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Sujet : Eburnean

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Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
05 avril 2017 à 20:17:50

Salut tout le monde !

Alors, je viens partager un projet que je co-développe avec mon frère. Nommé Eburnean et suite spirituelle de Red Aleph ( http://gamejolt.com/games/red-aleph/174816 )

On utilise C# avec Monogame et expliquer brièvement le jeu, c'est un jeu de shoot vue du dessus. Et tout ça avec une dimension très arcade et en arène. Tout ça pour faire un jeu qui soit intense mais fun à jouer

Alors, on a décidé de partager le développement par petite feature et pour commencer, quoi de mieux que de présenter ce qui servira de thème global pour le jeu : La peinture !

Un petit gif :

https://www.noelshack.com/2017-14-1491415039-devlog1-1.gif

Un autre gif qui montre tout ça en action :

https://www.noelshack.com/2017-14-1491415056-devlog1-2.gif

Comme vous le voyez, rien qu'un petit affrontement recouvre entièrement la zone et en plus de cela, la peinture servira probablement le gameplay, mais ça sera pour plus tard :p)

Techniquement parlant, on a mis le paquet histoire qu'on puisse bourrer de peinture tout en restant fluide. On peut aller bien au delà de 50 000 particules de peintures en mouvement sans aucun ralentissement donc y'a aucun soucis de ce coté là :p . Il y a probablement un nom pour ça, mais je ne le connait pas. Mais pour faire simple, on a un tableau de couleur qui correspond aux données de couleurs du background qu'on met à jour pour chacune des particules et une fois par frame on remplace les données de la texture, histoire de mettre tout ça à jour. Plutôt que de draw 50 000 particules, on draw un seul background, c'est moins couteux.

Alors évidemment, le projet est en cours de développement et encore sujet à changement. On essaiera de faire des mise à jour régulière pour partager nos avancées.

On a une page Gamejolt qu'on mettra à jour aussi : http://gamejolt.com/games/Eburnean/247482

En espérant que ça vous plaise

[[sticker:p/1lm9]]
Message édité le 05 avril 2017 à 20:22:16 par Fusoy
Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
11 avril 2017 à 22:42:10

Salut tout le monde !

Le projet avance lentement, mais sûrement et aujourd'hui, on a deux choses à vous présenter.

Effet d'animation :

Afin d'améliorer la lisibilité et pour faire ressortir les éléments "vivants" du jeu, on a décidé de faire une légère animation sur les bordures des sprites. Un peu comme les animations au crayons

On a réussi à faire en sorte que les tâches de peintures sur les ennemis soient aussi affectées par cet effet. Notez que ces tâches de peintures sont complètement dynamiques et sont générées lorsqu'un adversaire est touché et bonus, Elles sont générées aux alentours de l'impact, sur les gros ennemis, c'est flagrant.

Ralentis :

Cette fois-ci, le joueur aura une arme redoutable qui aidera grandement à sa survie : une compétence qui permet de ralentir le temps !
On a bien bossé ça pour que l'effet soit réussi et ralenti même les sons/musiques. Une démonstration en vidéo :

Bien entendu, cette compétence ne sera pas infinie et possédera un temps de rechargement. Et comme toutes les compétences du jeu, elle sera hautement modifiable, mais ces détails seront pour une autre fois.

Nous, on continue de bosser sur le jeu et à la prochaine !

Biolixe Biolixe
MP
Niveau 6
12 avril 2017 à 00:55:58

Sympa ! C'est open-source ?

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
12 avril 2017 à 07:05:30

Et non, désolé.

Thorgrimar Thorgrimar
MP
Niveau 3
12 avril 2017 à 14:47:06

Ça a l'air cool. :bravo:
Pourquoi c'est moins coûteux de dessiner à chaque frame un background de 1 million de pixels plutôt que de mettre à jour 50 000 particules ?

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
12 avril 2017 à 14:54:53

En fait, on met quand même à jour toutes les particules à chaque fois, pour les faire se déplacer et réduire leur taille. Simplement on ne dessine pas les 50 000 particules, le GPU commencerait à pas mal galérer, l'opération de dessin est gérée par la carte graphique. Sauf qu'à partir d'un moment, avec 50 000 particules, beh, le GPU peut pas suivre. Ainsi pour lui éviter ses opérations, on les fusionne avec le background, qui est une opération coté CPU, qui lui est largement capable de gérer tout ça.

