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Sujet : Le PvP débarque

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Cornelius77 Cornelius77
MP
Niveau 7
25 septembre 2015 à 12:03:20

Je crois que les niveaux des perso seront limités.

Normal sinon Olber serait abusé et ce serait la mort du pvp

J dis ça mais je l ai....dommage. Lol

KaydenLaCroix KaydenLaCroix
MP
Niveau 8
25 septembre 2015 à 12:35:36

Il a rien d'abusé Olber

mike[59] mike[59]
MP
Niveau 10
25 septembre 2015 à 13:02:47

https://www.noelshack.com/2015-39-1443178719-prbfpk9.png

Apparemment c'est comme ça que démarre une partie pvp avec le montres neutre au milieu. Pas sur que le joueur 1 soit avantagé, vue qu'il sera impossible d'attaquer les ennemis en premier, du moins ne pas les prendre en tenaille, il sera toujours possible de donner un coup de lance ou faire des dégâts de mage, en attaquant le monstre du centre.
Du coup c'est le joueur 2 qui pourra faire la 1er tenaille.

KaydenLaCroix KaydenLaCroix
MP
Niveau 8
25 septembre 2015 à 13:12:38

Pourtant avec Gegonago on peut passer à travers les ennemis non? :hap:

Cornelius77 Cornelius77
MP
Niveau 7
25 septembre 2015 à 13:26:55

Kayden, Olber est tres bien, je le kiff, mais en versus avec son "sacrifice" ça serait pas cool.

Surtout en "/\ Megatank sac à pv" avec l'otomo pv +20% / DEFPHY +20 / Defmag +20.

Le hardmode est une formalité avec lui.

Oeildenuit_ Oeildenuit_
MP
Niveau 8
25 septembre 2015 à 13:36:25

Euh pour la formalité, oui il aide mais de là à faire le 34-10 à 2 persos... :D Et il se farm quelque part cet otomo?

Peut être que le mob va préférentiellement frapper le joueur qui a l'avantage ?
Est-ce qu'on gagnera de l'XP dans ces match, de l'or, des trucs rares, des super(utile) otomos ?

Message édité le 25 septembre 2015 à 13:39:17 par Oeildenuit_
[Zalk] [Zalk]
MP
Niveau 10
25 septembre 2015 à 13:51:58

Franchement du PvP dans un jeu pareil c'est tuer l'esprit du jeu.

Si Puzzle & Dragons, alias le papa de TB, n'a jamais sauté le pas en 3ans, c'est bien parce que ce genre de système divise la communauté entre joueurs Free et Premium (non IAP / IAP), ce qui génère beaucoup de frustration, et donc beaucoup de joueurs arrête rapidement de jouer, se disant qu'ils ne pourront jamais atteindre le niveau des très anciens joueurs avec IAP.

De toute façon j'ai arrêté TB depuis longtemps, PAD est bien meilleur sur de nombreux points.

Sentenza94600 Sentenza94600
MP
Niveau 10
25 septembre 2015 à 13:57:43

Ouai en attendant la communauté TB l'aura bcp réclamé ce PvP.
Attendons qu'il soit là on pourra juger sur pièce!

Cornelius77 Cornelius77
MP
Niveau 7
25 septembre 2015 à 14:04:04

Oeildenuit

Clair à 2 perso pas possible même avec Beberd :-p mais bon je suis passé d un run de 1h à 15mn avec lui et Metupi

L otomo se chope de la version C à B via le pof. Version C il s appelle Darking Wand.

Cornelius77 Cornelius77
MP
Niveau 7
25 septembre 2015 à 14:07:56

Dsl pas Metupi...Samupi 👍

sonicboom sonicboom
MP
Niveau 10
25 septembre 2015 à 17:03:21

Moi ce que je me demande c'est si chaque jouer aura sa barre d'invocation pour les eidolons ou si c'est une barre commune :hap:

mike[59] mike[59]
MP
Niveau 10
25 septembre 2015 à 20:14:36

Si le pve commence cette nuit, préparez vous à la contre attaque des trolls ! Bientôt plusieurs post pour dire que le pve est décevant voir nul. Ce qui n'est pas impossible d'ailleurs, mais il faudra surement plusieurs semaines pour vraiment l'évaluer.
On ne sait pas du tout comment engager la partie (être agressif/sur la défensif/autre), ni quel pers privilégié, ça risque fort d'être du grand n'importe quoi, jusqu'à ce qu'on ai une idée des divers stratégie à adopter, qui vont sans doute évoluer. Il y a surement un métagame qui va se mettre en place, ceux qui n'auront pas les bon perso seront désavantagé, c'est inévitable.

