Merci pour ta réponse.
Que mes champs produisent du blé, du coton, pomme de terre, maïs, etc., cela me donne la même quantité de ressources "cultures". Je pense que c'est surtout une question esthétique.
D'ailleurs c'est presque choquant de voir que ma viande bovine partent dans les usines de bâtonnet de poisson et que mon coton nourrissent mes moutons. Bon, je sais très bien que le coton donne la ressources "cultures" qui est la ressource utilisé dans les pâturages.
Cependant, mon silo remplis a 90% de ressources "cultures", se trouve bien en amont de mes pâturages et de ma meunerie qui utilisent cette ressource "cultures". Pourtant, malgré la présence du silo en amont, mon champ de pâturages et ma meunerie (ainsi que ma pâtisserie) importent les ressources "cultures".
Si encore mon silo serait vide, je pourrais comprendre l'intérêt d'importer; cela voudrait dire que je consomme plus de "cultures" que j'en produits, mais c'est même pas le cas.
Actuellement, mon silo est rempli a 96%, les tracteurs partent des champs de culture pour approvisionner le silo, et parfois, un champ de pâturage.
J'ai actuellement un champ de pâturage qui attend d'être livré en ressources bruts: donc en "cultures". Mon camion part du silo, rempli de ressources "cultures" pour l'exporter. Le camion passe devant le champ ayant besoin de sa ressource, mais il s'arrête pas. Que les camions partent du silo pour exporter les ressources, je suis pas contre, mais j'aimerais qu'ils approvisionnent mes champs en priorité.
Un deuxième champ de pâturage vient de tomber en manque de ressources bruts. J'ai mis le jeu en pause a l'instant même où le symbole est apparu afin de voir qui venait le livrer. Ce n'est ni un champ, ni un silo, mais un camion d'importation. Donc non seulement je perds de l'argent à payer en importation inutile, mais en plus, le temps que le camion traverse toute la map pour livrer mon champ, celui-ci ne produit plus rien.
J'adore se jeu, mes se genre de petit détail ne me donne plus envie de m'investir. A quoi bon faire une chaîne de production si c'est pour obtenir un résultat "aléatoire". Puis niveau réalisme, j'en demande pas énormément mais là ça casse totalement l'immersion. Surtout qu'au lieu de charger un camion pour faire 10m de routes, il fait venir de la circulation supplémentaires inutilement. Comme si la gestion du traffic n'était pas assez pénible de base.