Quand je dit que c'est moins coûteux, c'est un peu un mensonge, simplement, on débloque le GPU en déportant des calculs vers le CPU. Du coup, il n'a que le background à dessiner, plutôt que le background et les 50 000 particules. (Et le joueur et autre, mais ils sont pas en nombre excessif, donc ça va.)

Le 12 avril 2017 à 14:47:06 Thorgrimar a écrit :
Pourquoi c'est moins coûteux de dessiner à chaque frame un background de 1 million de pixels plutôt que de mettre à jour 50 000 particules ?

Puis après, je connais pas les détails, mais dessiner plusieurs trucs différents, c'est forcément plus coûteux de dessiner une seule chose. C'est comme ouvrir un fichier, écrire une lettre, le fermer, le re-ouvrir, écrire une lettre, fermer le fichier etc... c'est moins pratique et mois rapide que d'ouvrir le fichier, écrire un texte complet, et le fermer ensuite.

Message édité le 12 avril 2017 à 14:59:26 par Fusoy
Omegnight Omegnight
MP
Niveau 10
23 avril 2017 à 11:15:08

Salut salut, ici la deuxième personne sur le projet.

Aujourd'hui, on a quelques avancement à vous présenter sur Eburnean, en particulier au sujet des skills. Dans notre précédent jeu, on avait qu'un seul skill, le tir basique, qui avait droit à des douzaines de modificateurs. Cette fois-ci, dans Eburnean, on aura en plus de nombreux skills de base qui permettrons d'apporter de la richesse dans le gameplay. Aujourd'hui on vous présente la Bombe en vidéo. Avec le bullet time, ça fait déjà deux skills !

De plus, on a fait quelques améliorations générales depuis la dernière fois :
- On s'est enfin débarrassé du place-holder de murs un peu pourri avec une première tentative pour coller à notre nouveau style, ça a déjà beaucoup plus de gueule.
- On a amélioré les tremblements d'écrans (screenshakes) pour que ça ait plus d'impact et que ça soit plus naturel

Sans plus attendre, une vidéo avec un condensé de tout ça : https://www.youtube.com/watch?v=1Duh0fXUwBo

Merci à vous :-)))

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
11 mai 2017 à 21:11:59

Salut tout le monde !

Nouvelles nouvelles aujourd'hui. On a plusieurs points à vous montrer et sans plus attendre voici :

Le système de dialogue.

Et oui, ça parle. Le héros parle, les ennemis parlent et ça fait du bruit yaourt comme on aime bien décrire ces sons particulier. Ces dialogues s'intègrent bien en jeu et nous permettent de faire varier la vitesse des dialogues, changer de son à la volée, faire parler plusieurs en même temps... Et tout ça pour apporter du fun dans un scénario qui le sera tout autant, mais ce scénario, vous le découvrirez plus tard !

La peinture

Vous pouvez le voir sur la vidéo, le héros peut absorber la peinture au sol pour remplir un réservoir. Ce réservoir, une fois plein, vous gagnez un skill utilisable une seule fois. Le skill obtenu dépend de la couleur de la peinture absorbée. Mais, un dilemme existe, votre compétence qui permet de ralentir le temps, consomme aussi cette peinture stockée dans votre réservoir. Entre les skills dévastateur ou le ralentissement du temps qui pourra vous sauver la vie plusieurs fois, il faudra choisir.

Du choix dans les améliorations.

À chaque fin de salle, vous aurez le choix entre quatre chemins. Chacun de ses chemins imposera son modificateur qui sera tiré (presque) aléatoirement parmi la liste que nous vous proposerons. Et il se trouve, que le chemin que vous prenez aura une influence directe sur le déroulement de la partie. Vous voulez prendre ce chemin dont vous ne connaissez pas le déroulement ? Alors, il va falloir composer avec les modificateurs du chemin, qu'ils soient très bons ou pas... Ça ajoutera du piment à la partie !
Les modificateurs amélioreront le tir principal, le slow-motion, les différents skills et serviront aussi de compétence passive !

Notez que les améliorations, le rythme d'absorption ou autre skills ne représente pas le jeu final. Il y aura du changement et surtout de l'équilibrage. Vous n'inquiétez pas.

