Parasite est un jeu fini et est maintenant sur Steam Greenlight ! Si vous appreciez le projet, merci de prendre qq instants pour voter et m'aider a le faire paraitre sur le magasin.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=562239858
Parasite est un platformer retro non-lineaire melant action et puzzles. Le joueur incarne un ver extra-terrestre voulant debarraser sa planete d'une colonie humaine. Il debloque plusieurs formes et peut alterner entre ces dernieres pour faciliter sa progression dans le complexe.
Contient ~15% du jeu (tutoriel + 1 module sur 8 du jeu complet)
Version navigateur
Recommendations : navigateur a jour (Chrome) + manette compatible Xbox360
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5266820/Parasite/ParasiteDemo0.9/index.html
Version bureau
Recommendations : Windows 7/8/10 + manette compatible Xbox360
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5266820/Parasite/ParasiteDemo0.9.zip
- 4 environnements distinct avec leur propres specificites
- 4 formes a debloquer, avec chacune une competence exclusive
- Level design non-lineaire permettant un choix dans le routing
- Gestion du risque en utilisant la vie comme ressource pour changer de forme
- Timer integre pour les amateurs de speedrun
- Saboter tous les modules de la station avant qu'un maximum d'humains ne puissent s'echapper !
- Support manette (compatible 360 recommande) et configuration des touches
Yeah la classe. Bravo.
J'irai voter (je sais plus si j'ai un compte ceci dit, j'en creerai un sinon)
Belle. tiens nous au courant
Les contrôles au clavier me semblent un peu étranges (pardon de ne pas avoir posté ça sur l'autre topic )
En fait c'est un peu bizarre de gérer le déplacement latéral avec W et D, pardon, Q et D, et de sauter avec Haut. (+ j'ai pas trouvé les autres boutons, mais sinon bravo pour le greenlight of course )
Oui, le commentaire a deja ete fait ; c'est pour reprendre le mapping "manette" que d'autres trouvent plus intuitif. La prise en main clavier se veut assez similaire a Risk of Rain
Le mapping par defaut est affiche dans l'aide de jeu ; reste la possibilite de customiser les touches si besoin !
Le lien steam semble pas marcher :/
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gg sinon
Edit
En fait c'est le site entier qui semble down
Oui effectivement, Steam a connu qq soucis entre hier et ajd ; notamment sur les pages Greenlight :/
Mais tout semble rentre dans l'ordre !
Hop c'est fait.
Bonne chance dans ta quête héroïque
Sa serais sympa de l'épinglé , c'est pas tout les jours qu'on vois un mec du forum qui crée un jeu greenlightable. Si il coute 1-2€ je l'achète mais si il coute + non :p
C'est gentil :D
Concernant le prix, je compte le proposer relativement bas. Apres si Steam veut bien du jeu, je me fierai a leurs recommendations, ils ont bcp plus de donnees statistiques pour optimiser les ventes.
Dans ma tete je table sur "qq €", soit p-e 3£/4€/$5 a prix "fort", en sachant que tout le monde attend les soldes de toute facon.
Essaye de promouvoir ton jeu pour pouvoir être greenlighté en contactant des petits youtubeur en échange d'une clef de ton jeu ;) (Petit youtubeur genre 500 - 1000 abbo) tu peut aussi tenté ceux avec + d'abonné ;) et tu peut aussi contacter des streamers sur twitch =) twitter sa aide énormement aussi . (Désolé pour l'écriture j'ai écris très rapidement raison manque de temps mais ta compris mon message ;) )
Deja fait ! J'ai contacte un grand nombre de personnes qui font des videos youtube ou twitch, qu'ils s'agisse de jeu videos, jeu inde, chronique, speerdun, etc. Apres il y a une certaine inertie, et certains ne sont juste pas interesses.
J'ai encore a contacter la presse ; j'essaye d'etaler un peu les communiques, en visant plus gros a chaque fois, pour creer une certaine dynamique, mais pas facile.
Apres, impossible de distribuer des "clefs" avant d'etre sur le vrai magasin Steam, donc j'envoye des builds exportees... C'est un peu le serpent qui se mort la queue.
JVC a une adresse spéciale de contact pour qu'ils parlent des jeux indépendants, ça peut valoir la peine de leur en toucher un mot
Essaye de contacter at0mium, même si tes chances sont assez infimes.
Deja fait Apres clairement, plus un canal de communication a une audience large, plus il n'a tendance a ne parler que des projets qui sont *deja* un succes.
Bref c'est la periode delicate pour essayer de gagner en visibilite
Un projet qui aboutit. C'est rare.
Bravo, GG et bonne continuation.
A quand Parasite 2?
Oui j'ai pense a faire un site web dedie, mais non je ne l'ai pas fait car cela ne marche que si on a deja une communaute de personnes qui suivent nos projets. Personne n'ira voir mon site ou ma page si moi-meme ou mon projet n'est pas deja connu a la base.
C'est toute la problematique de la popularite : pour etre populaire, il faut etre populaire, et c'est auto-entretenu. Pour un nouvel arrivant comme moi, ca se construit dans la duree..
Attirer les gens, que ce soit pour aller voir sur un site ou sur un autre, reste la premiere difficulte ; rajouter des canaux de communication ne fait que deporter le probleme. Je mise sur Steam dans un premier temps car il y a une large communaute.
Que le projet passe ou non le Greenlight, j'elargirai les plateformes de dis(itch.io, gog, humble, etc.) dans un second temps revenir sur Steam si necessaire si le jeu a du suivi.
Parasite 2, pas pour l'instant ; je vais attendre de voir ce que ca donne avec ce premier episode, et commencer a travailler sutre autre chose en parallele.
plateforme de distribution*
Faut faire un mod multi :p
a vote!