Sentenza94600 Sentenza94600
MP
Niveau 10
25 septembre 2015 à 20:40:20

Osef des trolls t'inquiètes c'était pareil avec les otomos et au bout de même pas 2 jours plus personne critiquait :-)))

Krayzel Krayzel
MP
Niveau 18
26 septembre 2015 à 01:44:16

Le 25 septembre 2015 à 13:51:58 [Zalk] a écrit :
Franchement du PvP dans un jeu pareil c'est tuer l'esprit du jeu.

Si Puzzle & Dragons, alias le papa de TB, n'a jamais sauté le pas en 3ans, c'est bien parce que ce genre de système divise la communauté entre joueurs Free et Premium (non IAP / IAP), ce qui génère beaucoup de frustration, et donc beaucoup de joueurs arrête rapidement de jouer, se disant qu'ils ne pourront jamais atteindre le niveau des très anciens joueurs avec IAP.

Sauf que les events de rank B auront un lvl cap à 25, le rank A aura un lvl cap à 65 et le rank S sera sans limite. Mais cela ne concernera que les matchs de tournois, le PvP public ; en privé, on choisit avec qui on joue de toute façon, puis c'est illimité.

Puis mince, c'est un mode optionnel, jouable via une barre de vigueur alternative. On ne va tout de même pas s'en plaindre alors que MW aura fait au mieux pour équilibrer le truc, non ?

Cornelius77 Cornelius77
MP
Niveau 7
26 septembre 2015 à 02:18:16

Clair +1

Tout le monde y trouvera son compte. Que du bonus !

Au moins les anciens qui se plaignent du manque de challenge pourront se frotter les uns aux autres.

Apparement 3 otomos SS à gagner avec le pvp.

Krayzel Krayzel
MP
Niveau 18
26 septembre 2015 à 02:41:01

Sinon, assez peu d'infos sur ce topic. Je vais rapatrier en vrac ce que l'on peut lire sur le TerraBattleForum, ça évitera peut-être quelques spéculations :

Concernant les stats et dommages en PvP

  • Stats et HP inchangés
  • Dommages physiques multipliés par 0,4
  • Dommages magiques multipliés par 0,37
  • Dommages fixes (skills comme "mille épées") multipliés par 0,5

Changements divers

  • Les skills d'évasion physiques sont diminués de moitié (exemple avec le skill en chaîne d'Olber : chances d'évasion +25% au lieu de +50%)

Stats concernant la vulnérabilité des persos aux altérations d'état :

  • Sleep, Paralysis, Confusion, Demoralization, Gravity, Poison: 11.08721% vulnerable
  • Instand Death: 2.758404% vulnerable
  • Icebind: 7.355744% vulnerable
  • Petrification: 9.45278% vulnerable
  • Reduce Life and Nullify Healing: 15% vulnerable
  • Stat reduction: 30% vulnerable

Deux types de matches en VS

  • Les matchs classés rapportant des points, permettant de monter en ligue et donc de prétendre à des récompenses plus élevées distribuées à la fin de l'event.
  • Les matchs privés permettant d'affronter qui on veut en partageant un numéro de room, à l'instar du mode coop.

Seuls les matchs classés prennent de la vigueur (barre spéciale dédiée au PvP), à raison de 10 points de vigueur par match. On regagne 1 point toutes les 3 minutes.

Ami Cup : Infos générales

Le premier event annoncé pour les matchs classés sera l'Ami Cup. Voir ici :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/38/1442655774-tmp-3791-rps20150918-215803342917017.jpg

Si vous êtes en ligue B, Amina apparaîtra systématiquement.
En ligue A, A'misandra aura 1 chance sur 5 d'apparaître à la place d'Amina.
En ligue S, Amimari aura 1 chance sur 5 d'apparaître à la place d'Amina.

Skills d'Amina :

Heal, Area (1)
Restores HP.

Aim
Locks on to targeted enemy positions.

Attack
Launches a physical attack on targeted foes.

Venom Attack
Launches a toxic attack on targeted foes.

Skills d'A'misandra :

Heal, Area (1)
Restores HP.

Aim
Locks on to targeted enemy positions.

Attack
Launches a physical attack on targeted foes.

Paralysis Attack
Launches a paralyzing attack on targeted foes.

Skills d'Amimari :

Heal, Area (1)
Restores HP.

Aim
Locks on to targeted enemy positions.

Attack
Launches a physical attack on targeted foes.

Confusion Attack
Launches a confusion-inducing attack on targeted foes.

Aussi, un ennemi de type "garde du corps" semble pouvoir popper.

Liste de ses skills :

Repel, Area (1)
Knock foes back.

Knockback, Area (1)
Bludgeon foes and send them flying.

Counterattack
Counter pincer attacks.

