J'ai regardé il y a quelques minutes du gameplay du jeu datant de l'E3. Tout d'abord, comme beaucoup l'ont remarqué, les stages ont changés.
Passage Turbo était un peu plus simple mais j'aurais préféré avoir cette version plutôt que celle d'aujourd'hui.
Station Doucebrise a beaucoup changé aussi:
L'Encrepot n'est pas épargné, avant il y avait des cartons qui défilaient dans la zone principale, vous pouvez vérifier avec le tout premier trailer.
Centre Arowana aussi, avant il y avait un passage avec des sortes de bosses, 'fin ça montait puis redescendait deux fois.
Il y a aussi d'autres changements. Dans l'ancienne version, on nageait plus vite et sautait plus haut, du moins ce n'est qu'une impression, je me suis basé sur les vidéos du treehouse.
On marchait plus vite et lançait les bombes plus loin. C'est comme si les Inklings de la démo avaient la plupart des bonus concernant la rapidité et autres. Et surtout, tuer nous rapportait des points ! Pas beaucoup, mais quand même.
Par rapport au Liquidateur, la seule arme de l'E3 jouable, j'ai l'impression qu'elle avait une cadence plus élevée.
Après il y a aussi le mode solo ! Gamexplain a déjà fait une vidéo sur les éléments qui ont été enlevés mais je ne peux pas mettre le lien.
En tout cas, je trouve que sur le trailer, le mode était plus sombre que maintenant.
Pour finir, je sais que c'est normal qu'il y ait des changements étant donné que le jeu n'était pas à un stade très avancé lors de l'E3, mais j'aurais bien aimé les tester.
C'est Station Doucebrise ça ?
Elle me fait penser a une map du mode solo, une map un peu au dessus de l'eau et prés d'un pont
Chaud les changements en tout cas
Bah c'est toujours comme ça les jeux mais c'est toujours super intéressant de savoir comment était le jeu à la base (comme dans Iwata Demande où on apprenant plein de trucs hallucinants sur la conception du jeu ).
https://www.youtube.com/watch?v=SxcLLFbmJHE Pour comparer (le passage Turbot). Le jeu était incroyablement dynamique mais du coup avait l'air pas assez skillé. Je veux dire la cadence de tir était incroyablement élevée, les personnages super rapides et les maps forçaient la rencontre.
D'un côté ce Splatoon "accéléré" donne envie d'être essayé
J'avoue que je n'avais pas remarqué la différence ! C'était incroyablement nerveux avant, rien à voir avec maintenant en effet. Wow.
Du coup j'ai aussi envie d'essayer cette version. Mais à mon avis c'est peine perdue.
J'avais essayé cette version a la JE 2014,ouaip on gagnait les grenades en killant je me rapelle,et c'était un peu plus rapide
Ha oui en effet y'a pas mal de différences quand même.
Faudra que je me refasse le trainer tiens
On marchait plus vite et lançait les bombes plus loin. C'est comme si les Inklings de la démo avaient la plupart des bonus concernant la rapidité et autres. Et surtout, tuer nous rapportait des points ! Pas beaucoup, mais quand même.
J'ai l'impression que les points dans la vidéo représente l'explosion de peinture due à la mort, je pense que c'est pareil que maintenant (tu gagnes des points puisque l'adversaire explose dans ta couleur quand tu le tues) sauf qu'on a plus l'indicateur du nombre de points gagné grâce à cela ..
Le 10 juin 2015 à 09:31:33 Pika-Chuz a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=SxcLLFbmJHE Pour comparer (le passage Turbot). Le jeu était incroyablement dynamique mais du coup avait l'air pas assez skillé. Je veux dire la cadence de tir était incroyablement élevée, les personnages super rapides et les maps forçaient la rencontre.
D'un côté ce Splatoon "accéléré" donne envie d'être essayé
oula j'ai effectivement l'impression que tout était en avance rapide , les tornades, la vitesse de déplacement, la cadence des armes.
https://www.youtube.com/watch?v=527vA64QxkM
On peux avoir un mini-aperçu de l'ancienne station doucebrise à 0:25 !
Trop cool la plate forme en mouvement sur laquelle se trouve un sniper dans la Station Doucebrise !
Ce n'est pas relatif a l'autre mode de jeux pas encore arriver ? il m'avait semblé voir que l'on était justement sur des plateformes. du coup ça ne viendrait pas de la map.
tuer rapporte toujours des points ça fais de l'encre tout autour de la personne que tu tues et ça augmente ton spécial
Comment ça plus sombre ?
Sinon je préférais l'ancien Passage Turbot,dommage.