CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : Je me lance et j'essaye ?

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
Desastersamy Desastersamy
MP
Niveau 7
07 mai 2017 à 23:56:56

Salut tout le monde. Je voulais connaître votre avis à propos d'un truc. Depuis plusieurs années je pense que se contenter de jouer n'est pas bon, faire son propre jeu c'est mieux. Mais ! Je ne m'y connais en rien, la seul chose que je sais ,en tout cas je ne suis pas formé (jai 15 ans) vous croyez que je pourrais essayer de me lancer avec des logiciels comme unreal engine 4 ou unity ,ou bien même avec ca il me faudrait un miracle pour réussir ne serait-ce qun tout petit peu ?

MisterLights MisterLights
MP
Niveau 10
08 mai 2017 à 00:25:19

Tu peux pas savoir tant que t'essaies pas, tu peux suivre des tutos sur Internet pour débuter

Batagogo Batagogo
MP
Niveau 13
08 mai 2017 à 00:49:55

Unity et Unreal Engine sont a la portee de quiconque est motivé

VisionElf VisionElf
MP
Niveau 10
08 mai 2017 à 01:11:33

En 2017, avec tous les milliards de tuto qui existent sur le net, la programmation est à la portée de tous.
Ca c'est sans prendre en compte Unity.
Maintenant si tu prends en compte Unity, même un gamin de 6 ans peut faire des jeux vidéos.

J'exagère à peine. On est arrivé à une ère où tout ce qui concerne le développement est ultra accessible par rapport à ne serait-ce qu'il y'a 5 ans.

Donc oui, lance toi, et fait un jeu. Si t'as aucune base, je dirais que faire un pong ça pourrait te prendre 1 semaine. Après sache que coder c'est pas dur, ça peut prendre 1 mois d'apprentissage (pour connaître tous les détails), ce qui est dur, c'est de bien coder, avoir une architecture solide, etc... et ça c'est l'expérience surtout qui va t'aider à travailler ça.

Aoris Aoris
MP
Niveau 26
08 mai 2017 à 14:46:37

N'importe quoi. Un mois d'apprentissage pour connaitre tous les détails de la programmation?
Tu as juste le temps de voir un peu à quoi ressemble tel ou tel langage.
Je développe depuis plus de 20 ans et j'apprends encore tous les jours. C'est un domaine infiniment vaste et en constante évolution dont personne ne peut connaitre tous les détails et où les gens ne se spécialisent pas pour rien.
Même avec un moteur de jeu, peu importe lequel, je serais curieux de voir ce que tu appelles un "jeu vidéo" créé par un enfant de 6 ans. En utilisant des templates, des plugins et en recopiant machinalement des scripts créés par des développeurs expérimentés, oui tu peux faire "quelque chose".

Le seul point sur lequel je suis d'accord c'est que ce n'est pas inaccessible. A partir du moment où tu es motivé et patient, tes compétences techniques dépendront de ton temps d'apprentissage.
Par contre il y a aussi certaines choses qui ne s'apprennent pas, tout le côté artistique de la création de jeu vidéo par exemple.
Tu peux y passer dix ans, si tu n'as pas les talents artistiques d'un bon mappeur par exemple, tes maps, tes niveaux, tes lumières, etc. seront moches, point. Idem en ce qui concerne le level design, si tu n'as pas "le truc", tu ne l'as pas.

C'est comme la musique. Tu peux réussir à sortir quelques notes dans un temps relativement court, tu peux acquérir une technique correcte avec de l'entrainement mais le talent ne s'apprend pas.

hibloo hibloo
MP
Niveau 10
08 mai 2017 à 15:16:23

oui tu peux recopier bétement un tuto "faire un jeu sur Unity" sur youtube, tu auras un jeu mais tu n'arriveras pas à le refaire car ta pas de base, ou alors tu peux apprendre petit à petit mais bien sur ça demande du temps et de la motivation.

[LittleGamer] [LittleGamer]
MP
Niveau 10
08 mai 2017 à 16:49:04

Ça dépend aussi de ce que tu veux faire.

Créer un jeu n'a rien d'inaccessible, mais c'est sur que faire un bon jeu est très difficile, et ça demande beaucoup d'apprentissage, ne serait-ce que parce que tu dois cumuler les domaines du graphisme, du son, de la programmation et du game design (trop souvent sous estimé par les créateurs de jeux amateur je trouve). Plus dur encore, tu dois maitriser ces domaines ensemble.

Ça demande du temps et de la pratique.

Ce que je peux te conseiller, c'est de tester plusieurs logiciels : Essaie par exemple de faire un pong sur 2 ou 3 logiciels différents, sans tutos (ou alors pas un tuto qui te montre comment faire un pong en entier, juste des petits tutos sur les détails du type "Gérer une collision", "modifier une variable", "créer un objet"...). Ensuite, reste sur le logiciel qui t'as le plus plu, et fais des petits jeux un peu plus gros.

