Bonjour !
Je suis un parfait néophyte en matière de création de jeux vidéo et je n'ai pour moi que mon enthousiasme et ma bonne volonté. Cela fait quelques temps que je réfléchi à l'envie de créer un jeu mêlant Harvest Moon, Animal Crossing et Fantasy Life. Bref, un rpg / gestion ! J'ai des idées et des notions en graphisme, mais je suis totalement largué en matière de logiciel de création de jeu.
Je me tourne donc vers les habitués pour glaner quelques conseils avant de me lancer réellement dans un quelconque projet.
Niveau graphismes, j'ai deux ou trois pistes que je n'arrive pas encore à départager.
De la 2D avec scrolling : Avec pour référence Child of Light ou encore Ori and the blind forest.
Je serais très intéressé de savoir quels logiciels sont utilisés pour créer des jeux avec ce genre de visuel... en sachant que je ne me situe pas du tout dans le même genre de gameplay !
De la "fausse" 3D : Excusez mes termes fort peu techniques. Je pense à Don't Starve, j'aimerais vraiment savoir comment un jeu comme celui-ci est créé !
De la 3D "pure" : Avec mes références principales que sont Animal Crossing, Harvest Moon et Fantasy Life.
Question gameplay, comme je le disais plus haut, je souhaite créer un jeu de type Rpg / gestion. Il faut donc que je puisse gérer un sac, des achats / ventes, du craft, des perks / compétences...
Mon interrogation est la suivante : quel(s) logiciel(s) utiliser pour parvenir à mes fins ? Je n'ai certes aucune notion en programmation mais je suis prêt à apprendre sur le tas, je n'ai pas peur ! J'ai beaucoup entendu parler de logiciel comme Rpg Maker, mais j'ai peur qu'il m'enferme dans un style "pixel" que je n'apprécie pas beaucoup. Sinon il y a les "grands noms" comme Unity mais je m'interroge sur la gestion des aspects rpg de mon jeu sur ce logiciel.
Merci d'avance pour vos conseils. S'il y a besoin que je précise quoi que ce soit n'hésitez pas à demander !
Si tu veux une structure RPG tu gagneras bcp bcp de temps en utilisant RPG Maker, qui dispose d'une communauté très active fournissant régulièrement des modules complémentaires pour s'éloigner du "jeu de base fait avec RPG Maker".
Après, je le connais pas super bien non plus, mais je ne vois pas ce qui t'empêche de faire du graphisme qui ne ressemble pas à du pixel art. Il fonctionne avec des tilesets mais c'est un système flexible qui te permettrait d'aller jusqu'au photoréalisme si tu le voulais :p
Bonjour Feldoran et merci pour ces conseils !
J'avais pas mal d'idées préconçues sur Rpg Maker, ce que tu m'en dis me donne envie de me renseigner plus ! De plus la grosse communauté est un excellent argument, quand on y connait rien comme moi on a tout intérêt à avoir une bonne communauté derrière soit pour les tutos et autres. Le principe des tilesets me parait assez accessible, c'est une bonne chose.
Du coup j'aurais une autre question : qu'est-ce qui va déterminer le choix du logiciel ? Le type de gameplay ou le choix des graphismes ?
Salut, tu ne connais pas Stardew Valley ?
Tu cite sans arrêt Harvest Moon, mais jamais son petit frère spirituel
https://twitter.com/pcgamer/status/804732119247360000/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw
http://www.pcgamer.com/the-creators-of-stardew-valley-and-harvest-moon-talk-to-us-about-farm-games/?utm_content=buffere7ad0&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw
Ah mais oui, suis-je bête ! En effet je pense évidemment beaucoup à Stardew Valley auquel j'ai joué et que j'ai beaucoup aimé. Ce n'est pas du tout le style graphique que je vise du coup je l'ai zappé dans mes références mais s'en est une ! Sans parler du fait qu'il a été créé par une seule personne, c'est super impressionnant.
Du coup : un jeu comme Stardew Valley est créé sur quel logiciel ?
Stardew Valley n'a pas ete cree avec un logiciel specifique, il a ete programme en C# (XNA, pour la release Windows, puis porte sur differente plateforme).
Dans la mesure ou tu precises etre neophyte, le meilleur conseil qu'on puisse donner c'est de commencer moins ambitieux - pour apprendre les outils / technos, comprendre la structure d'un jeu, te confronter aux problemes de bases, etc. Et ensuite quand tu seras a l'aise, faire le projet dont tu as envie.
Effectivement cela me semble être plus raisonnable de commencer petit. Je vais certainement essayer de toutes petites choses par ci par là, pour me faire une idée des différents logiciels et des langages.