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Sujet : Cercle des Gardiens [CL RP sur MOOGLE]

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1
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charloo83 charloo83
MP
Niveau 22
06 novembre 2015 à 21:53:03

Salutations,

Le Cercle des Gardiens cherche activement des Gardiens prêts à se dépenser corps et âmes pour la paix d'Eorzéa. Après un 7ème Fléau laissant un monde dévasté, les Gardiens se doivent d'intervenir et veiller à ce qu'une 8ème Grande Guerre ne cause d'autres ravages.

Le cercle représente l'égalité des membres. Les Gardiens prônent l'unité, le soutien, l'honneur et le courage. Leur mission de protection de la noble cause qu'est la paix ne s'achèvera qu'à leur trépas. Mais pour l'instant les rangs s'élargissent.Le Cercle n'est pas fermé. De nouveaux sièges sont prédisposés à accueillir de vaillantes âmes.

[HRP]
Dans cette compagnie libre, le jeu de rôle est à l'honneur. Fiche de personnages, screenshots, chroniques et autre sont de mise. Rejoignez-nous et participez à une mission d'envergure universelle !
http://cercledesgardiens.forumactif.org/

Les + :
- Que vous soyez des joueurs à peu près au niveau 1 à 40 pour qu'on puisse avancer ensemble
-Que vous découvriez le jeu pour la première fois
-Que vous aimiez écrire un minimum "bien" en soignant raisonnablement votre écriture
-Que vous soyez passionnés de RP
-Que vous aimez faire partie d'une communauté et de respecter les règles normales de vie en société.
Bien sûr ce sont des +, mais si l'aventure vous intéresse, je répondrai sans faute à vos messages privés

Ce que nous ferons :
- Des sorties ensembles, régulièrement, pour que nous apprenions à nous connaître et rester soudés. Nous serons pas trop nombreux pour éviter la dispersion. C'est la raison pour laquelle j'insite encore, proposez votre candidature et vous aurez un entretien.
-Des évènements RP seront mis ne place très régulièrement sur le calendrier du site pour que nous puissions nous amuser ensemble.
-Avec le temps nous nous attaquerons au contenu Haut niveau, ensemble, sur fond RP. Des connaissances du lore sont la bienvenue pour agrémenter nos échanges, même si je reconnais que je ne suis pas un spécialiste dans le domaine. Mais cela n'empêche pas d'apprécier le jeu de rôle.

Mon but n'est pas de décourager qui que ce soit, mais de proposer une expérience unique. Nous ferons tous preuve de qualités comme la patience pour le bien des autres rolistes, et surtout car c'est la qualité première de tout Gardien qui se respecte. Après tout la naissance du Cercle date d'il y a bien longtemps, et la patience des membres qui le composent continue d'être mis à l'épreuve car de jour en jour ils veillent pour éradiquer toute tentative de Fléau.

Mon personnage a déjà son histoire. J'attends que vous vous joigniez à moi pour me compter les votre.

Serveur : MOOGLE
Nom : Jéricho Kinéas
Level : 36
Classe : paladin
https://www.noelshack.com/2015-45-1446843156-jericho.png
M'envoyer un message privé ou répondre ici.

Jéricho Kinéas

charloo83 charloo83
MP
Niveau 22
07 novembre 2015 à 11:53:42

Serez vous des nôtres ?

J'attends vos MP :)

charloo83 charloo83
MP
Niveau 22
08 novembre 2015 à 22:05:20

:up:

charloo83 charloo83
MP
Niveau 22
09 novembre 2015 à 23:16:28

Les Gardiens n abandonnent pas facilement :sournois:

charloo83 charloo83
MP
Niveau 22
13 novembre 2015 à 17:40:40

:up: je ne lâche rien, je sais que le jeu de rôle n'est pas mort [[sticker:p/1kkp]]

charloo83 charloo83
MP
Niveau 22
24 novembre 2015 à 14:45:43

Nous sommes 11 aujourd'hui. J'attends vos candidatures. On a déjà vécu plusieurs events RP ensemble. Si vous voulez lire les chroniques en questions (avec les images), veuillez aller ici :

http://cercledesgardiens.forumactif.org/f2-les-evenements

_neiko_ _neiko_
MP
Niveau 18
24 novembre 2015 à 17:38:46

Je suis quelqu'un qui apprecie beaucoup le RP aussi je me suis permise d'aller voir votre forum et j'ai immédiatement remarqué une feature qui me dérange dans les deux événements que j'ai pu lire (initiation et anti-poison).