Si tu avais une idée précise de jeu en tête, considère tout de suite que tu risque d'attendre un bon moment avant de la concrétiser : Comme la musique ou le dessin, le jeu vidéo, ça s'apprend.

N'hésite pas à poser des questions sur ce forum aussi, si tu as besoin. On est là pour ça aussi :) Il y a aussi un discord du fofo pour poser des questions et présenter ses projets en cours, ouvert à tous.

Bon courage pour la suite.

tbol tbol
MP
Niveau 20
08 mai 2017 à 19:24:04

Il faut que tu voie si tu veux juste utiliser un logiciel, auquel cas tu sera limité par le logiciel, ou alors te lancer sérieusement la dedans, et donc commencer par apprendre la programmation. Sachant que les logiciels les plus avancés vont te demander aussi de savoir programmer pour bien faire. Exemple C# pour Unity 3D.

Desastersamy Desastersamy
MP
Niveau 7
09 mai 2017 à 23:02:12

En faite tout se que je veux c'est faire une map, une map ou notre personnage peut se déplacer ,pas forcément interagir ,mais pour un début juste explorer (à la limite de tout petite interactions comme ... Actionner dès système du style il est portier dans une école ,et bah il ouvre la porte aux gens qui viennent et ils sonne la cloche moment venu par exemple) vous voyez .c'est qu'un début je ne me vois pas ENCORE faire des quêtes et un monde comme dans GTA 5 mais chui asser ambitieux sans vouloir vous mentir

Pseudo supprimé
Niveau 6
09 mai 2017 à 23:12:47

Oh tiens, encore un qui croit pouvoir faire le prochain GTA parce qu'il a de l'ambition... :sarcastic:

Desastersamy Desastersamy
MP
Niveau 7
09 mai 2017 à 23:20:45

T'as lu se que j'ai écrit au moins ou pas ,j'ai dis "je ne m'attend pas à faire le prochain gtaquand même ,mais jai de l'ambition" en gros je suis pas une équipe complète de rockstar à moi tout seul ,mais je vais pas m'arrêter à un petit pong ou n'importe quelle autre truc tout simple ,moi j'ai besoin d'expérience et de pratique avant ,toi je crois il te faut des lunettes mon gars.

hibloo hibloo
MP
Niveau 10
10 mai 2017 à 13:05:08

Tu peux pas faire un gta si tu sais pas faire un pong

Desastersamy Desastersamy
MP
Niveau 7
10 mai 2017 à 13:19:29

Oui je sais ca c'est clair ,par "gta" sachez que c'est pour dire un gros projet pour MOI pas pour le monde entier wsh

hibloo hibloo
MP
Niveau 10
10 mai 2017 à 13:27:13

C'est un conseil pas un reproche, t'es mal baré si tu prends tout à coeur
La on sent que tu veux bruler les étapes, aller trop vite c'est le meilleur moyen de se décourager

Pseudo supprimé
Niveau 6
10 mai 2017 à 14:32:28

Pong c'est déjà un gros projet pour toi.

[LittleGamer] [LittleGamer]
MP
Niveau 10
10 mai 2017 à 21:51:36

Commencez pas à vous étriper.

Je vous trouve pas très cool avec lui. Oui il répond avec un peu trop de vivacité, mais il a jamais dit qu'il voulait faire un GTA. i34, t'as été provoquant, il a raison. Ton post était dédaigneux au possible : alors qu'il a montré précédemment qu'il voulait se mettre à la création de jeu avec des petits projets, tu le descend d'office : Laisse le découvrir le domaine.

Desastersamy : Prends ton temps, sois ambitieux si tu le veux, mais fais attention au retour sur terre. On se prend tous une claque sur l'ambition de ses projets à un moment ou un autre.
tbol a raison aussi de te parler des limitations des logiciels : Normalement on prend un logiciel précis selon le jeu qu'on veut faire, mais quand on débute c'est très difficile à faire car on ne sait pas trop où on veut aller, en plus de ne pas savoir ce qu'on veux faire.
Programmer ça donne une voie plus "universelle" si on peut dire. Tu pourra faire à peu près ce que tu veux une fois que tu aura un bon niveau.
Mais tu ne l'aura pas avant un long moment, car ça prend beaucoup de temps d'apprendre à coder. C'est une affaire de patience la création de jeu.
Te décourage pas, si c'est ce que tu veux faire, mets-y du tiens et ça finira par venir au bout d'efforts. ;)

Dart-frog Dart-frog
MP
Niveau 5
10 mai 2017 à 23:00:28

Le 07 mai 2017 à 23:56:56 Desastersamy a écrit :
Salut tout le monde. Je voulais connaître votre avis à propos d'un truc. Depuis plusieurs années je pense que se contenter de jouer n'est pas bon, faire son propre jeu c'est mieux. Mais ! Je ne m'y connais en rien, la seul chose que je sais ,en tout cas je ne suis pas formé (jai 15 ans) vous croyez que je pourrais essayer de me lancer avec des logiciels comme unreal engine 4 ou unity ,ou bien même avec ca il me faudrait un miracle pour réussir ne serait-ce qun tout petit peu ?

