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Topic Est ce que selon vous, je peut faire fructifier mes compétences ?

Sujet : Est ce que selon vous, je peut faire fructifier mes compétences ?

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Deceleris
Deceleris
MP
05 mars 2020 à 20:19:32

Bonjour à tous !

j'ai obtenu mon Bac S l'an dernier, et je crée des jeux depuis 2015. J'ai toujours fait mes jeux principaux seuls mais j'ai aussi eu l'occasion de faire une bonne dizaine de collabs. Donc je possède à peu près toutes les compétences, mais principalement la composition et la programmation dans lesquels j'ai un niveau intermédiaire voir avancé :noel:

Là je travail sur un jeu, Shadows, depuis quelques mois, et mes parents sont d'accord de m'héberger plusieurs années le temps de lancer mon affaire. Si je me pose cette question c'est, si jamais j'échoue, est ce que j'aurais la certitude de pouvoir intéresser un studio ?

Pour teaser un peu ce que je sais faire, je colle ici une vidéo qui montre le menu principal du jeu en question : https://twitter.com/i/status/1228239261888962560

zebtorax
zebtorax
MP
05 mars 2020 à 20:52:49

Plus vite tu auras fait ton premier jeu, plus vite tu te rendra compte que c'est difficile de le vendre.
Pour que ça fonctionne il faut :
1) Faire un super jeu
2) Faire un super marketing pour le vendre
3) De la chance

Même si tu as tout ces éléments, la marge de bénéfice restera maigre.
Alors avant de miser tout tes espoirs sur la conception de jeu, fais d'abord quelques essais...

tsez93
tsez93
MP
06 mars 2020 à 00:21:20

3) Bcp de chance.

Lapintade
Lapintade
MP
06 mars 2020 à 09:32:05

Hello Deceleris
Très sympa ta petite vidéo, tu as l'air de maitriser ce que tu fais.
Comme les autres ont un peu maladroitement dit, le marché du jeu est très saturé en ce moment. Quelques centaines de jeux sortent par jours ou par semaine sur les differents support. Je dis souvent que pour faire de l'argent, faut en effet faire un bon jeu, le marketer et avoir de la chance (a part egal). Donc faire un bon jeu, c'est juste 1/3 du boulot. De nos jours ca suffit plus d'avoir un bon jeu, faut ensuite savoir faire parler de lui, et avoir du bol pour qu'il ressorte du lot d'une manière ou d'une autre.
Maintenant si tes parent sont ok pour te donner un coup de main, n'hesites pas, ca te fera une bonne experience.
Par contre quand tu dis "est ce que ca peut interessé un studio ?" c'est a dire tu veux vendre le jeu ou te faire embaucher (ou les deux ?).

ouimaisquoi
ouimaisquoi
MP
06 mars 2020 à 09:47:17

Je trouve dommage de compromettre les potentialités d'un bac S pour du jeu vidéo aux perspectives plus que hasardeuses.
Exploiter ton bac S et garder le jeu vidéo en hobby serait plus pertinent.

Blacklolo67
Blacklolo67
MP
06 mars 2020 à 10:58:44

Malheureusement le développement de jeux pour lancer sa propre affaire reste très hasardeux. Comme dit plus haut il vaut mieux faire ça en tant q'hobbie pour ne pas compromettre son avenir professionnel. Faire des études en lien qui peuvent abreuver tes compétences et ainsi faire évoluer tes jeux me semble être une bonne idée. Tu es jeune , c'est le moment où tu n'as pas forcément envie d'apprendre mais c'est là où ça rentre le mieux.

Personnellement j'ai lu le bouquin Du sang des larmes et des pixels récemment, qui raconte la genèse de nombreux succès dont des titres indés : les facteurs sont trop nombreux et les succès ne doivent pas forcément servir d'exemple car ils restent des exceptions. Pour un Stardew Valley qui sort a du succès il y a 1000 bonhommes qui sortent leur jeu dans le même créneau qui se cassent la gueule (sans parler de ceux qui abandonnent).

Avant de te lancer a corps perdu la dedans (1 jour je le ferai aussi) fait toi tes armes. La chance ça se provoque certes, mais elle est une maîtresse infidèle.

PS : sympa le menu , stylé ! Et le gameplay ça donne quoi ?

