Rebonjour à tous,
Je crée ce nouveau topic qui fait suite à celui-ci : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-37853191-1-0-1-0-recrute-graphiste-autre-pour-jeu-2d-multi.htm, puisque je ne recrute plus personne pour le moment.
Je copie-colle la description pour ceux qui ont la flemme d'aller sur l'ancien topic
Petite présentation du projet :
- C'est un mix entre Awesomenauts et Orcs Must Die, donc MOBA/Action/Stratégie
- Deux équipes s'affrontent pour le contrôle du château adverse, qui sera constitué de plusieurs grands étages.
- Avant le démarrage de la partie à proprement parler, chaque équipe pourra piéger son château ou se stuffer de la manière qu'elle souhaite, en utilisant son argent de départ
- Lorsque les 2 équipes sont prêtes ou que le timer de préparation arrive à zéro (pour éviter des attentes interminables), elles peuvent s'élancer dans le château adverse afin de conquérir les étages et d'arriver tout en haut pour tuer le maitre du chateau
Les persos de départ seront de simples paysans, mais leurs actions feront monter des jauges de skill, et après avoir atteint certains paliers, ils évolueront de classe. Certaines classes seront spécialisées en attaque, d'autre en pose de piège, d'autres en buff divers, etc..
Chaque classe aura divers moyens de regagner de l'or, pour acheter des nouveaux pièges ou augmenter son stuff.
Pour l'histoire du jeu, c'est assez banal : deux extraterrestres issus d'une race supérieure ont eu une folle envie de se taper sur la tronche. Or dans leurs coutumes, on ne se bat pas à mains nues contre son adversaire. Ils ont donc décidé de descendre sur Terre pour contrôler une petite armée de paysans et de les faire se fighter entre eux jusqu'à ce qu'une équipe arrive en haut du chateau de l'adversaire et tue l'alien perdant. C'est le seul moyen pour eux de savoir ... qui a la plus grosse !
Voici des screens de l'état actuel des choses:
Pas mal de textures sont encore ... temporaires (le perso, les monstres, les pièges, le marchand...pas mal de choses en fait)
Implémenté :
- Le système de classes (même si on ne peut pas encore le voir puisque le personnage n'est pas encore designé)
- Certains pièges (piques, spawners de monstres)
- La physique
- Le LAN
- Une attaque au cac et un sort a distance (lançable que si on est mage, pour l'instant)
- Les 2 chateaux et un niveau pour chaque chateau
- Le marchand et l'inventaire, pour l'instant uniquement pour les pièges (les consommables et l'équipement arrivent bientôt)
Les graphismes sont certes pas de toute beauté, mais ils me suffisent pour montrer des screens du jeu, le plus important dans ce type de jeu étant le gameplay.
Pareil pour l'ergonomie du HUD, à revoir mais j'en suis conscient.
Voila, si vous avez des avis/idées/critiques
Tu dis que chaque châteaux a un niveau, mais ce niveau est basé sur quoi?
Le nombre/types de pièges?
Une moyenne des niveaux des joueurs?
Sinon, ça m'a l'air sympa.
PS : C'est un yéti de Mapplestory ?
J'ai dû mal m'exprimer, les niveaux ce sont simplement les étages du château
Un château possède 5 étages qui sont choisis aléatoirement parmi un ensemble d'étages au début de la game.
L'équipe adverse a exactement le même château mais inversé. Ensuite tu peux personnaliser ton château comme tu veux en y ajoutant des pièges.
Chaque étage aura un thème différent (celui là est l'étage 1, donc ça correspond plutôt aux caves du château), pour que la bataille finale se déroule sur le toit
PS: C'est bien le yéti de Mapple
J'ai une question : Tu vas faire comment pour créer un serveur online ?
Faut louer un serveur ? Ça marche comment?
Pour l'instant je n'ai prévu que le LAN, donc je n'ai même pas réfléchi à la question mais sur le principe oui normalement il suffit de louer un serveur.
J'en profite pour dire que j'ai intégré des consommables dans le jeu (potions et autres objets du genre) et que j'ai modifié le HUD en mettant la vie et la magie en bas.
