Bonjour tout le monde ! Depuis pas mal de temps je me demande quel "outil" est le mieux entre unity et libGDX (même si cela n'a pas beaucoup de rapport), tant en 2D qu'en 3D.
Je parle de la qualité finale que l'on peut obtenir avec les deux, ainsi que les fonctionnalités.
Et aussi, qu'utilisez vous pour "créer" vos jeux ?
C++11 et SFML 2.3 :D
Juste une question : SFML ne gère pas la 3D ? ( je crois me souvenir de ça mais vous êtes un peu plus expérimenté que moi je crois )
Effectivement :P Mais les appels à OpenGL depuis SFML sont super simples, mais pour de la 3D clairement, pars vers autre chose que SFML, mais pour la 2D il est vraiment top :D
Code JAVA + moteur JME3 ([http://jmonkeyengine.org/])
Petit post pour reformuler mon message : je parle du langage et de ses librairies et non des moteurs de jeux, je rajoute également dans la liste le C++
(Ps : pour l'instant je recherche "un moyen" pour programmer mes jeux car Unity est selon moi "laid" et limité avec la version free, de plus les jeux sont plus lourds avec unity, je ne sais donc pas quel langage choisir même si je me tourne plus vers le C++ que je connais assez bien)
Le 04 octobre 2015 à 19:06:39 jeuvideo3112 a écrit :
Petit post pour reformuler mon message : je parle du langage et de ses librairies et non des moteurs de jeux, je rajoute également dans la liste le C++(Ps : pour l'instant je recherche "un moyen" pour programmer mes jeux car Unity est selon moi "laid" et limité avec la version free, de plus les jeux sont plus lourds avec unity, je ne sais donc pas quel langage choisir même si je me tourne plus vers le C++ que je connais assez bien)
Petite question : est-il possible "d'envoyer un jeu " vers Android et une multitude de plateforme en un seul code comme il est possible de le faire avec Java ?
Le C++ est portable oui (à condition d'utiliser des librairies qui le sont), c'est juste un peu plus chiant qu'en Java.
Perso je reste 100% adepte de Java+Libgdx pour tout ce qui touche à la 2D : c'est rapide, y'a un tas de trucs déjà codés qu'on peut choisir ou non d'utiliser, et le côté "multiplateforme" est très simple à gérer.
En résumé, si tu es fort et vaillant, tu vas vers SFML, si tu es faible et feignant comme Hexabeast tu prends libgdx
Troll à part, les deux libs sont chouettes, si tu vises Android, clairement prends libgdx, SFML est encore aux balbutiements du portage Android. Et libgdx a plus de fonctions précodées, mais quoi de plus gratifiant que de tout faire soi-même :D ?
Quand tu dis que SFML est au début du portage Android que veux tu dirë, est il possible de porter vers Android? Et de quel manière?
Et sinon pour la 3D ?
Et aussi pour la 3D peut-on exporter nos modèle ou faut il les programmer avec OPENGL?
Oui c'est possible de porter vers Android : https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial:-Building-SFML-for-Android
Et pour la 3D on peut charger des modèles obj : http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/
Et je suis sûr qu'il existe une tonne de module pour les manipulations de modèles.
Connais-tu des jeux "connu" réalisé avec SFML/openGL ?
Connus pas vraiment avec SFML, y a une petite liste de jeux indés ici si tu veux jeter un oeil http://www.indiedb.com/engines/sfml/games
Je pense me tourner vers le Java/libGDX
Merci à tous !