La vidéo qui montre le tout :

Voilà voilà ! Hésitez pas à faire vos retours et vos remarques, nous, on continue de bosser sur le jeu à un rythme complètement inégal ^_^

Message édité le 11 mai 2017 à 21:12:45 par Fusoy
Dart-frog Dart-frog
MP
Niveau 5
12 mai 2017 à 04:24:19

sur la vidéo comme çà , le jeu semble très prometteur ^^
le gameplay et certaine mécanique semble bien fun bon après voir le jeu en main .

Pour les dialogues , hum..comment vous le dire sans vous froisser , les sons sont à revoir , l'idée peut sembler bonne mais c'est le genre qui peuvent saouler les joueurs , déjà volume nettement trop fort bien qu'il s'agisse d'un sfx de type UI notiication ( niveau recommandé entre 90-100% max ) là dans la vidéo pour le moment le son est trop "LOUD" .
L'autre point , étant donné que vous avez optez pour des sons avec beaucoup d'attack , la répétition du son pour un texte long crée plus une fatigue sonore / nuisance sonore .

Pourtant les autres sons sont mieux gérer pour les skills et weapon :)

Niveau graphisme le côté minimaliste est assez plaisant , çà semble efficace pour le peu que l'on ait vue à voir maintenant entre les différents tableaux/niveau comment vous allez donner un peu de variété pour éviter une certaine monotonie/routine niveau visuel , d'autant plus que derrière il y a une histoire / narration dans le jeu .

tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
12 mai 2017 à 06:00:26

Oh la vache, c'est vraiment cool,
le genre de jeu que j'aime énormément,
sur le quel j'peux passer des nuits juste pour un gameplay aux petits oignons :coeur:

Omegnight Omegnight
MP
Niveau 10
12 mai 2017 à 07:36:44

Merci pour vos retours c'est encourageant :oui:

Concernant les sons des dialogues c'est un premier jet et si nous le montrons c'est effectivement pour avoir des retours. Le son des dialogues semble un peu fort mais actuellement nous n'avons pas encore équilibré les niveaux entre eux et nous avons retiré la musique. De toutes évidence, c'était encore sujet à changements et on va voir ce qu'on peut faire en suivant tes conseils et futurs retours. Après on aimerait aussi avoir d'autres avis sur le sujet pour voir si c'est bien l'avis général.

Concernant les graphismes, oui, on va avoir des variantes. On a déjà des swap-color en stock pour les murs et sols mais à terme on va en faire d'autres. On a aussi un système de patterns (contre le placement random que l'on voit dans la vidéo) qui décidera du placement des dalles du sol, vous pouvez voir le premier pattern à la toute fin de la vidéo.

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
23 août 2017 à 18:00:59

Salutations, peuple terrien

Ça fait longtemps qu'on a pas donné d'informations, mais me re-voilà.

Le jeu à beaucoup avancé et à notamment vu son genre changer. C'est maintenant un jeu de type boss rush (Toujours un shooter 2D cela dit). C'est-à-dire que c'est une succession de combats de boss, comme Furi pour les connaisseurs. Donc fini les ennemis standards et fini les choix de directions comme indiqués plus haut. On a réduit le tout et on se cantonne à moins de boss et d’ennemis que prévu, mais ils seront bien fait ;)

Concrètement ce que ça change :

- 8 boss différents, mais chacun ont leur spécificité et façon de les combatte ainsi que des dialogues et une musique.
- Le joueur peut choisir un personnage parmi 5
- Chacun de ses personnages à ses propres spécificités ainsi que force et faiblesse
- Le jeu ne comporte plus de modificateurs ni de chemin à choisir :?

Une petite vidéo de gameplay de l'un des boss et d'un des personnage, le jeu n'est encore pas très bien équilibré, si l'impression montre que ça à l'air facile, ça le sera moins avec la version finale :

Hésitez pas à faire des remarques sur le jeu en son état actuel, tout est bon à lire :)

Normalement, si toute cette passe bien, le jeu devrait sortir dans 1 ou 2 mois, mais ne prenez pas ça comme argent comptant :aie:

Promit, les sons des dialogues sont dans la liste des chose à changer et vont changer

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
05 septembre 2017 à 16:58:01

Salut tout le monde !

Le jeu est sorti !

Dans Eburnean, le but, c'est de tirer sur des trucs qui te tirent dessus. Y'a des boss. Plein, parce que c'est un jeu de type Boss Rush et le tout dans un shooter vue du dessus. Le jeu est bourré de peinture. Partout, et devinez quoi ? La peinture est magique vu qu'elle dope le joueur et permet de ralentir le temps. Et ça c'est trooop coooooool. (Cet excédent de voyelles est purement présent pour un effet de slow-motion).

