Regardez le UP des degats du Super Vegeta 2 (SSJ2 orienté Kikoha) :
Le screenshot ( Normal et SV2 superposé) :
Voici un zoom sur la barre de vie étant donné le peu de différence :
Oui ce que vous voyez c'est à peine 5% (et encore) de dégats en plus sur un Kamehameha Parfait avec âme Z "FINI DE JOUER..." + 74 S.K. placé à la même distance, avec le même personnage et le même ennemi.
Vos avis ? Moi perso ça me donne encore moins envie de jouer SSJ surtout que je spam pas donc vu le peu de différence autant ne plus jouer du tout SSJ...
On voit ça comment exactement ? ^^"
C est cette ligne plus sombre où se trouve la flèche. Zoom bien pour voir la ligne de plus en SV2.
Le fait qu il faut zoomer pour pouvoir remarquer la difference montre bien l inutilité du SSJ si on ne tient pas compte du ki infini
Ah oui d'accord. ^^
Bon après c'est pas très parlant car le moindre mouvement ou de parade fausse le résultat. ^^ Faudrait des mannequins d'entrainement pour vraiment voir la différence. ^^
Le 17 avril 2015 à 06:15:31 -Machiavel- a écrit :
Ah oui d'accord. ^^Bon après c'est pas très parlant car le moindre mouvement ou de parade fausse le résultat. ^^ Faudrait des mannequins d'entrainement pour vraiment voir la différence. ^^
Vu qu'il est en mode versus local, il est fort probable que le second joueur ne soit pas controlé et donc totalement immobile.
Pareil j'me suis rendu compte que le ssj n'apportait pas grand chose à part spammer, donc je suis bien content en Frieza.
Le SSJ on s'en fout du bonus en fait, ça permet juste d'enchainer 5 nec plus ultra combat au lieu de devoir recharger entre chaque, c'est ça l'intérêt
spammer...spammer le ssj sert a avoir l'utilisation libre de technique speciale a volonté pas que des ultime... la grosse contrepartie vient que l'ont est extrêmement vulnérable un fois fini no defense,pareil pour le kaikenx20 qui laisse l'usage de l'evasion libre en contre parti aucun gain de ki avec combo...
En 4 barres max 5 si tu balance plus de 2 3 ultime et spécial c est que tu spam etant donné que pour 5 barres deja ton ssj dure max 30 sec. Donc balancer en 30 sec 4 attaques ultime/special j'appelle ça du spam sans compter la vulnerabilité à la fin.
Donc si tu reflechis bien en 30 sec avec un terrien + cac ta barre est deja largement remonté 5x sans avoir le désavantage du retour au mode normal (endurance grisée )
Et le gros malus de santé etant donné le faible boost sv2 (meilleur boost kikoha), conclusion : terrien est largement meilleur qu un Saiyen qui sans le SSJ est encore plus usless..
De toute façon c'est connu que le Super Vegeta 2 et le SSJ2 sont useless.
SSJ 1 => 1% de dégats kikoha en plus
SSJ 2 => 2% de dégats kikoha en plus
Super Vegeta 1 => 3% de dégats kikoha en plus
Super Vegeta 2 => 5% de dégats kikoha en plus
Les 2èmes formes consomment beaucoup plus vite le ki pour juste 1 à 2 % de dégâts supplémentaires.
Comparez les différentes races, le saiyen est le moins bien loti, on attend du SSJ un boost de toute les stats comme dans le manga, pas un mode spammeur qui boost rien et n est viable qu avec 100 en Super Kikoha et 0 en honneur...
A coté des Demons du froid avec Kikoha paralysant, les nameks et leurs portés au cac, les terriens et leurs stats equilibré un Saiyen à stat egales est le plus faible dans tout les domaines (constation apres de nombreux tests.
Au final c est dommage, j avais fait un SJ pour le kiff mais c est pas du tout viable. Deplus rien ne donne l impression d etre un Saiyen à part l exclusivité de l esprit Saiyen aucune tenue saiyen ou pantalon avec une queue (ne me parlez pas des armures de Vegeta Nappa Radditz
... Car meme un Namek a une queue avec cette armure.)
LordGreyus enfaite le probleme n est pas dans la différence entre ssj 1 et ssj2 mais entre le mode normal et la forme la plus évolué du ssj qui ne donne pas grand chose au final pour la grosse quantité de ki qu elle demande.
Le 17 avril 2015 à 04:10:36 Amarazu a écrit :
Regardez le UP des degats du Super Vegeta 2 (SSJ2 orienté Kikoha) :Le screenshot ( Normal et SV2 superposé) :
Voici un zoom sur la barre de vie étant donné le peu de différence :
Oui ce que vous voyez c'est à peine 5% (et encore) de dégats en plus sur un Kamehameha Parfait avec âme Z "FINI DE JOUER..." + 74 S.K. placé à la même distance, avec le même personnage et le même ennemi.
Vos avis ? Moi perso ça me donne encore moins envie de jouer SSJ surtout que je spam pas donc vu le peu de différence autant ne plus jouer du tout SSJ...
je vois presque pas la différence
Le 17 avril 2015 à 12:16:05 Amarazu a écrit :
LordGreyus enfaite le probleme n est pas dans la différence entre ssj 1 et ssj2 mais entre le mode normal et la forme la plus évolué du ssj qui ne donne pas grand chose au final pour la grosse quantité de ki qu elle demande.
Disons que l'intêret du SSj c'est le spam de sorts quoi. Pas l'augmentation de dégats ^^
Oui voila, et je vois pas ou est le problème d'ailleurs. Le SSJ le permet, on le fait, ou pas, si on a envie.
D'ailleurs je sais pas comment vous faites, les non-saiyens, pour les quêtes méga chiantes comme Bardock, sans pouvoir placer 3-4 kikoha en zone d'un coup
j'ai reussi toutes les quetes de jeux sans spam, t'es juste nul mon gars
Je trouve ça débile le fait que l'on puisse spammer sans qu'il n'y est pas autant d'influence sur les dégâts.
Le contraire serait plus logique, par exemple, 50% de dégâts supplémentaires en SSJ mais une dépense de Ki considérable pour chaque attaque ultime, le SSJ serait plus intéressant pour ce cas.
Krys3000 c'est marrant c'que tu dis car sur les quètes de fin de jeu je me faisait exploser avec mes deux saiyan (un cac un kikoah)
donc au final je prends toujours mon Frieza et là ça passe à chaque fois
ca serait abusé un up sur les dégats en plus de pouvoir spammer en illimité aussi
Oui