Petite mise a jour concernant l'avancement du projet -
Je viens de terminer une premiere phase de focus tests la semaine derniere (merci aux participants !). Bien qu'encore tres loin d'une "demo", cela m'a permet de repondre a 2 questions essentielles :
- en depit de l'aspect "non fini" du produit, le jeu a-t-il suffisament de potentiel pour le terminer ?
- comment prioritiser la suite du developpement pour maximiser le ratio temps/experience de jeu ?
Apres recalibrage a la lumiere du feedback, je prevois encore 3 iterations majeures :
- gameplay : tweaks de l'existant, refonte de certains mecanismes peu convaincants, ajout de choses manquantes, etc.
- contenu : equilibrage de l'existant, refonte de certains puzzles peu clairs, ajout des zones manquantes, etc.
- presentation : scenarisation / tuto, polish graphique, options et customisation des controles, etc.
En comptant les delais de publication, je table toujours sur une sortie pour la fin de l'ete 2016.
Voila voila, a bientot pour une update un peu plus "consistante" en termes de choses concretes.