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Sujet : Question sur Projet jeux video

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Nime17 Nime17
MP
Niveau 1
29 janvier 2015 à 23:34:53

Bonjour tous le monde,

J'ai un projet de jeu video AAA avec des collègue de FAC d'info on est plusieurs sur le projet et le projet avance bien même si c'est long enfin voila j'ai plusieurs question:

- Tout d'abords, Selon vous quel est le mieux, se trouver une équipe par le biais de ce site ou un autre ou envoyer des mails a des sociétés qui recrute, pour présenter le projet et espérer obtenir une équipe avec le projet.

- Ensuite j'ai regarder plusieurs site et topic pour la présentation d'un projet, hélas je n'ai pas tous saisie, Quels sont les choses essentielles a présenter et celle qui sont obsolète, je ne peut pas me ramener ou mettre en download le dossier du jeu nous avons environs 80 pages. Donc si je peut avoir plus de précisions sur les point important a montrer lors de la présentation, merci.

- Enfin, J'aimerai faire une étude de marché, car nous savons a peu près quel tranche d'age et vers qui se tourne notre clientèle et quel est le type de public visé mais j'aimerai pouvoir le montrer avec des statistiques genre des tableaux, et des chiffres, grâce a une étude sur un échantillons type. Si quelqu'un connait les démarches et/ou comment s'y prendre merci.

- Enfin remarque idiote s'abstenir merci d'avance a tous

hexabeast hexabeast
MP
Niveau 9
29 janvier 2015 à 23:54:30

Présenter un projet n'est pas une tâche très compliquée, suffit de mettre en quoi consiste le projet dans les grandes lignes (gameplay/univers/graphismes...), de présenter ceux qui y participent actuellement (avec éventuellement liens vers des réalisations antérieures si possible, ça fait plus sérieux), et d'y ajouter des concept arts et/ou screenshots d'un prototype/de l'avancement actuel (ça c'est pas forcé mais ça accroît les chances de recruter), et enfin de préciser les "postes" à pourvoir. Le tout dans un français correct :hap:, ça peut paraître évident mais il arrive que même ce critère ne soit pas respecté, baissant énormément la crédibilité du projet.

Pour les autres questions, je peux pas aider, désolé.

PS: Évite le "Enfin remarque idiote s'abstenir", même si ça part pas d'un mauvais sentiment ça peut donner l'impression que tu considère la communauté de manière négative. Je saurais pas expliquer pourquoi, mais en lisant ça je t'ai tout de suite assimilé à un type méprisant, même si ce n'est très probablement pas le cas. Ou bien je suis le seul à qui ça fait cet effet et je suis complètement taré, ce qui est aussi une possibilité...

Romuald_78 Romuald_78
MP
Niveau 5
04 février 2015 à 17:29:49

Je trouve la présentation maladroite : avant de parler du jeu il faudrait planter le cadre autour.
Vous visez haut ('AAA'.)
Ca veut dire que vous comptez (faire) développer un jeu avec bcp de moyens et des équipes très grandes. D'une manière generale ce projet va couter (c'est la définition du AAA pour le jeu vidéo sauf erreur)

Du coup ca pose pleins de questions qui sont totalement indépendantes du jeu lui meme qui sont :

=> le financement : vous l'avez dejà ?
Si oui, il inclut forcément un coup pour la recherche des compétences necessaires au projet . A ce moment là il faut passer par un cabinet ou des sites spécialisés pour trouver vos futurs dev.
Si non, là je trouve que ça part mal : cela veut dire que vous avez prévu de trouver vous meme les équipes et ça prend du temps de recruter (et de BIEN recruter parce que ce soit en CDD ou CDI c'est contraignant de s'engager à employer) sans oublier bien sur le fait d'aller démarcher des banques, mécènes, ... pour trouver les fonds pour payer les gens, le materiel, la com, ....

=> La structure juridique elle est montée ?
Vous avez pensé à la manière dont vous allez bosser tous ensemble et forcement les roulements d'argent qu'il va y avoir (de longs dev avec bcp de personnes ca coute et ya de la fiscalité à gérer)
Avez vous des locaux ? Si non et que vous prevoyez de travailler en mode "chacun chez soi" comment avez vous prévu de conserver un controle sur les sources ou le suivi de votre personnel ?

=> la phase courante du projet ?
Je pense que ce genre de forum n'est pas adapté au recrutement professionnel (c'est mon avis perso il n'engage que moi) mais apparemment votre jeu est encore à l'etape de dossier donc en etes vous vraiment à la phase de recrutement ? si oui vous avez commencé des devs ou attendez vous les premieres personnes recruter pour le faire ? Faites vous des devs ou avez vous seulement une approche projet maitre d'oeuvre et vous cherchez un maitre d'ouvrage pour le realiser : à ce moment la contactez plutot des studios de jeu directement.

Pour votre etude de marché, vous n'avez qu'à proposer des sondages bien adaptés sur differents sites ciblés pour récupérer des infos mais j'avoue que ce coté marketing m'est totalement inconnu alors je ne saurai vraiment conseiller.

Pour résumer, mon avis est qu'il faut présenter votre structure (vous présenter vous !) pour arriver à dire "on va faire un jeu "AAA" avec un peu de légitimité.

On attend la suite du coup :)

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