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Sujet : Tenir un devlog?

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kerrellgame kerrellgame
MP
Niveau 4
04 octobre 2019 à 20:17:37

Bonjour,

Est-ce que vous trouvez qu’il est utile de tenir un devlog? (blog, sujet sur un forum comme celui la ou chaine youtube ou vous postez et expliquez régulièrement les progrès faits sur votre projet)

Si oui sur quel plateforme le faites vous généralement et quels sont les avantages que vous en tirez?

A quel moment commencez vous également? Au tout début du projet? une fois que vous avez quelque chose a montrer? en phase Alpha avancée?

Message édité le 04 octobre 2019 à 20:19:05 par kerrellgame
zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
04 octobre 2019 à 21:16:54
kerrellgame kerrellgame
MP
Niveau 4
04 octobre 2019 à 21:29:47

Le 04 octobre 2019 à 21:16:54 zebtorax a écrit :
Par exemple

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-60775291-1-0-1-0-projet-terra-incognita.htm

Pourquoi ces questions ?

Parce que c’est quelque chose qui prend un certain temps a faire et c’est du temps qui n’est pas passé a développer.

Je vois bien l’interêt pour les dev déjà connus qui sont suivis (beaucoup de gens seront interessés et lirons ou regarderons le blog), mais pour Jean Dupont qui fait son premier jeux sur game salad je ne sais pas...

Je ne dis pas ca pour être péjoratif ou négatif (je suis un jean dupont moi meme), je m’interroge simplement.

Message édité le 04 octobre 2019 à 21:31:49 par kerrellgame
MrAnge MrAnge
MP
Niveau 10
04 octobre 2019 à 21:37:27

Perso je me suis creer un site web (j'avais envie d'essayer) pour répertorier mes projet et faire des articles.

Le gros intérêt que j'y trouve c'est pouvoir voir toi même l'avancé du projet, regarder 4 mois en arrière et se dire, ok le projet stagne pas j'avance bien
Je pense que sa permet de ne pas se démotiver et continuer d'avancer sur le projet

Peut être qu'a un moment du projet tu vas aussi te dire "mais pourquoi j'ai envisager sa comme sa" et puis en regardant les précédent article sa te paraîtra logique

Après tu as aussi raison en disant que le temps que tu passe à rédigé ces articles n'est pas du temps de dev
A toi de voir si tu es sûr que tu ne vas jamais te démotivé et que tu as pas besoin de voir l'avancé de ton projet tu peut surement t'en passer

kerrellgame kerrellgame
MP
Niveau 4
04 octobre 2019 à 21:41:12

J’ai un peu la meme approche (j’en avais fais un il y a longtemps pour garder ma motivation).
C’est vrais que dans ce sense la ca aide. Après je ne sais pas si ca aide aussi niveau marketing (mon blog avait peut etre 2 ou 3 lecteurs...)

MrAnge MrAnge
MP
Niveau 10
04 octobre 2019 à 21:42:50

Toute pub est bonne a prendre je pense, je suis jamais arriver à l'étape de commercialisation mais 3 personnes qui te lisent c'est potentiellement trois acheteur :hap:

zebtorax zebtorax
MP
Niveau 9
05 octobre 2019 à 09:41:42

Je crois qu'il faut voir cela comme un jeu. Même la conception de jeu, en soit, il faut que ce soit un peu ludique et pas trop sérieux autrement ça progresse mal et pas assez vite.
Il faut que ça glisse tout seul, met de l'huile. :cool:

Je dirais donc que c'est juste essentiellement pour la motivation et l'esprit ludique, de se dire par exemple "il faut que je post un niveau d'ici avant la fin de la semaine," l'air de rien, ça aide obligatoirement.
Car de toute façon c'est clairement pas du devlog en vrai que proviennent les fans et/ou les acheteurs du jeu...

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