Ça y est ! Après des années de galère passées à manger des pâtes au ketchup, on a finalement réussi à faire émerger notre petit studio de jeu vidéo à Strasbourg, dans les lointaines terres de l'Est.
On galère toujours autant, on est pas prêt d'arrêter les pâtes ni le ketchup, mais maintenant on a un projeeeet ! Avec une petite équipe de 8 personnes, on écrit des posts sur JeuxVideo.com, on a un site internet, un compte twitter, et même que maintenant on s'autorise à mettre "développeur indépendant de jeux vidéo" dans la catégorie socio-professionnelle des petits papiers de la CAF, truc de ouf je vous dis !
Et bien entendu, on continue à travailler sur notre premier "gros" projet, celui qu'on pourra peut être commercialiser afin de pouvoir ajouter un peu de grana padano dans nos tagliatelles à la sauce tomates-cerises de petits bourgeois. Mais assez parlé de gastronomie étudiante, il est maintenant venu le temps de vous présenter Protocore !
http://iumtec.com/
Protocore : un mix explosif entre CoD 5 Nazi Zombie, Killing Floor, Doom, Desync et plein d'autres shooters hardcore où faut buter un maximum de trucs à la minute en sautant partout !
Un FPS bourrin, jouable en coop jusqu'à 4 joueurs, ambiance sci-fi, remplie de méchants robots et d'armes qui font pioupiou, dont la première version jouable devrait sortir fin 2018.
Pour l'instant, pas de trailer officiel, pas de stream de MisterMV, mais une chaîne Youtube didactique et trop bien faite, où vous pouvez suivre l'avancée du développement comme si vous faisiez partie de l'équipe ! (ne dites rien, je vous sens déjà tellement hypés)
Nos joies, nos galères, notre concours de blagues pourries et nos soirée raclettes, vous découvrirez tout en vous abonnant à notre chaîne : https://www.youtube.com/channel/UCYD3BRV3uXBeRSKZuDVxE3Q
Programmation, direction artistique, effets visuels, communication, financement et gestion du projet, on essaye de tout vous expliquer...
Et s'il vous semble qu'il manque un truc, n'hésitez pas à nous en faire part, on adore lire tous vos petits mots doux <3
Muchos besos !
C'est cool ça, j'étudie justement le développement de jeu vidéo dans une école sur Strasbourg: Ludus académie (d'ailleurs si vous voulez vous pouvez essayer de leur proposer un partenariat)
Et si jamais vous cherchez des stagiaires je suis disponible
Ca semble fort intéressant
Bon courage à vous avec vos pâtes au ketchup, en tant qu'étudiant j'avais même pas assez pour le ketchup
Bonne chance
Le beurre c'est moins cher que le ketchup, et ça met encore plus de goût.
Felicitation pour le studio !
Je m'abonne ca peut etre tres interessant
Perso j'en suis tjr au stade de pates
Salut super projet mais surtout n'oubliez pas le plus important dans un jeu c'est la fluidité du jeu !
Merci pour l'acceuil, z'êtes cool
C'est beau, ça me fait penser au dernier Doom.
Mais pourquoi c'est tout flou
Ca a de la gueule,
le grain vient du rendu 3D j'pense
On dirait un dessin.
Effectivement, le grain vient du rendu. Sinon l'image a été retravaillé sous PS et des détails ont été ajouté au trais pour coller au résultat final que l'on aimerait avoir dans le jeu.
Il s'agit d'un concept art, en voilà un autre d'ailleurs : même gamedesign mais avec une autre ambiance plus tech..
Bonne année à tous !
Le premier Devlog de l'année 2018 est sortie !
On vous y parle principalement des avancées qu'on a pu faire sur la direction artistique et on tente de se débarrasser de nos trop nombreux abonnés en insultant le dernier épisode d'une célèbre licence dont je tairai le nom...
Ho et puis mince, je ne peux pas m'en empêcher :
J'aime vos bonnes bouilles, je partage ça à mes collègues !
Bon courage pour votre projet et +1 pour le feu de TV !
Salut les camarades !
Nouveaux locaux pour le studio et nouveau Devlog ! On a essayé de prendre note de vos remarques et de mettre un peu plus d'images dedans... On essayera d'améliorer avec le temps, promis !
https://www.youtube.com/watch?v=X4U4XC5LPMg
Nouveaux concepts aussi, parce qu'on fait pas que boire des bières dans la IUMTEC !
Et sinon ça fait un moment qu'on en parle mais cette-ci on va le faire pour de vrai : début avril sortira une petite série de vidéo sur la gestion de projet et la recherche de financement dans le jeu vidéo. Stay tuned !
Très sympa le devlog; il me semble que j'avais déjà vu ce topic plus tôt (le premier message me semblait familier) mais je m'étais pas trop trop penché dessus. Là j'ai pu regarder un peu plus en profondeur, et du coup ça à l'air plutôt sympa, même si ma connaissance de votre jeu se limite (pour l'instant) à ce devlog!
Je me suis abo' histoire de voir comment ça va évoluer. Good luck
Yeaah centième abonné
Mais c'est que ça avance ! Ca fait plaisir à voir
A y est, on se sent un peu plus grand maintenant
Merci à vous pour le soutient !! Ça nous fait chaud au cœur comme vous pouvez pas savoir :')
Bravo pour tout votre travail.
Salut les camarades !
Même si on a plein plein de boulot avec l'Alpha qui approche à grand pas, on essaye quand même de continuer les devlogs pour vous tenir informés du développement.
Comme d'hab, n'hésitez pas à commenter, liker, partager et vous abonner à notre chaîne Youtube ainsi qu'à nous suivre sur Facebook et Twitter :
https://www.facebook.com/IUMTEC
https://twitter.com/IUMTEC_Project
Ça à l'air évident dit comme ça mais ça nous aide vraiment beaucoup si vous le faites <3
Sinon, pour ceux que ça intéresse d'avoir notre retour d'expérience sur "comment créer un studio de développement de jeux vidéos ?" ben on a tourné une petite série de 4 vidéos sur le sujet ! (qui arrive avec du retard je sais mais bon que voulez-vous, les aléas du métier toussa toussa, c'était mieux avant screugneugneu)
Ya notamment une vidéo qui parle des financements et de comment en obtenir pour pouvoir développer son jeu ce qui pourra en intéresser certains d'entre vous, j'en suis sûre ;)
N'hésitez surtout pas à nous poser toutes les questions de la terre dans les commentaires ! Nous on a envie de partager un max avec vous donc ça nous fera forcément plaisir de répondre !!
Enfin, voici quelques petits screen pris récemment pour vous donner une idée de la gueule actuelle de PROTOCORE. Reste encore ENORMEMENT de trucs à faire mais ça commence quand même doucement à avoir de la gueule et on est pas peu fier des progrès accomplis durant ces trois derniers mois !
Muchos besos <3