Salut à tous,
Après un an de boulot en solo (le soir à la maison) voici mon tout premier jeu 2D réalisé avec Unity.
Vous êtes un castor de laboratoire rescapé d'une expérience scientifique tordue.
Téléporté dans un monde inhospitalier, vous allez devoir retrouver votre chemin tout en ramassant les piles d'énergie nécessaires à votre retour.
Serez-vous assez courageux pour aller jusqu'au bout ?
Ce jeu est disponible gratuitement sur Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.WhiteFlyProduction.ScaredBeaver
Site web : http://whiteflyproduction.com/
Merci pour vos commentaires (et vos téléchargements)
J'adore ta video. Je vais tester le jeu ce soir sur mon tel. Je te fait les retours apres.
Sinon j'adore le style.
J'ai testé un niveau, ton jeu est très propre et sympa mis à part les " piles " dont la réalisation graphique à été bâclée selon moi, tu devrais les retravailler.
Point vue GameDesign, je trouve que tu ne devrais pas cacher une des piles sur la fin du premier niveau, il faudrait la rendre plus visible pour un premier level.
Bonne continuation
Géniale. C'est vraiment pas mal. Le coté dessin donne un charme au jeu.
Au niveau des crédits, évite de mettre ton nom partout. Dis simplement : Réalisé par
Sinon c'est propre et sans bug.
Comment tu as fait ? c'est quel langage ? Java ? C'est une webview ?
Merci pour vos réactions. Tous les retours m'aide à avancer et prendre en compte des choses auxquelles je n'avais pas forcément fait attention. Merci encore.
Pour la réalisation, c'est fait avec Unity 3D en C#. Un vrai bonheur ! La version originale est faite pour Android, mais en deux clics, la version web (pour player web Unity) était produite. Et je viens de me lancer dans la version Windows Phone et ça à l'air de rouler.
Trés sympa, j'aime bcp le principe simple mais efficace , si je peut me permettre, les animations ou le joueur marche me paraissent un peut trop robotique, essaye peut etre de faire balancer les bras , imagine un rigibody sur tes bras qui est fixé au épaules, les bras balancent selon ton déplacement, sa serai sympa non ?
C'est vrai que les bras sont un peu figés. Je vais regarder ce que je peux faire. Je suis en animation 2D image par image donc pas de rigidbody sur les épaules mais je dois pouvoir trouver un équivalent.
Merci pour l'info.
Je viens de tester le niveau 2, je trouve que les plateformes se déplacent un peu trop vite pour un second niveau, la difficulté est mal dosée.