:24:55

Mouais c'est pas un lexique propre à OW, je vois pas l'intérêt du topic ou même d'un épinglage.

Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 14:27:31

Le 17 février 2017 à 14:24:55 samourai-of-sun a écrit :
Mouais c'est pas un lexique propre à OW, je vois pas l'intérêt du topic ou même d'un épinglage.

Beaucoup de termes sont en effet communs à de nombreux FPS, mais pas mal de gens qui arrivent sur OW viennent d'autres horizons (coucou LoL), aussi je me suis dit que tant qu'à faire, autant inclure ces définitions qui sont parfois demandées (ou mal utilisées).

Et ça n'a aucunement valeur à être utile à tous, mais à exister pour ceux qui en ont besoin, dont tu ne fais visiblement pas partie.

Les centaines de milliers de définitions de wikipedia ne sont pas utiles à tout le monde, et pourtant je remercie wikipedia d'exister :)

Message édité le 17 février 2017 à 14:30:26 par Hijacker
[Pharah] [Pharah]
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 14:42:39

T'es tellement un dieu mec.

Hijacker Hijacker
MP
Niveau 10
17 février 2017 à 14:43:57

Le 17 février 2017 à 14:42:39 [Pharah] a écrit :
T'es tellement un dieu mec.

On se calme, on se calme... Y'a qu'un dieu et son nom est Kaplan :rire2:

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