Bonjour, ce sujet fait suite à celui-ci : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-40191823-1-0-1-0-libgdx-debut-quelques-questions.htm je voudrais quelques précisions, au niveau du poste de [-Shana-] surtout.
Voici ce que certains jeux font :
http://higherorderfun.com/blog/wp-content/uploads/2012/05/braid2.png
http://higherorderfun.com/blog/wp-content/uploads/2012/05/braid11.jpgC'est la même partie du niveau, il a juste rajouté les décors par dessus son "calque" de collisions. C'est en gros un .png qu'il a foutu par dessus
J'ai un ami en école d'art qui fait des merveilles niveau dessin sur tablettes graphiques ou autre, capable de faire des images absolument magnifiques. C'est d'ailleurs lui qui s'occupe de toute la partie graphique de mon petit projet, tandis que je suis sur le code.
Parce que son talent m’impressionne et me surpasse de beaucoup, j'ai toujours imaginé mon niveau d'une façon similaire à celle que présente Shana, donc mon moteur physique est prêt, je n'ai plus qu'à placer manuellement les surfaces de collisions puis je recouvre celle-ci du travail de mon collègue pour obtenir mon niveau fonctionnel et esthétique.
C'est facile à dire, mais moins simple à mettre en pratique. Je manque d'informations sur cette pratique (je ne sais même pas comment si elle a un nom), et je voulais savoir si vous en saviez plus à ce sujet. Je code mon projet sous Java avec LibGdx comme je l'ai dit dans mon précédent topic. Pour mes propres tests surtout sur le moteur physique j'avais déjà fait quelques textures, je place mes surfaces de collisions manuellement (fin dans mon code quoi, dans une classe level) ou via TileMap editor, ce qui donne quelque chose comme ça :
A partir de là, comment mettre en oeuvre cette technique graphique ? Il y a quelque chose de spécifique à utiliser ou tout ne se déroule dans le code ? Ou bien un logiciel comme TileMap Editor s'en occupe ? Vous savez comment ça s'appelle au moins que je puisse faire quelques recherches dessus ? Merci d'avance
Yop, toi aussi tu débutes sur TME ? En tout cas tient, lit ça : http://higherorderfun.com/blog/2012/05/20/the-guide-to-implementing-2d-platformers/ (d'ailleurs message au modo, si j'en fais un traduction de ce lien, pensez vous qu'il aurait sa place sur la FAQ ? Il m'a vachement aidé en ce qui me concerne)
Merci Tommy
Article intéressant en effet...Une traduction serait la bienvenue (si possible).