Bonjour à tous
Je crée ce topic pour vous (re-)présenter le projet "Who has The Biggest Tentacle ?" (WTBT pour faire plus court).
Ce topic servira de présentation et de DevLog, dans lequel je posterai l'avancée du développement.
== Le Projet ==
WTBT est un MOBA 2D en vue de côté. Lorsque deux extraterrestres débarquent sur Terre pour s'affronter dans un combat à mort, vous, simple paysan, vous faites enroler de force pour servir l'un des deux camps. Votre objectif ? Mettre fin à cette guerre en tuant l'extraterrestre adverse, tout en protégeant le vôtre des attaques de l'armée rivale. Au fur et à mesure de vos victoires, vous pourrez progresser et acquérir des compétences: Sorcier, Assassin, Druide, etc.
Description :
- MOBA 2D multijoueur (pitié ne me frappez pas le mode LAN est déjà opérationnel )
- Chaque équipe possède un camp, sous forme d'un batiment (un château médiéval dans un premier temps, on pourra rajouter de nouvelles maps par la suite).
Ce batiment est composé de plusieurs étages (variable selon la taille des équipes). Au dernier étage de votre batiment (et du batiment adverse) se trouvent les extraterrestres (qu'on peut comparer aux nexus dans les MOBA actuels). Votre but est de monter tout en haut du batiment adverse pour tuer l'extraterrestre adverse.
- La particularité de WTBT est qu'il sera possible de customiser son batiment avant et pendant le déroulement de la partie, en rajoutant pièges, monstres, etc. afin d'entraver les adversaires.
- Entre les 2 batiments se trouve un no man's land qui n'appartient à aucune des deux équipes, et qui ne peut pas être piégé.
Un petit dessin pour illustrer tout ça (vous pourrez en profiter pour admirer mes talents de dessinateur hors pair) :
== L'équipe ==
Actuellement, notre équipe se compose de deux personnes:
- Sacha (moi) : je m'occupe de toute la partie développement
- Unitlayer : tout les graphismes du jeu proviennent de lui (merci )
== Objectifs ==
Notre objectif est de proposer un jeu simple, amusant et dynamique. Selon les réactions de la communauté, il pourra être amené à évoluer, toujours en rajoutant de nouvelles fonctionnalités. L'objectif à court terme est de proposer une démo dans peu de temps afin d'avoir les premiers retours sur le gameplay. (Je précise que je n'utilise pas de moteurs genre Unity ou UE, je fais tout à la mano !)
== Screenshot ==
Le background du menu
Ingame (1 joueur + 1 bot)
Le système de particules (avec lighting dynamique)
Chaque semaine, nous posterons l'avancée du projet. Vos commentaires sont les bienvenus
Hello from the Graphic Designer :o
Langage utilisé et libs tout ça :p ?
Yep, je code en Java et j'utilise libgdx
Salut à tous ! Nouveautés de la semaine : le multi online fonctionne!
Pour l'instant c'est mon PC qui sert de serveur mais je louerai un serveur lorsque je mettrai le jeu en test
Petits screenshots :
Le menu avec les 4 options possibles (join et host, multi et lan)
J-P et Morissette sont en multi !
Avant de publier une démo, j'aimerais :
- rendre l'IA un peu plus humaine
- optimiser un peu les shaders
- rajouter 2 ou 3 sons + musiques de fond
Voili voilou c'est tout pour cette semaine
Le 30 avril 2016 à 01:19:53 Kurotsuchi93 a écrit :
Salut à tous ! Nouveautés de la semaine : le multi online fonctionne!
Pour l'instant c'est mon PC qui sert de serveur mais je louerai un serveur lorsque je mettrai le jeu en testPetits screenshots :
Le menu avec les 4 options possibles (join et host, multi et lan)
J-P et Morissette sont en multi !Avant de publier une démo, j'aimerais :
- rendre l'IA un peu plus humaine
- optimiser un peu les shaders
- rajouter 2 ou 3 sons + musiques de fondVoili voilou c'est tout pour cette semaine
Bonjour, j'ai vus que vous parliez de rajouter des FX ainsi que de la musique. Avez - vous un compositeur attitré ? Si ce n'est pas le cas, je suis disponible pour la réalisation de votre OST gratuitement en étant crédité ( ou un micro pourcentage des ventes si le jeu est destiné à être payant )
Le titre fait vachement jeu hentai tout de même
Qui sait ?
Plus sérieusement le titre sera peut être amené à changer, on cherche quelque chose de plus court
Le 04 mai 2016 à 10:30:56 Kurotsuchi93 a écrit :
Qui sait ?
Plus sérieusement le titre sera peut être amené à changer, on cherche quelque chose de plus court
Spectentacular ?
Très bon sinon, bonne chance à vous
Ah t'utilises LibGDX ? J'savais pas qu'il avait le même logo que LWJGL
Salut salut !
Un petit point sur les avancées de ces 2 semaines :
.. Et c'est tout ! Ces 2 semaines ont été assez calmes, mais l'activité va reprendre très vite
Hey, je peux tester votre jeux quand il sera disponible. ;) J'adore le titre ! . Le jeu semble interresant.
Haa, malheureusement, je ne peut pas vous aider question design/codage....
MAIS !
Si vous avez besoins de voix, de bruitage (spécialement de cris, pour monstres ou aliens), ou d'idées pour les classes, je peut aider !
à ce propos, ce serait pas mieux d'avoir un système de perso unique, plutôt que de classe ? C'est juste une idee comme ça ^^
@Sir_Lazz
On est pas encore à un stade où l'on a besoin de voice acting, mais on peut toujours te faire essayer quelques voix pour voir si tu correspondrait éventuellement à ce qu'on recherche !
Mp moi ou Kurotsuchi93 pour plus d'infos !
Au niveau des persos, on tient à garder le système de classe, c'est ce qui fait l'originalité des persos.
Sinon le projet avance bien, même si ce topic n'est pas forcément très actif .