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Sujet : Blender obligatoire pour les batiments ?

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Risotalita Risotalita
MP
Niveau 9
23 janvier 2019 à 14:31:18

Yo !

Si je veux faire une maison, je suis obliger de la faire d'abord sur Blender puis de l'importer sur UE ?
Si oui, comment proceder ? Faire un mur à la fois puis les assembler sur UE ou faire la maison entierement puis importer ?

Merci

Risotalita Risotalita
MP
Niveau 9
23 janvier 2019 à 14:37:41

En fait, je vois surtout Blender comme un outil de modelisation pour les personnages et les objets, en aucun cas pour les batiments ou landscape.

Quand je dit faire une maison sur UE, je parle pas de poser un gros bloc, creuser l'interieur et basta mais plutot faire 4 murs, un sol, un toit, les fenetres, etc

Akira-Dev Akira-Dev
MP
Niveau 4
23 janvier 2019 à 20:30:24

UE4 possède un système de modélisation.

https://www.youtube.com/watch?v=9aPjIu5pKb0

Le_Tryall Le_Tryall
MP
Niveau 8
23 janvier 2019 à 21:33:06

Il y à deux façons principales pour faire un bâtiment.

La première; c'est de modéliser en 3D l'entièreté du bâtiment d'un coup. Murs, fenêtre, toiture. De déplier ses UV sur plusieurs UDIM et de texturer le tout. Pour ensuite importer le bâtiment directement sur Unreal. C'est pas une technique que j'aime utiliser personnellement ; car ce c'est pas optimisé pour les bâtiments avec beaucoup de détails. Les variations sont casi impossibles à faire. Et c'est ni pratique d'un point de vue de Level-Design que d'un point de vue de Level-Building. En revanche cette technique est utile si t'es bâtiments ont une forme très unique et difficile à découper en plusieurs parties.

La technique la plus utilisée de nos jours c'est de découper ton bâtiments en plusieurs parties (technique des bâtiments modulaires). Tu prévoie comment tu vas découper ton bâtiments en plusieurs mesh. Genre un mur avec une porte, un mur avec une fenêtre, un mur lisse, un mur avec un balcon ect.. et tu assemble t'es bâtiments avec t'es différents modules comme un légo.
C'est assez pratique dans le sens où tu peux facilement construire un immeuble entier ou plusieurs maisons différentes avec un seul et même pack. En tout cas c'est comme ça que font les studios de nos jours pour des bâtiments assez génériques (simples à découper en morceaux).

Pour revenir sur ton problème de compréhension avec blender. C'est un logiciel de 3D qui peut absolument tout faire. Aussi bien de l'organique (Personnages, monstres, plantes..) que du HardSurface (Props, Bâtiments...). Même chose pour le landscape (même si la plupart des moteurs ont leurs propres système de landscape qui est plus pratique à modifier sur Unreal que de le faire sur blender).

Voici un exemple d'un de mes anciens projets ; Un set modulable pour immeuble, où j'ai séparé en plusieurs parties en blocks histoire de pouvoir proposer pas mal de variation entre plusieurs immeubles.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/04/3/1548275313-capture.png

Même chose pour des maisons :
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/04/3/1548275314-capture1.png

Et encore un autre exemple, cette fois pour des maisons plus "moyen-age" où je sépare pas mal d'assets pour pouvoir en build d'autres de façon plus rapide (je ne compte pas exporter les 3 assets de gauche sur Unreal directement, je les utilise juste en Copier/Collé sur mes murs pour les créer plus rapidement).
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/04/3/1548275314-capture03.png

Risotalita Risotalita
MP
Niveau 9
24 janvier 2019 à 00:24:37

Merci pour vos réponse

Dans la vidéo, il a une méthode vraiment trop basique je trouve... pour une maison sans intérieur, pourquoi pas

Donc il suffit que je découpe la maison sur blender ( sol, murs, plafond, étage, etc) pour ensuite les embriquer sur UE ?

Merci en tout cas :)

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
24 janvier 2019 à 23:38:05

Oui Blender pour modeliser.

Unreal n'est pas un modeleur.

Le mieux c'est ene ffet de faire du modulaire. Tu fais par exemple des murs de 2mx2m. certains avec une fenetres, certains avec une porte, et avec ca tu peux faire touts tes etages. Ensuite toit, sol sur le meme principe.
Idealment, tu crée un batiment pour t'entrainer et ensuite tu le decoupe.

CodeurDeNuit CodeurDeNuit
MP
Niveau 8
26 janvier 2019 à 15:21:04

Le 23 janvier 2019 à 14:37:41 Risotalita a écrit :
En fait, je vois surtout Blender comme un outil de modelisation pour les personnages et les objets, en aucun cas pour les batiments ou landscape.

Quand je dit faire une maison sur UE, je parle pas de poser un gros bloc, creuser l'interieur et basta mais plutot faire 4 murs, un sol, un toit, les fenetres, etc

Alors blender est sûrement pas spécialisé pour la modé de perso :rire:

Bien sûr, tu peux en faire, mais dans les faits, blender, et la 3d polygonale ça fait pas bon ménage avec l'organique, on préférera des logiciels comme zbrush, ou sculptris :ok:

Sinon, je vois pas pouruqoi ça serait impossible de faire des environnements sur blender :pf:

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