Si je comprends bien le maître du jeu c'est toi charloo et tu as choisi de jouer le rôle de Jericho qui est aussi, si je comprends bien, le fondateur et unique chef des Gardiens. C'est un type d'organisation très courante chez les jeunes guilde de RPéistes (jeune en terme d'expérience de RP j'entends) en raison de sa simplicité qui garantie une mise en place très rapide du RP (machin fonde sa guilde et recrute des mecs pour accomplir l'objectif Z) mais c'est aussi une organisation très délétère pour le RP qui est très souvent à l'origine de la mort prématurée de ces jeunes guildes. Je m'explique :

Le rôle d'un MJ (maître du jeu) est d'écrire, d'organiser et assurer le déroulement de l'histoire auxquels participent les RPéistes. En d'autres termes, si on veut que les joueurs se sentent investi vis à vis de leur RP il faut qu'ils se sentent impliqués et pour cela ils doivent sentir leur personnage en danger. Le MJ est donc très souvent amené à jouer contre les joueurs, c'est la personne qui va créer les situations de danger. Alors que va-t-il se passer si le MJ joue le rôle du chef de guilde ? Et bien déjà cela signifie que la personne du groupe qui va prendre les décisions vis à vis d'un problème créé par le MJ va être le MJ lui même (puisqu'il est le chef du groupe) restreignant les autres joueurs au rôle de spectateurs ce qui peut constituer une grande source d'ennui. Deuxième problème si c'est la même personne (le MJ) qui crée les problèmes et qui les résous les joueurs n'ont plus peur de perdre. Pourquoi le MJ chercherai-t-il à perdre à son propre jeu? Et avec l'absence de peur viendra très vite l'absence d'implication: "pourquoi jouer si on sait déjà qu'on va gagner ?"

Saisis-tu le genre de problème que ce choix d'organisation soulève ? Bien sûr que ça ne vous empêchera pas de RP mais ça va empêcher beaucoup de joueurs de s'impliquer surtout sur le long terme. En gros choisir ce type d'organisation pour RP c'est comme décider de se tirer une balle dans le pieds avant un marathon. Ouais peut être tu vas le finir mais tu te serais abstenu ça aurait été plus simple quand même.

Sache que souvent un bon MJ est un MJ qui ne se créé pas de personnage fixe. Ou lorsqu'il le fond le personnage est souvent faible et constitue une sorte de guide qui apporte un stress supplémentaire à l'équipe: le personnage du MJ guide les joueurs mais s'il meurt les joueurs vont se retrouver sans guide et donc en grande difficulté. Ce qui apporte un niveau de peur et donc d'implication supplémentaire pour les joueurs.

Symptôme typique que j'ai pu lire: dans l'épreuve d'initiation Jericho demande à ses recrues de traverser un camp d'amaljah sans se faire repérer pour tester leur capacité en terme de discrétion. Un des RPistes a manifestement choisi de n'en faire qu'à sa tête et d'attaquer sciemment un des habitants du camps alors qu'aucun amaljah ne l'avait repéré. En d'autre terme c'est un des joueurs et pas le MJ qui s'est senti obligé de créer une situation, un élément perturbateur pour donner du sens à son RP. En tant que MJ c'est typiquement le genre de comportement qui me pousserait à m'interroger sur la qualité du RP que je propose à mes joueurs et s'ils ne sont pas en train de s'ennuyer.
Parce que si ce joueur n'avait pas décidé de vous mettre en danger à quoi aurait ressemblé cette aventure ? La petite bande aurait réussi son exercice puis filé à la taverne ? Bon ça passe en introduction mais on tient pas en haleine un groupe de RPistes pendant des mois avec ce genre d'événements...

Enfin voilà je ne dis pas que ça ne peut pas marcher comme RP mais t'as clairement pas choisi la configuration la plus facile et la plus à même d'attirer des RPistes confirmés dans ta petite bande :-(

Après ce ne sont là que des conseils et mon avis personnel personne ne detient la vérité absolue sur ce qu'est un bon RP on a tous nos préférences personnelles...

