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Sujet : Scared Beaver : un jeu d'aventure 2D pour mobile

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WhiteFly WhiteFly
MP
Niveau 1
27 août 2015 à 16:25:42

Salut à tous,

https://www.noelshack.com/2015-35-1440685795-castor-logo-2.png

Après un an de boulot en solo (le soir à la maison) voici mon tout premier jeu 2D réalisé avec Unity.

Vous êtes un castor de laboratoire rescapé d'une expérience scientifique tordue.
Téléporté dans un monde inhospitalier, vous allez devoir retrouver votre chemin tout en ramassant les piles d'énergie nécessaires à votre retour.
Serez-vous assez courageux pour aller jusqu'au bout ?

https://www.noelshack.com/2015-35-1440685112-3-300x169.jpg https://www.noelshack.com/2015-35-1440685132-4-300x169.jpg
https://www.noelshack.com/2015-35-1440685146-5-300x169.jpg https://www.noelshack.com/2015-35-1440685156-6-300x169.jpg

Ce jeu est disponible gratuitement sur Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.WhiteFlyProduction.ScaredBeaver

Site web : http://whiteflyproduction.com/

Merci pour vos commentaires (et vos téléchargements)

Message édité le 27 août 2015 à 16:30:24 par WhiteFly
Pseudo supprimé
Niveau 10
27 août 2015 à 17:14:10

J'adore ta video. Je vais tester le jeu ce soir sur mon tel. Je te fait les retours apres.
Sinon j'adore le style. :-)

:ok:

Pseudo supprimé
Niveau 6
27 août 2015 à 18:45:13

J'ai testé un niveau, ton jeu est très propre et sympa mis à part les " piles " dont la réalisation graphique à été bâclée selon moi, tu devrais les retravailler.

Point vue GameDesign, je trouve que tu ne devrais pas cacher une des piles sur la fin du premier niveau, il faudrait la rendre plus visible pour un premier level.

Bonne continuation

Message édité le 27 août 2015 à 18:45:32 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
27 août 2015 à 20:13:13

Géniale. C'est vraiment pas mal. Le coté dessin donne un charme au jeu.
Au niveau des crédits, évite de mettre ton nom partout. Dis simplement : Réalisé par
Sinon c'est propre et sans bug.
Comment tu as fait ? c'est quel langage ? Java ? C'est une webview ?

:ok:

WhiteFly WhiteFly
MP
Niveau 1
02 septembre 2015 à 22:51:48

Merci pour vos réactions. Tous les retours m'aide à avancer et prendre en compte des choses auxquelles je n'avais pas forcément fait attention. Merci encore.

Pour la réalisation, c'est fait avec Unity 3D en C#. Un vrai bonheur ! La version originale est faite pour Android, mais en deux clics, la version web (pour player web Unity) était produite. Et je viens de me lancer dans la version Windows Phone et ça à l'air de rouler.

venacreep venacreep
MP
Niveau 3
02 septembre 2015 à 22:59:52

Trés sympa, j'aime bcp le principe simple mais efficace , si je peut me permettre, les animations ou le joueur marche me paraissent un peut trop robotique, essaye peut etre de faire balancer les bras , imagine un rigibody sur tes bras qui est fixé au épaules, les bras balancent selon ton déplacement, sa serai sympa non ?

WhiteFly WhiteFly
MP
Niveau 1
02 septembre 2015 à 23:11:24

C'est vrai que les bras sont un peu figés. Je vais regarder ce que je peux faire. Je suis en animation 2D image par image donc pas de rigidbody sur les épaules mais je dois pouvoir trouver un équivalent.
Merci pour l'info.

Pseudo supprimé
Niveau 6
03 septembre 2015 à 07:57:41

Je viens de tester le niveau 2, je trouve que les plateformes se déplacent un peu trop vite pour un second niveau, la difficulté est mal dosée.

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