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Sujet : [GMTK Jam] 1D

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Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
17 juillet 2017 à 22:38:43

Salut tout le monde.

Un topic un peu spécial, étant donné que je viens vous présenter un jeu développé en 48 heures pour la Game Maker's Toolkit Jam ( https://itch.io/jam/gmtk-jam )

Le thème étant "Dual Purpose Design", expliqué grossièrement, c'est le fait d'avoir plusieurs deux ou plus mécanique qui sont très fortement lié. Par exemple, dans Downwell le saut et le tir sont la même chose.

Le jeu que j'ai donc développé se nomme _ ___ ___ ___ ___ ___ _ _ ou 1D en langage humain. La particularité est que c'est un jeu de réflexion en 1 dimension.

Le but du jeu est d'atteindre la sortie, qui se situe à la toute droite d'un niveau. Sauf que pour la sortie s'ouvre, il faut que toutes les cellules non-noires soient de la même couleur que la sortie.
Pour changer les couleurs des cellules, il faut se déplacer à partir d'une cellule de couleurs, selon la valeur de la couleur de la cellule de départ, les couleurs des cellules qui sont traversées vont être changées.

La liste des couleurs et leurs valeurs :

  1. Rouge
  2. Orange
  3. Jaune
  4. Vert
  5. Bleu
  6. Violet

Par exemple, si vous êtes sur une cellule jaune et que vous passez par une cellule rouge, elle se changera en cellule verte. Si vous passez par une cellule Bleue, elle deviendra Orange. Les valeurs tournent, après 6, on repasse à 1.

Et, c'est la ma grande erreur. Le jeu est très compliqué à comprendre et j'aurais aimé passer plus de temps à le rendre compréhensible, mais le jeu des 48h est inflexible et je saurais la prochaine fois que c'est important de faire le tout compréhensible, mais faire tester le jeu par des autre dans ce laps de temps, c'est... :hap:

Un petit gif qui permettra d'y voir peut-être plus clair :
https://www.noelshack.com/2017-29-1-1500323888-xfneiy.gif

Les contrôles :

Clic sur le joueur : début planification du déplacement
Clic gauche enfoncé + direction : planification du déplacement
Relâcher le clic : valider le mouvement
R : recommencer le niveau
I : Cacher l'interface pour du minimalisme pur
Restez appuyé sur echap : quitter le jeu

Le jeu à été fait avec le combo C# + Monogame, tout est de moi, sauf tout ce qui est musiques et bruitages qui sont du domaine public.

La page du jeu : https://lucas-delvallet.itch.io/1d
Même si les votes publics sont pas ceux qui seront utilisé, hésitez pas à le noter ici pour la note de la game jam : https://itch.io/jam/gmtk-jam/rate/158673
Ou alors sur sa page ici, pour noter le jeu tout court : https://lucas-delvallet.itch.io/1d

Hésitez pas à donner votre avis et ne vous inquiétez pas, si vous comprenez pas le jeu, vous n'êtes pas seul, c'est normal, mais donnez lui une chance :hap:

Message édité le 17 juillet 2017 à 22:40:30 par Fusoy
DavidAaronson DavidAaronson
MP
Niveau 28
18 juillet 2017 à 22:38:25

Vous occupez pas des sirops tout de suite, ce qu'il faut comprendre c'est les valeurs.

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
18 juillet 2017 à 22:47:35

Il faut bien comprendre le système des valeurs. Après, ça va tout seul.

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
21 juillet 2017 à 13:03:49

Salut tout le monde.

J'ai fait une version post jam qui corrige pas mal de chose.

  • Le joueur est indiqué grâce à des flèches et ne cache plus les cellules en dessous de lui
  • La valeur qu'on ajoute aux autres cellules est indiqué
  • On peut afficher les valeurs des cellules avec la touche V
  • Une petite phrase par niveau explique le jeu graduellement
  • Les transitions entre les niveaux ont été changés
  • Plus besoin de glisser-déposer le joueur. Un simple clic suffit maintenant
  • La taille de la fenêtre est changeable
  • Il y a une nouvelle fin
  • Le nom à été changé en 1D POTL. POTL pour Puzzle On The Line.

J'ai pas encore changé la page itch.io parce que la partie note de la jam continue encore, mais un .zip est disponible :mrgreen:

Voilà à quoi ça ressemble maintenant (gif) : https://img.itch.zone/aW1nLzczODQxNC5naWY=/original/iYzPfD.gif

Bon jeu :-)

BalboaRobert BalboaRobert
MP
Niveau 9
24 juillet 2017 à 00:07:00

J'ai essayé le jeu, c'est sympa même si c'est pas facile à comprendre. Et la musique détend.

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