UE4 et Unity ont bien évolué ces dernières permettant à n'importe quidam de "s'initier" à ces logiciels .
Donc oui vous pourrez faire vos premières armes dessus .

Cependant , il faut bien comprendre plusieurs peu importe la teneur ou complexité de vos projets en plus d'apprendre l'Outil , l'interface de ces logiciels de développement de jeu , il vous faudra apprendre et acquérir plusieurs pans de compétences et champs d'expertise .

En effet , faire un jeu regroupe plusieurs corps de métier , çà va de la conduite de Projet ( chargé de production / QA ) , des métiers plus "techniques" tels programmeur/codeur , à des métiers autant artistique que technique comme par exemple character designer , mappeur , level design ou bien encore audio enginer .

Que vous soyez seul ou a plusieurs sur un projet , il vous faudra quand même couvrir toutes ces taches ^^
Hors avant même penser songer à acquérir de l'expérience , il est nécessaire dès la phase d'initiation d'apprendre les bases et fondamentaux pour chacun des ces corps de métiers .

Comme vous le voyez tout ce là peut prendre du temps , ce n'est pas impossible car au final ce n'est que l'investissement personnel . Par contre honnêtement pouvoir être expert dans tous les domaines çà me semble presque utopique ;) .. Perso je suis compositeur / sound designer , je fais de la musique depuis plus de 20-25 ans et honnêtement même ayant acquis plusieurs compétences lié à ce domaine je n'ai pas l'impression d'en avoir fait le tour ..

Le fait est que pour chaque corps de métiers , les techniques , normes et procédés et même les technologies ne cessent d'évoluer continuellement ...

En tout cas bonne chance pour votre découverte de UE4 ou unity , c'est un long apprentissage parfois dur mais tout aussi passionnant

Desastersamy Desastersamy
MP
Niveau 7
11 mai 2017 à 13:28:55

Bon en audio je m'en sors un PEU (je me sers de FLstudio) niveau dessains et aspect physique je sais faire un aperçu d'environnement de tenue ou même de visage approximativement ,quant à la programmation (c++ tout ca) je m'y connais pas du tout j'utilise seulement le Blue-print, dailleurs est ce que le code est inévitable ?

Dart-frog Dart-frog
MP
Niveau 5
11 mai 2017 à 14:05:44

Le 11 mai 2017 à 13:28:55 Desastersamy a écrit :
Bon en audio je m'en sors un PEU (je me sers de FLstudio) niveau dessains et aspect physique je sais faire un aperçu d'environnement de tenue ou même de visage approximativement ,quant à la programmation (c++ tout ca) je m'y connais pas du tout j'utilise seulement le Blue-print, dailleurs est ce que le code est inévitable ?

c'est déjà un bon début pour s'essayer à un UE4 ^^
Attention tout même concernant les Blue-Print , çà reste du code ce n'est seulement que au lieu de taper directement une ligne de Code , vous avez une interphase graphique de type nodal . L'avantage c'est de pouvoir faire trucs sans taper une ligne de code par contre la multiplication de BP peut induire un gros besoin niveau CPU et du Lag .

d'une certaine manière dès lors que vous souhaiterez aller plus niveau customisation ou faire des opérations plus " complexe" , une programmation dite "classique" sera en effet nécessaire :)
( tout n'est pas forcement accessible via BP )

L'autre point important , il semble que vous ayez déjà certaines bases en MAO , cependant dans les jeux vidéo on sort rapidement d'une composition classique de morceau , on est plus dans une optique de production d'asset audio qui vont être "trigger"/manipuler directement dans le moteur de jeu .

Par exemple , comment simuler une reverb d'ambiance si vous faite une caverne , un canyon . à ce niveau de bonne connaissance sur les phénomènes acoustique et dispersion du son seront requise ^^ .
( on se retrouve plus à faire de la physique et des math xD )

Desastersamy Desastersamy
MP
Niveau 7
11 mai 2017 à 14:16:55

Ah ouais je vois ! Complexe quand même ,plus qu'à macrrocher du coup ,souhaitez moi bonne chance ^^

DébutPage précedente
12
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment