Salut!
nous avons ouvert aujourd'hui notre site sur la création de jeux vidéo.
Notre but est d'avoir une communauté de créateurs multiplateformes, avec une présentation des logiciels existants les plus populaires, un référencement des sites de ressources pour faire vos jeux, des livres, et des chaînes de tutos vidéos. Un espace formation est en préparation, et un forum d'entraide et de partage est disponible, ainsi qu'un serveur Discord.
L'idéal pour nous serait de mettre en œuvre un ou plusieurs projets de la communauté, dans le but d'apprendre ou de se perfectionner, que vous soyez débutant ou non vous êtes les bienvenus.
Le site est tout frais et dons pas parfait, mais on compte sur vous pour nous proposer des améliorations et faire des suggestions.
www.creersonjeuvideo.net
Bonne initiative. Même si le Design du site est vraiment bizarre. (Je parle pas du côté graphique, mais de comment les menus/pages sont agencés... bon le côté graphique aussi).
Je sais pas pourquoi mais ton site ne s'affiche pas chez moi pire encore ça me fait planter l'onglet Chrome, t'aurais pas un JS qui surcharge pas hasard ?
Ah voilà j'ai réussi, bien ce que je pensais ton site est surcharger de javascript alors la navigation rame à mort pourtant j'ai un PC normal, 'fin je veux dire il rame pas sur les autres sites ou je vais mais sur le tien, c'est pas navigable du tout quoi ^^
Sinon le site à l'air présentable à première vu mais c'est dommage d'utiliser Wix pour faire ce genre de site, un CMS aurais été bien plus propre que Wix notamment avec ce qui ce fait en 2018 en terme de CMS par exemple
Bon courage pour la suite ;)
On est en train de revoir un peu tout ça (design ergonomie etc). On a pris wix car c’était le plus connu. Merci pour vos retour on va corriger ça!
Salut si on fait abstraction du côté visuel qui fait année 2007 il y'a beaucoup de fautes de grammaire et d'orthographe. Pour revenir sur le côté visuel c'est pas un reproche, pour ma part je préfère un site "simple" visuellement sans plein de JS partout pour animer la page.
Il y a aussi beaucoup d'erreurs populaires
Un level designer:
C'est le type qui met en place tous les objets, les scripts, les effets de lumières, le terrain, crée les niveaux et les règles du jeu.
Le level designer est la personne qui conçoit l'architecture globale du niveau, où seront placés les triggers, par où le joueur entre et sort, où seront les ennemis, les mécanismes, les objets avec lequel le joueur peut interagir, etc. Tout ce qui a trait au gameplay.
C'est l'équivalent de "l'architecte" dans Inception. C'est un game designer spécialisé dans la conception de niveaux pour répondre aux choix du game designer.
Mais le level designer ne s'occupe pas de l'aspect artistique comme l'apparence du décor, le placement et le choix des lumières, des effets visuels, etc.Ca c'est la tâche de ce qu'on appelle l'environment artist. Les deux travaillent nécessairement ensemble mais n'ont pas la même spécialité.
Dans les années 80/90, les deux tâches étaient réalisées par la même personne mais depuis qu'il y a de moins en moins de jeux "à niveaux" (open world, sandbox, gameplay émergeant, etc), ce sont des artistes qui s'occupent de l'aspect visuel et des level designer qui "pensent" les environnements (dans les jeux où c'est encore nécessaire)
Si tu prends l'exemple d'un Zelda : Breath of the wild, ce sont des level designer qui ont imaginé les énigmes des donjons, les récompenses qui sont présentes dans les coffres, quels ennemis et où, etc. Mais ce sont des environment artists qui ont placés les assets, les lumières, etc.
Un programmeur:
Je dirai sans hésiter que c'est la pièce maitresse dans un jeu. Vous pouvez faire des modèles 3D et des textures dégueulasses, se lancer dans la programmation c'est autre chose! Mais ce n'est pas impossible. C'est pourquoi il faut commencer petit.
Tu peux aussi travailler sur un jeu narratif avec un code minimaliste mais qui mise tout sur le côté artistique. Il n'y a pas de "pièce maitresse", tous les postes demandent autant de travail et de talent.
C'est aussi celui qui va lui donner des caractéristiques (vie, vitesse...), gérer les collisions, les pouvoirs magiques et j'en passe. Il se charge également de l'interface utilisateur (le fameux bouton rouge de régis).
Ca c'est le game designer.
Yop, en moteur il en manque comme Clickteam fusion, et les autres versions de Rpg Maker.
Le prix de construct III c'est annuel je crois si je ne dit pas de bétise.
Photoshop, c'est con de payer une 30en d'euro. Pour 12 euros tu as l'offre photographique avec lighroom. La différence je crois c'est que tu as pas le droit au image cadeau chez pas quoi...
Ne pas oublier non plus les librairies de programmation "pure et dure", il n'y pas que les "moteur" de jeu pour faire des jeux.
Voilou voilou, bonne continuation.
La video pompé de JVC ca passe pas pour moi...
Mais sinon je trouve que le site est globalement trés correct.
Apres si vous voulez vous demarquer j'ai quelques idées d'améliorations :
Voila voila, je continue à regarder pour te dire ce qui cloche
Le 19 février 2018 à 19:44:38 Batagogo a écrit :
- "Néanmoins on peut classer des jeux accessibles en fonction de vos compétences." : compétence en quoi ? réflexe ? faculté de se repérer dans l'espace ? Micro/Macro gestion ? Et je suis desolé mais c'est pas un genre = un niveau d'accessibilité , je connait des FPS multi tres accessible (Overwatch ?) et à l'inverse j'estime que certains puzzle games ne sont pas accessibles à tout le monde (The Talos Principle par exemple)
Tout à fait d'accord. Que ce soit en 2D ou en 3D, un FPS ou un platerformer, la difficulté dépend de la complexité que tu veux y mettre. Un Geometry Dash par exemple, ça n'est pas moins compliqué à réaliser qu'un Minecraft (c'est même d'ailleurs tout l'inverse, c'est tellement compliqué qu'il y a une tripotée de clones sur toutes les plateformes de téléchargement, même mobile)
Au pire, essayez de faire comme 80.lv et autres sites du genre et interviewez des développeurs.
Merci pour vos commentaires.j'en attendais pas autant.C'est très constructif.
Concernant les "métiers", on voulu montrer ce que pouvait faire une petite équipe donc les termes sont effectivement peut être mal choisis.
On va développer la partie logiciel, et créer des dossiers propre a chacun.Je vais ouvrir les autres parties aux non-membres.
La page d'accueil ne sera plus la page d'accueil actuelle. On va faire une page de présentation du site simple et courte.
Ce site se veut participatif, donc tout le monde, dans la partie forum peut nous suggérer des logiciels, site de ressources, corriger les "conneries" qu'on a pu écrire etc pour étoffer le site petit a petit. On a aucune prétention a faire comme si on était des pros, pour ma part je n'ai conçu que deux jeux et j'ai commencé par la conception d'objets en 3D. On a voulu aiguiller les débutants en leur fournissant des bonnes chaînes de tutos et des sites de ressources. Regrouper les informations en quelque sorte.
C'est ce qui nous a manqué au début.
Allez au boulot!
Merci encore!