Message édité le 06 mars 2020 à 11:00:09 par Blacklolo67
Deceleris
Deceleris
MP
06 mars 2020 à 12:28:16

Le 05 mars 2020 à 20:52:49 zebtorax a écrit :
Plus vite tu auras fait ton premier jeu, plus vite tu te rendra compte que c'est difficile de le vendre.
Pour que ça fonctionne il faut :
1) Faire un super jeu
2) Faire un super marketing pour le vendre
3) De la chance

Même si tu as tout ces éléments, la marge de bénéfice restera maigre.
Alors avant de miser tout tes espoirs sur la conception de jeu, fais d'abord quelques essais...

En effet je suis tout à fait d'accord, la vente du jeu jd'une je n'y connais pas grand chose et de deux je l'ai comme "mépriser", je voulais pas faire des jeux dans le but de les vendre, mais dans le but d'être fier d'y jouer moi. Donc j'y connais pas grand chose en soit. Mais sinon niveau développement je commence à me faire la main, j'ai déjà 3 jeux complet à proposer et j'ai travailler sur une bonne 20 aine de projet :noel:

Le 06 mars 2020 à 09:32:05 Lapintade a écrit :
Hello Deceleris
Très sympa ta petite vidéo, tu as l'air de maitriser ce que tu fais.
Comme les autres ont un peu maladroitement dit, le marché du jeu est très saturé en ce moment. Quelques centaines de jeux sortent par jours ou par semaine sur les differents support. Je dis souvent que pour faire de l'argent, faut en effet faire un bon jeu, le marketer et avoir de la chance (a part egal). Donc faire un bon jeu, c'est juste 1/3 du boulot. De nos jours ca suffit plus d'avoir un bon jeu, faut ensuite savoir faire parler de lui, et avoir du bol pour qu'il ressorte du lot d'une manière ou d'une autre.
Maintenant si tes parent sont ok pour te donner un coup de main, n'hesites pas, ca te fera une bonne experience.
Par contre quand tu dis "est ce que ca peut interessé un studio ?" c'est a dire tu veux vendre le jeu ou te faire embaucher (ou les deux ?).

Tout d'abord merci beaucoup :hap:
Oui c'est presque devenu impossible de sortir du lot. D'une part car il devient très dur de se vouloir original, la majorité des mécaniques étant exploité et d'autre part car pour faire parler de son jeu il faut soit de l'argent, soit de la chance et certainement les deux.
Mais quelques part j'ai envie d'y croire, c'est cette difficulté qui me fera savourer le moindre des feedbacks. Dans ma situation ou je n'ai aucunes dépendances ou responsabilités, je n'investis rien si ce n'est mon temps et mon jeu sera au pire un flop et personne n'y jouera, au mieux apprécié par quelque uns je paierai un resto à ma famille :-)))
Mais si je garde le rêve et l'espoir de faire un succès, ce serait dommage d'avoir comme rêve de faire un flop :rire:

En gros je me demande si mes capacités à réaliser des jeux pourraient intéresser un studio, si avec ce que je sais faire, je peut prétendre être embaucher ?

Le 06 mars 2020 à 09:47:17 ouimaisquoi a écrit :
Je trouve dommage de compromettre les potentialités d'un bac S pour du jeu vidéo aux perspectives plus que hasardeuses.
Exploiter ton bac S et garder le jeu vidéo en hobby serait plus pertinent.

C'est ce que voulaient mes parent, et ce qui me semble le plus sécurisé. Mais le Bac S je l'ai pas choisi, j'était le meilleurs en maths certes mais par conformité et compétition. En exploitant le Bac S, tout ce que je gagnerai c'est d'être exploité pour mes compétences et non pour ce que j'aime faire :hap:
Parce que avoir la conception comme hobby je l'ai fait de la 3 ème à terminale, j'avais jamais assez de temps et la frustration des cours se répercutait sur mon investissement, cet entre deux m'a vraiment pas plu...

Le 06 mars 2020 à 10:58:44 Blacklolo67 a écrit :
Malheureusement le développement de jeux pour lancer sa propre affaire reste très hasardeux. Comme dit plus haut il vaut mieux faire ça en tant q'hobbie pour ne pas compromettre son avenir professionnel. Faire des études en lien qui peuvent abreuver tes compétences et ainsi faire évoluer tes jeux me semble être une bonne idée. Tu es jeune , c'est le moment où tu n'as pas forcément envie d'apprendre mais c'est là où ça rentre le mieux.