Ami Cup : Différents layouts possibles

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443226781-1.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443226785-2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443226783-3.png

En ligue B, les layouts 1 ou 2 peuvent sortir.
En ligue A ou S, vous tomberez au hasard sur un des trois.

Récompenses

Celles-ci s'obtiennent soit au classement général à la fin de l'event, soit en cas de changement de ligue. Beaucoup d'énergies là-dedans, ça fait plaisir !

https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443227143-capture.png

Règles concernant les matchs

Il faut gagner des points pour passer à la ligue supérieure, mais perdre des points ne fait pas rétrograder pour autant. Dans ce cas, vous ne retrouverez la ligue B qu'au prochain event.

3 scénarios : victoire, égalité, défaite. Différents critères :

  1. Victoire par KO : l'adversaire n'a plus qu'un perso en vie (ou moins) ;
  2. Victoire décisive : après 20 tours, il vous reste plus de persos que l'adversaire ;
  3. Victoire par forfait : l'adversaire s'est déconnecté ;
  4. Égalité : les deux joueurs sont tombés à un personnage restant (ou moins) au même moment, ou les 20 tours sont passés et il reste le même nombre de persos dans chaque camp.

Il est possible de recevoir des points bonus dans plusieurs cas :

  1. Victoire par KO ;
  2. Victoire ou égalité contre un adversaire ayant plus de points ;
  3. Victoires consécutives.

Et voici le barème de points pour les ligues de l'Ami Cup :
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1443227861-capture2.png

Voilà, j'ai bien vu 2-3 autres infos traîner, mais rien de bien consistant ou pertinent pour le moment. J'espère que ce petit récap' servira à quelqu'un. ^^

Et bien sûr, merci à Tharos (ainsi que fhs) de TBF pour le déterrage d'infos.

Message édité le 26 septembre 2015 à 02:41:39 par Krayzel
Cornelius77 Cornelius77
MP
Niveau 7
26 septembre 2015 à 03:00:59

Merci pour le translate 👍

C est grosso-modo ce que j avais compris, mais là c est bien plus clair.

motoh motoh
MP
Niveau 7
26 septembre 2015 à 11:18:54

Le 25 septembre 2015 à 20:14:36 mike[59] a écrit :
Si le pve commence cette nuit, préparez vous à la contre attaque des trolls ! Bientôt plusieurs post pour dire que le pve est décevant voir nul. Ce qui n'est pas impossible d'ailleurs, mais il faudra surement plusieurs semaines pour vraiment l'évaluer.
On ne sait pas du tout comment engager la partie (être agressif/sur la défensif/autre), ni quel pers privilégié, ça risque fort d'être du grand n'importe quoi, jusqu'à ce qu'on ai une idée des divers stratégie à adopter, qui vont sans doute évoluer. Il y a surement un métagame qui va se mettre en place, ceux qui n'auront pas les bon perso seront désavantagé, c'est inévitable.

Ahh les trolls vous en parlez comme si vous les connaissiez personnellement...

C'est surement pour çà d'ailleurs que vous en parlez si bien ^^

Car vous n'en faites jamais, non !!! Moooonnnnsieur ! JAMAIS !

Sinon moi j'étais venu pour dire autre chose puis je suis tomber sur ca^^

alors je dirais autre chose tout à l'heure.

mike[59] mike[59]
MP
Niveau 10
26 septembre 2015 à 12:03:37

Comment vous pensez engager le combat ?

Impossible de prendre en tenaille un monstre adverse au 1er tour, attaquer le monstre neutre c'est s'exposer à une contre attaque violente, mais que faire d'autre ?
Avec des lanciers on peut mettre des dégâts par des attaques verticale, mais avec les réductions de puissance réservé au pvp, il ne sera sans doute pas possible de tuer un monstre adverse tour 1(et c'est tant mieux)

Je pense qu'il faudra attaquer sans trop s'exposer, si on a ses allié dispersé, un adversaire capable de faire des gros mouvements fera très mal. Les skill +2 secondes seront très utiles.

Pourrait on envisager une stratégie d'altération d'état, neutraliser un ou plusieurs ennemis pourrait être décisif. Ou alors gagner en empoisonnent les monstres adverses et en se soignant régulièrement sans trop attaquer.

Janub Janub
MP
Niveau 10
26 septembre 2015 à 12:38:24

C'est clair Mike que du coup, entre les otomos, les squads typées (lézard...) et autres, le PVP va peut être se révéler plus fourni et plus tactique que prévu. La barre de stamina spécifique et déjà je trouve une très bonne chose.

Reste à savoir si les connexions entre utilisateurs tiendront le choc, (le lot de tout jeux online de toute façons)

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