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Sujet : Space Note - Un jeu pour apprendre le solfège

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ZodeHunter ZodeHunter
MP
Niveau 1
18 juin 2019 à 17:01:27

Bonjour,
Je souhaiterais vous partager notre tout premier jeu pour apprendre le solfège. Nous avons d'autres projets en cours de réalisation (voir un peu plus bas) et j'aurais aimé avoir quelques retours sur notre première version, savoir ce que vous en pensez et me dire si vous avez des idées sympas pour le prochain jeu.

Nous sommes une équipe de trois personnes, un développeur, une game artist et de moi même en tant game designer, musicien.

Nous avons créé il y a plusieurs mois un jeu nommé Space Note pour apprendre le solfège. La première version est très simple et consiste à lire les notes de musiques avant que l'ennemi ne vous attaque. Le jeu est disponible uniquement sur Android pour l'instant.

Voici le lien de notre site : https://spacenote.fr/

Nous avons créé notre propre moteur de jeu, en JAVA, mais pour la prochaine version nous avons décidé de développer sur Unity pour pouvoir intégrer des animations en code (avec Spine notamment) et non en sprite, comme c'est le cas pour cette première version. De plus, Unity nous permettra d'exporter plus facilement le jeu sur différentes plates-formes.

Voici ce que nous avons prévu de réaliser pour Space Note 2 !
Tout d'abord nous souhaitons améliorer la pédagogie en proposant un apprentissage progressif par niveau. Niveau 1 on aura juste Do Ré Mi, niveau 2 Do jusqu'à Sol etc. Le premier Space Note ne propose qu'une lecture aléatoire, il n'y a pas réellement d'apprentissage.

Le type du jeu ressemblera à un mélange de shoot 'em up et d'un tower defense. Les ennemis arriveront par vague sur trois lignes distinctes. Quand ceux-ci atteignent le joueur, ils l'attaquent. À la fin de chaque niveau, il y aura un boss qui ne se déplace pas et qu'il faudra détruire alors que les ennemis continueront d'avancer.
Un petit aperçu :
https://www.noelshack.com/2019-25-2-1560868372-new-gameplay-02.jpg

Vous allez me dire, où est le solfège dans l'histoire ?
Et bien, la lecture de note intervient lorsque nous devons recharger nos armes. On appuie sur recharger, on lit des notes et on peut tirer à nouveau.
L'idée est d'avoir des munitions communes à toutes les armes. On collecte une sorte d'énergie. Chaque arme à une consommation différente selon sa puissance.
Par exemple : Pistolet : 1 point d'énergie par tir; Bazooka : 10 points d'énergie par tir.

Comment sélectionne t-on ces armes ?
Un geste avec le doigt correspond à une arme :
- clic simple = pistolet
- clic simple (sur un ennemi loin) = sniper
- glissé vers le haut/bas = Shotgun
- glissé vers la droite = mitraillette
- appui long = bazoka

Les différentes armes :
https://www.noelshack.com/2019-25-2-1560868157-52833058-647147559049639-396096843408211968-n.jpg

Concernant les ennemis, ils auront des vitesses différentes mais ne se superpositionneront pas, les plus rapides pousseront les plus lents. Il y en aura des plus puissant que d'autre. Quelques créatures ne se déplaceront pas mais boosteront la défense d'un ennemie par exemple.

Il y aura quatre niveaux par monde, dont le quatrième est le boss, et quatre mondes avec un décor unique.
https://www.noelshack.com/2019-25-2-1560869742-level-menu.jpg

Voilà globalement notre projet pour motiver les gens à apprendre le solfège :)

Qu'en pensez-vous ?

Hâte de lire vos commentaires.

Alex3112 Alex3112
MP
Niveau 22
18 juin 2019 à 18:41:58

C'est plus pour apprendre à lire les notes sur une portée non?
Tu peux peut être pousser un peu la chose en apprenant les accords, la notation rythmique (noire, blanche, croche, etc.) sinon ça doit vite tourner en rond.
Sur la vidéo du premier, le gameplay a l'air un peu mou. Quand on dit jeu de musique, on s'attend généralement à des jeux basés sur le rythme. Là, si je comprend bien, il s'agit d'appuyer sur le nom de la note affichée sur la portée et même s'il y a un habillage "jeu vidéo" ça m'a l'air assez peu ludique.

ZodeHunter ZodeHunter
MP
Niveau 1
19 juin 2019 à 11:04:19

Merci Alex pour ton retour.

Effectivement le premier Space Note n'a pas grand intérêt car trop simple et pas dynamique. C'était un peu un premier test sans trop savoir où on allait.

C'est pour ça qu'on travaille à fond sur la deuxième version pour améliorer de nombreux points et rendre tout ça beaucoup plus fun.
En terme de pédagogie aussi, Space Note 2 sera beaucoup plus complet. Ce ne sera plus un habillage "jeu vidéo". Il y aura de vrai interactions et des décisions à prendre en dehors de l'apprentissage du solfège.

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