Personnellement j'ai lu le bouquin Du sang des larmes et des pixels récemment, qui raconte la genèse de nombreux succès dont des titres indés : les facteurs sont trop nombreux et les succès ne doivent pas forcément servir d'exemple car ils restent des exceptions. Pour un Stardew Valley qui sort a du succès il y a 1000 bonhommes qui sortent leur jeu dans le même créneau qui se cassent la gueule (sans parler de ceux qui abandonnent).

Avant de te lancer a corps perdu la dedans (1 jour je le ferai aussi) fait toi tes armes. La chance ça se provoque certes, mais elle est une maîtresse infidèle.

PS : sympa le menu , stylé ! Et le gameplay ça donne quoi ?

Oui je suis tout à fait d'accord avec toi. D'origine je voulais faire des études en école jv puis rejoindre un studio. Mais d'une part le coût était trop élevé et d'autre part, même si c'est très prétentieux et arrogant,j'ose le dire, je possède déjà un bon niveau et l'apprentissage en école me donne des doutes. J'ai peur d'investir ÉNORMÉMENT d'argent et de temps pour une formation qui m'apprendra la première année ce que je sais faire, et le deux suivantes ce que j'aurais pu apprendre en un an seul :rire:
Enfin bon je reste d'accord avec toi, ça aurait été beaucoup plus sécurisé et simple pour trouver un emploi

Oui tu as tout à fait raison. Je peu pas me permettre de prendre exemple sur des gros succès, car justement ils dépendent de beaucoup de facteurs et surtout qu'ils ne sont valable qu'a un temps précis, et ce temps est passé. Pour autant je compte pas abandonner, et j'essaie d'être au maximum original sans me la jouer art abstrait. Cad que je prends exemple sur le manière de concevoir et non sur les finalités des produits.

Le jeu est un shooter top down qui se passe dans une arène sombre. Le but est de survivre à des vagues d'ennemis qui fusionnent entre eux ce qui rends le jeux épique ! J'ai posté pas mal de vidéos sur tweeter, mais la seule qui montre le gameplay en enter date d'un mois :noel:
Cet aprèm je vais publier une update sur youtube histoire de montrer toutes les nouveautés

Deceleris
Deceleris
MP
06 mars 2020 à 12:44:36

Aussi je voulais vous remercier d'avoir pris le temps de me répondre :noel:
Vous m'aidez énormément à faire les bon choix, en me donnant des points de vues que je n'ai pas, et ça c'est cool

Ce qui reviens souvent c'est que j'aurais du faire des études car le jeu vidéo est risqué, sa réussite dépens surtout de la chance !
J'aimerais expliquer un peu plus mon projet de vie pour répondre à ça, j'en suis conscient donc tout en gardant des étoiles dans les yeux et la hargne, j'ai planifié mon échec :hap:

Ce hasard on ne peu le provoquer qu'en essayant ! Donc j'ai voulu essayer tout en restant dans une position de sécurité. Avant de commencer mes études, mes parents me donnent deux ans pour réussir dans le domaine :

- Au pire j'aurais créer des bon jeux avec mon cœur (sans contraintes d'argent qui me forceraient à coder des trucs que j'aime pas) et je pourrais me servir de toutes mes réalisations comme faire valoir, après avoir fait des études dans le domaine (dans 5 ans j'aurais donc un job, 2 ans de liberté, 3 ans d'études)

Au mieux j'arriverai à vivre de ma passion et devenir développeur indé :hap:

Edit : Je rajoute aussi 2 des 3 musiques de Shadows
https://vocaroo.com/iFu0AEuCm8H <= musique de fin, complétée à 20%, 4h de travail
https://vocaroo.com/aAQErDwoSSz <= musique de lancement, complétée à 80%, 30h de travail

tbol
tbol
MP
06 mars 2020 à 16:44:09

Les grands studios croulent sous les CV, et ils peuvent se permettre de refuser même des CV de Bac+5 genre Master ou ingénieur.
Aussi bien si tu avais créé ton studio pour jeux vidéos mobiles il y a 5 ou 10 ans pourquoi pas, mais maintenant c'est mort, c'est trop tard, tous les appstores sont spammées par des tonnes de jeux dont tous le monde se fou.

