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Sujet : questions epic game

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agika711 agika711
MP
Niveau 9
16 septembre 2018 à 16:40:00

bonjours sur la page épic game en a droite il y a une onglet "modifications" là ont peut télécharger des éditeurs il me semble pour

- ARK survival evolved
- bus simulator 2018
- conan exil
ect ...

concrètement ça nous sert à quoi ?

faut il avoir les jeux ?

Le_Tryall Le_Tryall
MP
Niveau 8
16 septembre 2018 à 17:34:47

ça te sert à créer des mods.
Oui il faut avoir les jeux pour pouvoir tester t'es mods.

agika711 agika711
MP
Niveau 9
16 septembre 2018 à 17:47:49

ok merci je m'en douter

agika711 agika711
MP
Niveau 9
16 septembre 2018 à 20:10:15

une autres questions concernant cette fois unreal engine 4 , j'ais télécharger des champignon sur https://megascans.se/apps/bridge je voudrais savoir comment les importer dans unreal

pour les textures aussi

Le_Tryall Le_Tryall
MP
Niveau 8
17 septembre 2018 à 20:31:04

Il existe de bons tutoriels et guides sur Internet. La documentation Unreal est très utile. Google est aussi un bon amis.

L'apprentissage d'un soft demande de savoir chercher par soit même la plupart des info, sinon tu perds ton temps à attendre la réponse sur des forums. Tu iras plus loins et plus vite si tu t'habitue dès maintenant à utiliser l'internet mondiale. Garde les forums en backup si t'as des bugs étranges ou des questionnements par rapport à une façon de faire spécifique.

agika711 agika711
MP
Niveau 9
18 septembre 2018 à 18:11:52

je suis autodidacte je sais faire pleins de choses grâce a mon envie d'apprendre et mes recherches les textures et l'importations d'obj je coince un max je sais faire pour importé les obj de half life 2 et les textures dans blender mais je sais pas comment ça marche pour les autres jeux

Message édité le 18 septembre 2018 à 18:13:51 par agika711
Le_Tryall Le_Tryall
MP
Niveau 8
18 septembre 2018 à 21:27:23

En quoi ça coince ? où est le problème ? C'est un problème technique ou tu as du mal à saisir ce qu'est un modèle 3D, une texture, un material, voir des UV ?

Tu essaie d'importer des OBJ d'half life 2 sur Unreal ou blender ? Tu veux dire quoi par "autre jeux" ?

Quand je disais qu'apprendre un soft ça prendre du temps et des recherches google. C'était pour dire de chercher comment intégrer des assets graphiques. Ce qu'est / ce que compose un asset. Ce qu'est un modèle 3D, un OBJ/FBX. Ce qu'est un material, une texture. Comment c'est créer, par qui, par quoi ? etc etc...
Tu peux pas arriver sur un forum et dire "Comment on intègre sur unreal" sans nous donner plus d'infos ; ce que tu as du mal à comprendre ou pourquoi ça ne fonctionne pas.

On aime aider et répondre à des questions ici, faut juste qu'il y ai aussi un peu de travail de ton côté.

agika711 agika711
MP
Niveau 9
18 septembre 2018 à 22:23:10

je faits du travail je me suis inscrit sur openclassroom , j'ais suivis les 4 premier cours sur Unreal engine 4 .

- https://www.noelshack.com/2018-38-2-1537300768-cours-ue4-1-2.png

- https://www.noelshack.com/2018-38-2-1537300814-cours-ue4-1.png

sur blender 3d je faits énormément de recherche mais je ne trouve aucune réponses à mes demandes , mais je sais faire quelques bricoles comme là je suis sur un projet de vaisseaux spatial avec un interrieur à la sauce star citizen :

- https://www.noelshack.com/2018-38-2-1537300598-dessus.png

- https://www.noelshack.com/2018-38-2-1537300626-profil-d.png

j'ais suivi aussi des tutos pour les fluides que je maîtrise parfaitement :

- https://www.noelshack.com/2018-38-2-1537301254-fluide-2.png

- https://www.noelshack.com/2018-38-2-1537301420-blender-fluid-1.png

je sais donc que j'ais chercher ;) ce dont je n'arrive pas a savoir c'est pour n'importe quel jeux comment , importer les meshes dans blender et comment améliorée les textures pour par la suite les envoyer sur unreal engine 4 pour en faire un jeux .

par exemple :

Pour le jeux half life 2 je sais qu'il faut utiliser crowbar et (je sais plus le nom du logiciel ) pour les textures et conversions des mesh pour blender .

je voudrais savoir les étapes pour arrivé à ça

https://www.youtube.com/watch?v=a32GBI22_Vc

et donc faire de même pour par exemple crysis

Message édité le 18 septembre 2018 à 22:23:59 par agika711
Le_Tryall Le_Tryall
MP
Niveau 8
19 septembre 2018 à 19:44:26

Tu peux faire du Data Mining pour récupérer les fichiers d'un jeu. J'ai jamais essayé, mais pour certains jeux Open-Source, voir les jeux moddables, tu dois pouvoir récupérer assez facilement certains modèles. Pour les autres jeux plus classiques, j'imagine qu'il faut s'y connaitre un peu plus.

Par contre tu récupérera les fichiers de l'époque, c'est à dire un faible niveau de détail ainsi que de mauvaises textures.

Pour la vidéo d'halfLife, le mec à simplement refait tous les items lui même. Peut être avec les items originaux d'ouvert à côté. Mais c'est loin d'être obligatoire de récupérer les assets d'un jeu pour pouvoir refaire une map.

Si tu souhaite faire des modèles 3D de "nouvelle génération". Il existe de bon soft pour ça. Comme Substance Painter / Designer, ou 3DCoat pour pouvoir texturer facilement t'es modèles. Perso j'utilise Substance, ils offrent des licences d'un an renouvelable si tu l'utilise uniquement pour apprendre.
Pour la modélisation, je te conseille de faire des modèles Highpoly (beaucoup de polygon) pour ensuite le dupliquer et faire une deuxième version LowPoly du même modèle. Tu peux ensuite "Bake" le Lowpoly par rapport au HighPoly. En gros ça va récupérer toutes les informations de la modélisation Highpoly, pour l'appliquer en texture sur le LowPoly. Substance painter permet de le faire de façon assez efficace. Mais blender le permet aussi dans son moteur de rendu.

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