De manière plus sérieuse, le jeu à été développé en C# avec le framework Monogame. Excepté les musiques, tout a été fait par nous deux pendant 1 an de manière non-constante sur notre temps libre. C'est disponible sur Gamejolt et c'est disponible en "Payez-ce-que-vous-voulez". C'est-à-dire que vous pouvez ne pas payer pour y jouer, ou payer quelques centimes. Ou quelques millions ;)

Le jeu comporte :
- 8 boss. Avec chacun sa façon de se battre et chacun avec des dialogues différents.
- 5 personnages. Avec chacun leurs compétences et caractéristiques. Le jeu est plus ou moins dur selon le personnage.
- Une histoire terriblement pas sérieuse avec aucune signification cachée.
- Des leaderboards. Parce qu'on a un système de score, alors pourquoi pas ?

Le trailer : https://www.youtube.com/watch?v=AVsRe4x6j7M&feature=youtu.be
La page du jeu, pleine de blagues. (En anglais, mais le jeu est disponible en français lui, via les options) : https://fusoy.gamejolt.io/Eburnean/

Si vous aimez le jeu, n'hésitez pas à nous lâcher un commentaire et/ou à le partager avec vos amis et vos ennemis. Un petit retour, ça fait toujours plaisir ;)

hibloo hibloo
MP
Niveau 10
07 septembre 2017 à 14:37:25

c'est vraiment super sympa bravo!

tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
08 septembre 2017 à 02:17:45

Félicitation pour la sortie du jeu, je test ça très vite ! :bave:

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
08 septembre 2017 à 11:23:23

Petite màj qui corrige des petites choses :

- Ajout d'un label pour la santé et la jauge de slow-motion
- Avec une manette, lorsque le stick est relâché, il garde la dernière position retenue
- Possibilité dans les options de retirer le système de lock
- Correction de quelques fautes d'orthographe
- Le jeu est plus léger de 4mo parce qu'on avait oublié de retirer des fichiers non utilisé. On est à 25 Mo de téléchargement :p)

Voili voilou.

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
15 septembre 2017 à 17:45:37

Salut tout le monde.
Aujourd'hui, on a la mise à jour 1.1.0 pour vous. Juste par ce que c'est vous !

3 Nouveaux personnages !

OHMONDIEU ! Tellement de choix !

Veuillez souhaiter la bienvenue à Héliotrope, Fauve et Tonnerre !
https://www.noelshack.com/2017-37-5-1505490272-characterselection.png

Héliotrope, Fauve, Tonnerre, je suis ravi de vous annoncer que vous allez probablement mourir. Sympa, hein ?

Héliotrope, il est normal en fait, parce que sa précision est mauvaise quand il se déplace. Pour être efficace, il faut être immobile. Notez qu'être immobile est un moyen très efficace et rapide pour mourir. Son skill spécial lui permet de tirer comme un minigun, détruisant tout ce qu'il y a en face de lui. Sauf s'il bouge, sinon il rate tout.

Fauve. Il est chelou. Parce que son seul moyen de tirer, c'est de se déplacer. Comment ça marche ? Aucune idée. Son skill spécial lui permet de se déplacer plus vite. Ohhhh, c'est pas très spécial ça. MAIS. Ça lui permet de tirer bien plus rapidement ! En plus, ça permet de sortir de situations tendues.

Tonnerre, il est plus compliqué. Il n'a que faire de la visée parce qu'il a des balles qui rebondissent ! Ça rebondis sur les murs ! C'est dingue. Le truc encore plus dingue, c'est que son skill spécial active des LASERS ENTRE TOUTES SES BALLES ! J'ai mentionné que c'était dingue ?

D'autres trucs qui viennent avec la mise à jour, mais dont la plupart d'entre vous n'en n'ont probablement rien à faire.

- Le défilement des textes plus rapide. Comme ça, les gens qui lisent à voix haute n'ont pas l'air de tortues.
- La foudre est affectée par le slow-motion. Ça change rien, c'est juste plus logique.
- Plus de crash en fin de partie que certains pouvaient avoir.
- Quelques corrections dans les textes.

La page du jeu : https://gamejolt.com/games/Eburnean/247482

Et voilà !