Fait des études, va en école d’ingénieur, ou en Fac pour faire un Master, ou va à l'Enjmin après la Licence info, et continue a faire des jeux vidéos comme loisir.

Lapintade
Lapintade
MP
06 mars 2020 à 17:10:02

Le conseil semble sage oui. La FAC propose de bonnes formations et si tu geres bien ton truc tu peux avoir du temps libre pour developper tes jeux. Tu gagnes sur les deux tableaux.
Le soucis de te faire embaucher si tu as des gros trous dans ton CV, c'est que tu vas passer pour un branleur. C'est pas courant les gens qui ne continuent pas les etudes et souvent ca veut dire qu'ils sont feignants. (je suis recruteur). Donc tu va devoir faire beaucoup de concessions (avoir tout un book de projet) et commencer avec un salaire très bas, pour compenser le fait que tu n'ai pas enchaîné sur des études après ton bac.
Les gens doués ca existe et on peut faire son chemin en auto ditacte, mais des etudes et un diplome montre que tu auras suivi aussi un apprentissage social et appris des methodes, que tu se sera pliés a des règles et fournis des efforts. En gros tout ce qu'on attendras de toi dans une entreprise.

Deceleris
Deceleris
MP
06 mars 2020 à 18:39:47

Le 06 mars 2020 à 16:44:09 tbol a écrit :
Les grands studios croulent sous les CV, et ils peuvent se permettre de refuser même des CV de Bac+5 genre Master ou ingénieur.
Aussi bien si tu avais créé ton studio pour jeux vidéos mobiles il y a 5 ou 10 ans pourquoi pas, mais maintenant c'est mort, c'est trop tard, tous les appstores sont spammées par des tonnes de jeux dont tous le monde se fou.

Fait des études, va en école d’ingénieur, ou en Fac pour faire un Master, ou va à l'Enjmin après la Licence info, et continue a faire des jeux vidéos comme loisir.

C'est ce que j'ai prévu de faire dans le cas ou mon projet échouerai, enfin ne me rapporterait aucuns revenus. Parce que je suis tout à fait conscient de ça, mais pour autant pouvoir créer des jeux vidéos de manières sérieuses hein j'insiste dessus, sans contraintes c'est un rêve déjà en soit, et alors le Graal, serait d'en vivre.

Le 06 mars 2020 à 17:10:02 Lapintade a écrit :
Le conseil semble sage oui. La FAC propose de bonnes formations et si tu geres bien ton truc tu peux avoir du temps libre pour developper tes jeux. Tu gagnes sur les deux tableaux.
Le soucis de te faire embaucher si tu as des gros trous dans ton CV, c'est que tu vas passer pour un branleur. C'est pas courant les gens qui ne continuent pas les etudes et souvent ca veut dire qu'ils sont feignants. (je suis recruteur). Donc tu va devoir faire beaucoup de concessions (avoir tout un book de projet) et commencer avec un salaire très bas, pour compenser le fait que tu n'ai pas enchaîné sur des études après ton bac.
Les gens doués ca existe et on peut faire son chemin en auto ditacte, mais des etudes et un diplome montre que tu auras suivi aussi un apprentissage social et appris des methodes, que tu se sera pliés a des règles et fournis des efforts. En gros tout ce qu'on attendras de toi dans une entreprise.

C'est hyper frustrant, je suis d'accord avec toi mais comprends le je t'en pris. Malgrès que je ne soit encadré par personne, je travail de manière hyper organisée et à un rythme constant et élevé. Quand je vois mes amis à la fac qui sont subventionnés pour sécher des cours ça me fait rire qu'on leur attribut du mérite par défaut :rire:

Mais tu as raison, c'est une preuve non négligeable et je vais très probablement avoir à passer par là.
Car mon plus gros problème c'est qu'en autodidacte je n'ai pas de preuves concrète de mon sérieux si ce n'est mes réalisations. Je ne peu pas prouver ma capacité à travailler en équipe / adaptation. Du moins sans avoir à passer d'entretient

tbol
tbol
MP
06 mars 2020 à 21:29:44

Même si tu arrives à faire un super jeux si tu as pas de budget marketing il risque de faire un bide.
Exemple : Call of Duty: Modern Warfare 2. Cout de production : 50 millions, budget marketing : 200 millions !
Liste : https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_jeux_vid%C3%A9o_les_plus_chers_%C3%A0_produire