P.S: j'ai vu que j'ai fait pleins fautes mais flemme de corriger sur mon smartphone u_u

P.P.S: à ta place j'instaurerai des périodes d'essais pour tes membres. J'ai lu quelques fiches de personnages et y'en a une ou deux qui puent le RPiste toxique auto-centré. (pardonnez l'expression) Je ne vais pas citer parce que c'est juste une impression et je ne vais pas accuser à tord des personnes qui si ça se trouve sont très bien mais voilà le drama en guilde RP c'est rigolo mais seulement un temps :noel:

_neiko_ _neiko_
MP
Niveau 18
24 novembre 2015 à 20:31:58

Ah et du coup tout embarquée que j'étais dans mon spitch j'ai oublié de parler du second cas, la recherche d'ingrédient pour la confection de potion anti-poison qui est beaucoup plus intéressante. Dans cet événement tu as créé ( à l'aide d'autres organisateurs) une mission beaucoup plus intéressante que la mission d'initiation où tu as amené tes RPistes à combattre des Morbols dans un marais empoisonné. Jusque là l'évènement est sympa puis vient le problème lié au fait que ton personnage Jericho est un chef de guilde plus expérimenté que tes collègues RPistes :

- Dès que vous arrivez à proximité du marais Jericho (le MJ) préviens les joueurs que le marais est empoisonné. C'est déjà une première décision RP que tu retires à tes joueurs. En voix off le MJ aurait pu donner des indices comme quoi le marais est dangereux : décrire la présence de cadavres d'animaux, une odeur dérangeante du genre acide, un air vicié qui pique la gorge et les poumons. Tu aurais alors laissé le choix à tes joueurs du comportement à adopter vis à vis de l'eau. Il pouvait ne pas y faire attention et dans ce cas là, au premier joueur qui met le pied dans l'eau HOP, de nouveau voix off "machin ressens ses forces l'abandonner au moment où son pied touche, il ne lui reste que la force de prononcer quelques mots avant de perdre connaissance". Le joueur aurait ainsi pu décider de lui même de prévenir que le marais est empoisonné, ou pas. Second cas, un joueur évoque la possibilité que s'approcher du marais est dangereux. Les autres joueurs peuvent décider de suivre son conseil, ou pas. Parce que ce joueur n'est pas le MJ est qu'il peut donc se tromper. Alors que si le MJ dit que le marais est empoisonné c'est que le marais est empoisonné, y'a pas à réfléchir tu vois.

Seconde péripétie, un des joueurs (Amin ou quelque chose comme ça) s'affole devant les morbol et tombe dans l'eau. Il est empoisonné. (Pas de doute cette fois). Encore une fois c'est Jericho qui donne les ordres "Il est empoisonné, si on ne le ramène pas au camp pour faire des anti-poisons il va mourir." Encore une fois, parce qu'il est chef de guilde et surtout parce qu'il est MJ, personne ne va remettre en doute que A : si on ne fais rien il va mourir et que B : le seul moyen de le sauver est de le ramener au camps. Même si Jericho peut se tromper d'un point de vu RP, aucun joueur de RP ne remettra jamais en doute une information aussi claire fournie par le MJ. Alors que si la voix off d'un MJ avait seulement décris que Amin avait perdu connaissance cela aurait été aux joueurs de décider de la marche à suivre et de quoi faire pour le sauver, guidés uniquement par les conséquences de leurs actes que leur décris la voix off. Ce qui signifie qu'ils peuvent se tromper, ce qui signifie qu'Amin peut mourir. Alors que si Jericho dit qu'en faisant ça c'est qu'on va le sauver, alors en faisant ça on va le sauver, y'a pas à réfléchir.

Tu vois le soucis? En choisissant de RP Jericho avec tes joueurs tu leur retire 90% du jeu de RP. Tu les condamne à suivre en permanence les ordres de ton personnage. C'est ça qui est dommage, c'est ça que je tenais à soulever.

Voilà :)

charloo83 charloo83
MP
Niveau 22
28 novembre 2015 à 20:08:24

Très intéressantes réflexions. J'aimerais bien qu'on joue ensemble un soir pour que tu me donne davantage de conseils

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