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
24 octobre 2017 à 16:50:46

Salut tout le monde !

Accueillez la mise à jour bla bla bla !

Avant, Eburnean avait une histoire rigolote. Maintenant, il y a 8 histoires rigolotes ! Parce que chacun des 8 personnages possède maintenant leur propre personnalité et possèdent tous des nouvelles interactions avec les boss !

Voilà les personnages :

Éburnéen : Le classique, l'histoire originale. Elle est toujours rigolote.
Azur : Il est courageux. Il est méchant. Voilà Azur !
Mante : Il arrête pas de dire son nom. Je ne sais pas pourquoi.
Cramoisi : C'est un vampire. Et il a soif. (De sang. Bien sûr)
Or : Un personnage en or. Et il est riche. T'a vu l'originalité ?!
Héliotrope : Il ne parle pas, mais son histoire est narrée par moi ! Un narrateur omniscient !
Fauve : Il est comme tout ces héros qu'on peut voir à la télé. Il cherche la baston et est là pour botter des culs !
Tonnerre : Copains. Il aime les copains. Il ferait n'importe quoi pour des copains.

Du coup, si vous voulez découvrir toutes les histoires, il va falloir réussir le jeu avec tout les personnages. Maintenant, vous avez une excuse pour jouer encore plus !

Ah, au fait

On a amélioré les menus, corrigés des bugs dont vous n'avez probablement jamais rencontré et on a ajusté un peu la difficulté du jeu. Mais très légèrement.

Voilà une vidéo sans montage qui montre le nouveau menu principal, au début, l'écran de game over, à la fin et un peu de scénario avec du gameplay au milieu :

Voilà. Comme d'habitude, on prend les 5/5 sur Gamejolt [[sticker:p/1lm9]]

La page du jeu : https://gamejolt.com/games/Eburnean/247482

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
31 décembre 2017 à 15:47:44

Hé les gens, on a un cadeau pour vous !

Le mode difficiiiiiile ! Une petite vidéo de ce qui vous attend :

Et a part mourir, le mode difficiiiiiiile c'est ça :

  • Pas de régénération entre les boss.
  • Quand tu meurs, t'incarne directement un autre des 8 personnages. Ce qui fait 8 vies. Oui oui, ça fait de toi presque un chat.
  • Les boss ont tous de nouvelles façon, bien plus violente qu'avant, de vous vaincre.
  • Pas d'histoire

Ah, et il y a aussi des corrections de bug. Mais bon.

Joue ici : https://gamejolt.com/games/Eburnean/247482 !

On espère que vous apprecierez ce nouveau mode de jeu. C'est notre cadeau pour la nouvelle année à venir, qu'elle soit bonne pour vous tous !

Fusoy Fusoy
MP
Niveau 10
01 novembre 2018 à 09:56:41

Ça faisait longtemps que je n'avais pas donné de nouvelle, mais me voilà, avec une nouvelle nouvelle.

Vous connaissez Kongregate ? C'est un portail de jeux Flash qui a déjà bien vécu, plus d'une décennie en fait et est assez connu dans le milieu des jeux fait pour les petits artisans. Et bien, aujourd'hui sort leur nouveau client spécialisé dans le jeu indépendant : Kartridge. Un concurrent de Steam, voilà, c'est dit.

Je suis fier d'annoncer qu'Eburnean est disponible Kartridge ! Il a d'ailleurs été remarqué par l'équipe de Kartridge et nous avons mis en place des badges qui sont accessibles en jouant au jeu sur Kartridge. C'est d'ailleurs le premier jeu téléchargeable de la plateforme qui s'est vu attribué des badges ! Gagner des badges permet de gagner de l'expérience et débloquer des coupons de réduction ou même des tokens permettant d'acheter des jeux.

https://www.noelshack.com/2018-44-4-1541057469-k.png

Donc voilà, si vous êtes passé à côté des mises à jour, ou si vous découvrez Eburnean, le jeu est disponible sur Kartridge en mode "Payez ce que vous voulez" donc à partir de 0$ et y'a aucun souci avec ça. Pour rappel, c'est un jeu de tir en arène ou vous devez combattre des boss étranges en subissant des jeu de mot pourris. Voilà voilà.

Le lien : https://www.kartridge.com/game/295475
Hésitez pas à bien noter le jeu, ça aide vraiment beaucoup !

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