Deceleris
Deceleris
MP
06 mars 2020 à 23:11:25

Le 06 mars 2020 à 21:29:44 tbol a écrit :
Même si tu arrives à faire un super jeux si tu as pas de budget marketing il risque de faire un bide.
Exemple : Call of Duty: Modern Warfare 2. Cout de production : 50 millions, budget marketing : 200 millions !
Liste : https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_jeux_vid%C3%A9o_les_plus_chers_%C3%A0_produire

Destiny et son 360 millions qui assoie le game ._.
Après c'est sûr que dans budget ce sera même très certainement le bide. Pour ce premier jeu, c'est plus une sorte de test, c'est pas encore mon projet principal. Là celui là c'est plus histoire d'avoir une expérience complète sur 6 mois, du début à la commercialisation. J'ai envie d'être plus qualifié marketing avant d'attaquer mon main, histoire que je fasse pas des erreurs évidentes

J'ai rien investi dans ce jeu à part mon temps, donc financièrement sans le prendre en compte il sera 100% rentable. Mais 6 mois de travail, c'est environ 10 000 euros, donc le jeu sera réellement rentable à partir de cette somme

Mais très sincèrement au fond, ce que je souhaite le plus c'est que les joueurs apprécient le jeu. Parce que c'est la raison même de ma passion à en créer

zebtorax
zebtorax
MP
07 mars 2020 à 12:17:59

Le 06 mars 2020 à 21:29:44 tbol a écrit :
Même si tu arrives à faire un super jeux si tu as pas de budget marketing il risque de faire un bide.
Exemple : Call of Duty: Modern Warfare 2. Cout de production : 50 millions, budget marketing : 200 millions !
Liste : https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_jeux_vid%C3%A9o_les_plus_chers_%C3%A0_produire

Le pire c'est que même avec de supers jeux à gros budgets marketing, tous ne feront pas forcément des bénéfices.
On peut compter en gros que seulement deux jeux sur trois apporteront des bénéfices, et permettra de compenser les pertes du troisième.
Il faut donc un très grande entreprise pour faire ce type de commerce, ou être un indé très productif.

Deceleris
Deceleris
MP
07 mars 2020 à 21:27:54

Le 07 mars 2020 à 12:17:59 zebtorax a écrit :

Le 06 mars 2020 à 21:29:44 tbol a écrit :
Même si tu arrives à faire un super jeux si tu as pas de budget marketing il risque de faire un bide.
Exemple : Call of Duty: Modern Warfare 2. Cout de production : 50 millions, budget marketing : 200 millions !
Liste : https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_des_jeux_vid%C3%A9o_les_plus_chers_%C3%A0_produire

Le pire c'est que même avec de supers jeux à gros budgets marketing, tous ne feront pas forcément des bénéfices.
On peut compter en gros que seulement deux jeux sur trois apporteront des bénéfices, et permettra de compenser les pertes du troisième.
Il faut donc un très grande entreprise pour faire ce type de commerce, ou être un indé très productif.

Perso je serais plus dans le deuxième cas, et j'ai la chance de n'avoir aucunes responsabilités ou frais quelconques, donc mon jeux seras 100% rentable mais ça ne veut pas pour autant dire que je pourrais en vivre.

Boolaid05
Boolaid05
MP
08 mars 2020 à 12:28:11

Il y a une autre solution qui (je crois) n'a pas encore été évoqué ici.
Si tu développes un jeu tout seul et que ton principal problème est le projet marketing tu peux essayer de prendre contact directement avec un éditeur.
Par exemple Chucklefish (qui édite stardew valley pour ne citer que lui) édite principalement des jeux fais par de petits studios indépendant.
Dernier exemple en date : Eastward qui sort bientôt, développé par une équipe de seulement 3 personnes (Pixpill, un petit studio basé a Shanghai)

Encore faut-il que le projet soit vraiment très intéressant et rentre dans la ligne éditoriale de l'éditeur, ce qui peut parfois t'obliger à prendre des décisions qui vont a l'encontre de tes envies en terme de créativité

