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Sujet : [Jeu] Vous en pensez quoi ?

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xangly xangly
MP
Niveau 3
03 mars 2015 à 17:21:25

Bonjour à tous,

J'ai publié il y quelques jours ma première application Android. Tap Balloon !

C'est un jeu simple pour le moment qui consiste à casser des ballons dans un temps limité. Je calcul un score basé sur le nombre de clic effectué pour casser le maximum de ballons.

Voici le lien PlayStore : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xangly.balloon

J'ai pas mal d'idée en tête pour améliorer le jeux avec notamment un mode "saga", mais dans un premier temps je voulais voir comment réagissait le play store à la soumission d'une application.

Merci pour vos avis !

]BalleJuju[ ]BalleJuju[
MP
Niveau 6
03 mars 2015 à 18:35:49

Sérieux le style graphique je m'incline énorme !!! :-)

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
03 mars 2015 à 20:07:54

" à casser des ballons"

:d) Ils sont en verre? :oui:

Sinon je ne vois pas l'intérêt d'un mode saga puisque ce sera de toute façon une simple raison pour faire encore éclater des ballons.. :pf:

revhunter revhunter
MP
Niveau 5
04 mars 2015 à 01:19:08

Graphiquement c'est agréable, mais dommage que je trouve la durée de vie de cette appli beaucoup trop courte, par ailleurs le fait qu'il n'y ait pas de pub soit vraiment un + :hap:

Tommleretour Tommleretour
MP
Niveau 4
04 mars 2015 à 04:33:34

Bon j'ai pas de portable (oui ça existe encore des gens comme ça) donc j'me base sur les screenshots.
Voila mes conseils:

  • Des combos et leurs "combos breakers"
  • Des malus

ex: Ballon noir à pas éclater sinon le scrolling des ballons ralentit

  • Des bonus

ex: Ballon spécial à éclater qui accélère l'avancée des ballons

  • Des "capacités"

ex: Une flèche qui monte et éclate tous les ballons sur son trajet

  • Partage sur facebook
  • Des trucs à gagner

ex: Nouvel arrière-plan, skin des ballons, etc...

  • Une musique qui monte en intensité vers la fin du temps imparti

J’espère que tu as bourré le jeu de "mini récompenses".
Je m'explique.

Pourquoi pas une pièce d'or qui apparait quand tu éclate un ballon?
Les joueurs adorent les pièces d'or dans ce style de jeu.
Un bruit sympa mais pas énervant à la longue quand tu éclate les ballons.
Du genre un "shgling" métallique pour la pièce d'or.
J'te dis ça parce que c'est tellement facile de rendre un jeu purement énervant ou addictif juste avec UN son.

A part ça si j'devais analyser ton jeu je dirais simplement:

Jeu correct, mais manque de fun.
Trouve une mécanique sympa et tu multipliera le fun dans ton jeu par 1000, parce que t'es pas loin d'avoir quelque chose de clairement amusant.
En plus la réalisation est plus que sympa.
Juste les zones des texte en blanc que je trouve un peu austère pour un jeu enfant-ballon-mignon.

(Il est gonflé, il a même pas joué au jeu et il se permet de l'analyser...)

Ce que j'aurais fait:
Un jeu style shmup, mais au lieu de diriger un vaisseau/avion/ce que tu dirige en bas de l’écran, tu vas juste appuyer sur l’écran où tu veux.
On enlève le coté survie, on prononce le coté score/combo.
Bourré de bonus.
Des explosions et des effets graphiques de partout.
Gros travail sur l'intensité pendant une partie.
J'vois bien un décor spatial, militaire, science fiction...
OU BIEN tu es un super-hero, et des ennemis apparaissent sur l’écran.
Tu viens leur "péter la gueule" en appuyant sur l’écran.
Ça fait apparaitre des "BAM!" "KABOOM" dans un style comics US années 70.
C'est facile à faire, et super efficace en terme de game design.
En plus ça permet d'avoir un système de montée en puissance cohérent.
Tu joue, tu gagne des points, tu dépense des points pour d'autres compétences/personnages à utiliser, tu accède à d'autres niveaux.
Et bien évidemment, des BOSS.

Aller c'est du beau boulot faut le reconnaitre, continue comme ça.
Bon courage !

Désolé pour les fautes

Tommleretour Tommleretour
MP
Niveau 4
04 mars 2015 à 04:49:13

Oh et

  • Des trophées/défis du genre "faire 100 points en n'éclatant que des ballons jaune", pour rajouter de la durée de vie, même si c'est superficiel, c'est déjà ça et c'est pas lourd à implémenter.
Message édité le 04 mars 2015 à 04:49:42 par Tommleretour
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