La solution au bug graphique des armes invisibles
Il s'agit, en ce cas, d'armes rajoutées par des mods : arbalètes, kalash.
Elles sont fonctionnelles mais complètement transparentes.
J'ai cherché car ce bug n'a pas suscité beaucoup de posts.
C'est tout simple : il s'agit de rajouter dans le fichier fallout4custom.ini les lignes suivantes :
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Attention ! Pour ceux qui utilisent (avec raison) ModOrganizer 2.1.6 les fichiers ini utilisés ne sont plus dans Documents\My Games\Fallout4, mais dans le dossier des données de ModOrganizer dans ..\profiles\Default.
Au sujet de la kalash modulaire, il faut vraiment lire la doc du mod original car je ne sais pas ce que la Confrérie a traduit mais il n'y a rien à traduire dans le mod et la description française est incomplète. J'explique pour ceux qui sont plus nuls que moi en anglais (et ce n'est pas peu dire) :
En mode console (ù pour les claviers français ñ pour les claviers espagnols) il faut demander :
help kalash 4
qui vous donnera tous les composants de cette kalash dont la version de base.
Pour la mettre direct dans votre inventaire il vous suffit de taper
additem xx000800
où xx est donné dans les deux premiers chiffres des modules obtenus précédemment. Chez moi c'est 13.
Un anglicisme dont je n'ai pas pigé le sens : c'est quoi les "levelled lists"