Deceleris
Deceleris
MP
08 mars 2020 à 17:05:07

Le 08 mars 2020 à 12:28:11 Boolaid05 a écrit :
Il y a une autre solution qui (je crois) n'a pas encore été évoqué ici.
Si tu développes un jeu tout seul et que ton principal problème est le projet marketing tu peux essayer de prendre contact directement avec un éditeur.
Par exemple Chucklefish (qui édite stardew valley pour ne citer que lui) édite principalement des jeux fais par de petits studios indépendant.
Dernier exemple en date : Eastward qui sort bientôt, développé par une équipe de seulement 3 personnes (Pixpill, un petit studio basé a Shanghai)

Encore faut-il que le projet soit vraiment très intéressant et rentre dans la ligne éditoriale de l'éditeur, ce qui peut parfois t'obliger à prendre des décisions qui vont a l'encontre de tes envies en terme de créativité

Je vais me pencher plus sur ce sujet, je pensais pas que j'aurais autant d'inspiration sur mon jeu, à la base je le voyait juste comme un mini jeu pour me faire la main. Et puis même ça ne me coûtera rien d'essayer ^^

Boolaid05
Boolaid05
MP
08 mars 2020 à 17:51:04

Le 08 mars 2020 à 17:05:07 Deceleris a écrit :

Le 08 mars 2020 à 12:28:11 Boolaid05 a écrit :
Il y a une autre solution qui (je crois) n'a pas encore été évoqué ici.
Si tu développes un jeu tout seul et que ton principal problème est le projet marketing tu peux essayer de prendre contact directement avec un éditeur.
Par exemple Chucklefish (qui édite stardew valley pour ne citer que lui) édite principalement des jeux fais par de petits studios indépendant.
Dernier exemple en date : Eastward qui sort bientôt, développé par une équipe de seulement 3 personnes (Pixpill, un petit studio basé a Shanghai)

Encore faut-il que le projet soit vraiment très intéressant et rentre dans la ligne éditoriale de l'éditeur, ce qui peut parfois t'obliger à prendre des décisions qui vont a l'encontre de tes envies en terme de créativité

Je vais me pencher plus sur ce sujet, je pensais pas que j'aurais autant d'inspiration sur mon jeu, à la base je le voyait juste comme un mini jeu pour me faire la main. Et puis même ça ne me coûtera rien d'essayer ^^

Tu peux toujours garder cette option pour ton projet principal, celui qui te tient vraiment a cœur, et continuer de te faire la main sur des projets demandant moins d'investissements en terme de temps et d'argent :-)))

DeathSquads011
DeathSquads011
MP
09 mars 2020 à 18:44:04

Tu devrait aussi te renseigner sur les aide de ta régions /CNC

Sinon niveaux Marketing y'a les YouTubeur français comme anglophone (Danfield par exemple) tu devrait aussi songer a un site internet ou les gens peuvent avoir des nouvelle de ton projet en rentrant leur mails et une démo gratuite Comme pour barathrauma il on fait une pre-alpha gratuite je me suis bien amuser http://image.noelshack.com/fichiers/2017/47/3/1511371895-risitas-capuche-nike2.png

Deceleris
Deceleris
MP
09 mars 2020 à 22:24:07

Le 09 mars 2020 à 18:44:04 DeathSquads011 a écrit :
Tu devrait aussi te renseigner sur les aide de ta régions /CNC

Sinon niveaux Marketing y'a les YouTubeur français comme anglophone (Danfield par exemple) tu devrait aussi songer a un site internet ou les gens peuvent avoir des nouvelle de ton projet en rentrant leur mails et une démo gratuite Comme pour barathrauma il on fait une pre-alpha gratuite je me suis bien amuser http://image.noelshack.com/fichiers/2017/47/3/1511371895-risitas-capuche-nike2.png

Hé bien les aides de la région sont trop spécifique et je rentre pas dans les clauses, le cnc est un peu trop haut lvl je pense. Si ont me demande "en quoi mon jeu apporte quelque chose à la société" bah à part pour les musiques du jeu je voit pas trop quoi dire

Bref ouais justement j'ai penser à contacter des youtubeurs, j'avais prévu de voir avec Danfield, joueur du grenier en At0nium, je sais pas du tout ce que ça va donner franchement mais pourquoi pas après tout :p)
J'ai aucun skill en site internet, je pourrais le faire en apprenant mais franchement ça me ferait d'y passer 1 mois, à voir après, si le jeu rencontre son publique je le ferait pour sûr :oui:

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