MAJ 1.1 :
- Amélioration du LAN pour la Wifi
- Codage d'une IA basique pour les monstres
Les graphismes n'avancent pas vraiment car je n'ai pas trop le temps de voir avec l'intéressée ce qu'il faut qu'elle fasse, mais ça va arriver bientôt (notamment le personnage)
Toujours pas d'avis ? A part que c'est moche ?
Maj 1.2 :
- La mort des personnages adverses et le cooldown avant qu'ils respawn sont implémentés
- J'ai ajouté un menu pour choisir son équipe en début de jeu
- Écran de chargement basique indiquant le pourcentage de ressources chargées (l'écran noir en début de jeu était embêtant)
- Possibilité de se connecter à distance avec Hamachi ou Tunngle
Prochaines maj :
- Dégats aléatoires, dépendants des statistiques du personnage, du jet de base du sort, et des éventuels équipements
- Affichage de la barre de vie des adversaires, ainsi que des dégats subis
Tu code en quoi et avec quel logiciel?
Alors je code en Java (comme indiqué dans le titre ) avec Slick2D (une partie d'OpenGL pour la 2D) donc aucun logiciel à part mon petit Eclipse
Ah oui j'avais pas fait gaffe au titre okai c'était juste pour savoir
Maj 1.3:
- Barres de vie des personnages adverses et des monstres faites
- Affichage des dégats subis fait
- Dégats aléatoires fait
Maj 1.4:
J'ai modifié la façon dont je gérais mon personnage pour plus de flexibilité. Du coup j'ai séparé les éléments de son corps (tronc - bras - tete) pour pouvoir les faire bouger séparément.
Mon perso ressemble maintenant à un buddy mais au moins c'est une chose de faite
J'ai aussi corrigé certains problèmes qui faisaient que le jeu consommait beaucoup de RAM.
Prochaine étape:
- le HUD à revoir
- ajouter des sorts de buffs / debuffs
- pour le fun, un petit écran qui permet de voir notre ratio
Hop, je déterre ce topic puis-qu’après une grosse période d'examens, je me suis remis à fond sur le code.
Maj 1.5:
- Implémentation du Mage (avec une attaque de boule de feu)
- Les attaques peuvent désormais provoquer des bonus/malus aux joueurs (freeze, stone, empoisonné,soigné,etc)
- Ajout d'un écran pour voir le ratio
- Ajout d'un écran pour voir l'inventaire complet ainsi que les statistiques actuelles du personnage
- Certains items peuvent être détruits (genre les spawners de monstres)
Vous pouvez toujours donner votre avis
What kind of tentacle ?
Sinon ça m'a l'air pas mal, bonne chance.
Il n'y a aucun sous-entendu en tout cas merci pour ta réponse
A part ça, je recherche de nouveau un graphiste pour m'aider à finaliser ce projet. Ça serait rémunéré au mois en fonction du travail effectué ^^
Ou bien si vous avez des sites à me conseiller où je pourrais embaucher des graphistes amateurs ?
Tu penses pas à passer à de la 2.5D par hasard ?
Perso, je suis dispo, infographiste amateur.
Si interressé, mp moi
Par 2.5D tu entends avoir un background en perspective ? Si oui, ça peut être une bonne idée, mais le fait que la plupart des niveaux soient en intérieur limite un peu le truc :/
Mp envoyé
Salut ! Et qu'en est il de ton son ? Je suis étudiant en sound design et musique pour le jeu vidéo, c'est le genre de projet auquel participer m'intéresse a fond ! Si ça te dit d'en discuter ça sera avec plaisir
Salut nonmundo,
Pour le son je n'y ai vraiment pas encore réfléchi, mais je vais avoir du mal à rémunérer à la fois un graphiste et un sound designer en même temps .... après si tu acceptes d'y participer bénévolement ça ne me dérange pas d'en discuter avec toi
Salut à tous,
Maj 1.6:
- Ajout d'un temps de rechargement des sorts
- Modification de l'UI (les sorts sont maintenant affichés en bas, les pièges sur le coté gauche, et peuvent être cachés en appuyant sur P pour avoir une meilleure visibilité)
- Les pièges coutent désormais de l'argent à la pose et non plus lors de l'achat chez le marchand (on n'achète plus une certaine quantité de piège mais un type de piège à poser)